クラッシュ・バンディクー:N.セイン・トリロジー、Nintendo Switchのレビュー

90 年代後半には、コンソール戦争を行うのが簡単になりました。お気に入りの家のマスコットを連れてその美徳を称賛し、友人を家に連れて帰って、自分のゲーム機では絶対に得られなかったその並外れたタイトルを見せるだけで十分でした。セガをサポートしたいと思った人々は、ソニックと彼が愛した人々の資質(実際にはすでに衰退していた)を賞賛しました任天堂彼は何時間もかけてマリオの比類のないレベルデザインを説明しました(考えてみれば、これは今でも行われています)。一方、PlayStation ファンには素晴らしい伝統がなかったため、いくつかの車輪がずれた奇妙な有袋類のアイコンを見つけました。クラッシュバンディクー

20年後、状況は大きく異なっている。それは、呼ばれた人々の闘争の地形によるだけではない。ファンボーイ。スリリングなスリラー シリーズにふさわしい予期せぬ展開の連続で、長年のプレイヤーは、かつては想像もできなかったユニークな状態に陥っています。つまり、優れたゲームをプレイできるということです。2Dのソニック、並外れたもの3Dのマリオそして、2018 年 6 月 29 日からは、オリジナルのクラッシュ バンディクー三部作が配信されます。の到着Nintendo Switch のクラッシュ バンディクー: N. Sane トリロジーこのように、ある意味で 20 年の歴史を 1 つの旗の下に統合する歴史的瞬間を示しています。しかし、この移植は Activision と代理のビジョン彼はそのような重大な責任を果たしてくれるだろうか?

3 つのゲームが 1 つに: 三部作の構造

クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジーによって作成されたオリジナル三部作のリメイクを含む、1 年前に PlayStation 4 で見られたコンテンツをあらゆる点で踏襲しています。ノーティ・ドッグ1996 年から 1998 年まで: ホーム画面で、クラッシュ バンディクー、クラッシュ バンディクー 2: コーテックスの逆襲、またはクラッシュ バンディクー 3: ワープドのいずれをプレイするかを選択できます。その構造と主な革新について詳しく知ることができます。ココプレイアブルキャラクターとして、またはすべてのレベルでのタイムトライアルの導入、『クラッシュ・バンディクー:N・セイン トリロジー』のレビューソニーコンソール用、Giordana Moroni 編集。

コレクションの 2 つのボーナス レベルがすでにロック解除されているのと同じように、3 つのプラットフォーマーはすぐに利用可能です。嵐の上昇e未来時制。 1 つ目は、最初の章の追加レベルで、元の開発者によって破棄されたレベルから回収され、昨年 7 月に PlayStation 4 の無料 DLC として公開されました。悪名高いプラットフォームと危険な敵の組み合わせで、最も熟練したプレイヤーの忍耐力も試されます。カレンダーを簡単に確認するよう要求します。 2 番目のステージはまったく新しいステージで、まさに PC、Xbox One、そして実際に Switch への登場を祝うために Vicarious Visions によって作成されました。すぐに取り組む場合、このレベルは 3 番目の最後の敵の一部を使用するため、特に複雑です。の章とトラップに満ちた一連の 2D プラットフォーム。ただし、さまざまなアップグレードを行って完了すると、バズーカ射撃と二段ジャンプの間の挑戦係数が大幅に低下します。もちろん、タイムトライアルで最も希少な遺物を征服しようと決心した場合は別ですが。派生的な性質とPlayStation 4でも利用できるという事実が未来時制を移植に有利なポイントにしないとしても、その存在は依然として歓迎すべき追加です。それとは程遠い。

グラフィックス: 移植性のトレードオフ

『クラッシュ バンディクー』三部作における Vicarious Visions の取り組みは、多くの点で優れていました。私たちは最近も含めて何度かそれを言い、繰り返してきました。Steam PC レビュー: アメリカの開発者は、オリジナル ゲームの感触、雰囲気、色を維持しながら、技術的に完璧なリメイクを作成することに成功しました。シリーズが時間の経過とともに経験してきた進化を今でも感じることができ、徐々にイライラが減り、レベルデザインがより多様になってきています。 Nintendo Switch 用のバージョンも、ハードウェアのパフォーマンスが低いために一連の妥協を強いられるとしても、例外ではありません。そこには解決たとえば、ドックでは、1080p 標準よりも低いように見え、かなり強いエイリアシングがあり、その結果、背景要素のちらつきや影のギザギザが目立ちます。照明管理自体は PlayStation 4 で見られたものよりも粗く、そのため反射面がより不透明になり、現実的ではなくなります。これはゲームプレイにも影響を与える要因です。上記の未来時制レベルでは、実際、一部の金属パネルの反射が本来よりもはるかに少ないため、回避すべき危険なミサイルの発射元にあるロボットが見えなくなります。 。

さらに、一部のテクスチャは品質がわずかに低く、キャラクターの外観はよりプラスチック的です。毛皮の「ブロック状の」管理のおかげで、一部の敵、ココのクマ、そしてクラッシュ自身はあまり現実的ではなく、ある意味で元の対応物により似ています。同様の記述がポータブル版にも当てはまります。ここでも、Switch の画面でサポートされている 720p ターゲットははるか遠くにあるように見え、画像は一般に同様の作品で表示されるものよりも鮮明ではありません。ただし、カラー パレットのレンダリングとパフォーマンスは良好です。フレームレート実際、一般的に 1 秒あたり 30 フレームに固定されていますが、いくつかの休憩シーンとレベルの特に熱狂的な段階でのみ、全体のエクスペリエンスとは無関係なわずかな低下があります。

最後に、スイッチのゲームのあらゆる分析におけるコントロール、呪い、そして喜びに対処しなければなりません。クラッシュ バンディクー: N. Sane トリロジーは明らかに Joy-Con と Pro コントローラーの両方をサポートしており、HDランブルWumpa の果物を摘んだときや敵に襲われたときに、より正確で没入型の振動システムを提供します。の左側の類似体のレースには迷惑な制限が残っています。ジョイコン従来の十字キーがないことと合わせて、特に最初のクラッシュ バンディクーのミリ単位のジャンプに対処するには、少し追加の練習が必要です。

結論

Switch 用クラッシュ バンディクー: N. Sane トリロジーは、最初のクラッシュ トリロジーを外出先でプレイするのに間違いなく最良の方法です。このバージョンでは従来のテレビでも違和感がありません。しかし、これは移植に技術的な妥協が多すぎるという意味ではありません。任天堂のハイブリッド版は私たちを別の品質に慣れさせており、いくつかの観点から見ると、Activision の仕事は性急で少し気だるいように見えます。ただし、ゲームの魅力は損なわれておらず、レベル構造はバスに乗っている間や勉強の一時的な休憩の間の簡単なゲームに最適です。

プロ

  • リメイク版が素晴らしいことが判明
  • どこでもプレイできる機能

に対して

  • 技術的な妥協が多すぎる
  • 一部のメカニックは古いままです