このゲームについて語るには 2 つの概念から始めるしかありません。最初の概念は理解するのが簡単です。スーパーマリオ オデッセイはそのように定義され、宣伝さえされてきましたが、少なくとも厳密に言えば、『スーパーマリオ オデッセイ』は『スーパーマリオ 64』の続編ではありません。2 番目のコンセプトはもう少し複雑で、『マリオ オデッセイ』で引用されている作品とほぼ同じくらい古いものです。ゲームのタイトル: EPD 東京はいわば傲慢の罪を犯しました。彼女は『スーパーマリオ オデッセイ』の構想においては素晴らしかったが、その実行においては傲慢であった。なぜなら、本倉健太が監督し、林田と小泉がプロデュースしたこの新しい 3D プラットフォーマーは、単にスーパーマリオ 64 の仕組みを復活させたいだけではないからです。それぞれの先代の長所を活かして決闘を挑み、これらの非常に異なるダイナミクスを調和させ、融合させようとします。。これは、Nintendo 64 の始祖の探索に触発されており、ゲームのテーマミッションを再提案しています。スーパーマリオサンシャイン、の多様性と重力ジョークを継承しています。スーパーマリオギャラクシー、そして最後のものからもスーパーマリオ 3D ワールド、理論的には大きく異なり、ペースとコンテンツの豊富さを再開します。それだけでは十分ではありません。変身とパワーアップという点では、すべてのカービィ ファンがカービィの三次元反復に望むものを実現しており、この分野では、今世紀初頭のレアウェア作品からもインスピレーションを得ています。特に、トールキンの言葉を借りれば、「彼らを飼い慣らすプラットフォーマー、彼らを見つけるプラットフォーマー、彼らを捕まえて暗闇の中で鎖で繋ぐプラットフォーマー」です。
風に揺れるJoy-Con
ゲームの検討は、どのプラットフォームにとっても最も重要な側面、つまり制御システムから始めるしかありません。この観点から見ると、スーパーマリオは30年以上の歴史の中で常に安全を象徴しており、今回の最新エピソードも例外ではありません。オデッセイのコントロールは、サンシャインの非常に自由で順応性のあるコントロールと、スーパー マリオ ギャラクシーのわずかに制限されたコントロールの間の楽しい妥協点です。いずれにせよ、DNA に関してはスーパーマリオ 64 から直接派生しているため、三段ジャンプは存在しますが、実行ボタンは存在しません。走り幅跳び、連続ジャンプ、後方宙返り、180°フリップなど、古典的なレパートリー全体が通常よりもわずかに速いペースで復活します。しかし、前に述べたように、このオデッセイはその祖先を否定するものではなく、制御システムの付加価値はまさに最近の過去や 3D ワールドから受け継いだいくつかの動きによって与えられています。。
そのため、連続ロールと「ポストバット」ハイジャンプが戻ってきましたが、何よりも他のすべての 3D マリオ ゲームとは異なり、このゲームがもたらしたリズム感が戻ってきました。そして、この復帰は、クラシックなコントロールと統合するという点で洗練されエレガントになっています。実行ボタンがなくなり、アナログスティックだけで最大まで加速することができなくなったので、最速のペースが得られます。ローリングとロングジャンプによって達成されます。この速度を維持しようとすることは、慣性により古典的なジャンプにも一時的に転送されますが、3D スーパー マリオでこれまでに行われた中で最も満足のいくものであり、一部の高度なステージでは、特定の課題を完了する必要さえあります。今回、マリオには、投げることができるアニメーションの帽子、キャッピーが常に付属しています。これは、ジャンプすることなく攻撃できる初心者にも、複雑なジャンプが必要な場合のみ上級プレイヤーにも役立ちます。フライングヘッドドレスの助け。ゲームでは別の Joy-Con を使用することを推奨しているため、モーション センサーを介して Cappy を起動できます。これは事実で、この方法の一部のアクションはよりシンプルで直感的であることが証明されており、一部の (まれな) 動きはこの設定に追いやられていますが、私たちはゲームを発見しました従来のモードでも同様に楽しめます。嬉しい驚きは、HD ランブルによって表現され、最終的にその可能性を最大限に表現します。これは、ビデオ ゲームの歴史において最初とその後を特徴づけるテクノロジーではありませんが、それでも過去と比較すると注目に値する進歩です。場合によっては、変動する振動の強度に従ってのみ隠された要素を探す必要がありますが、他の場合には、この機能は単に素敵なアクセサリーとして機能します。マリオをベスパに乗せると、私たちが話していることを正確に理解できるでしょう。
空飛ぶ帽子
ゲームはさまざまな設定や構造を持つさまざまな王国、レベルに分かれていますが、すべて (またはほぼすべて) が、最初に話した包括的な憧れを共有しています。それぞれの王国には、探検に専念する領土の基地が含まれており、純粋に強化されたものもあります。アクションのサブセクション。後者がプラットフォームの DNA の唯一の管理者であるという懸念は正当なものでしたが、幸いなことにこれは事実ではありません。スーパー マリオ 64 で頻繁に起こったように、スーパー マリオ オデッセイでも、探索とアクロバットが融合されています。ただし、帽子の形をした船「オデッセイ号」を使って王国から別の王国に移動することを考えると、ピーチ城に相当するものはありません。移動には衛星が必要です。控えめに言っても代替エネルギー源であり、その研究は標準的な 3 次元のスーパー マリオスターに取って代わりました。ただし、多様化は形式的なものだけではありません。このゲームの衛星は従来の星よりもはるかに多く、通常はさまざまな方法で隠されています。。これらは、スーパーマリオサンシャインの古い青いコインに似ているため、家の裏やレリーフの下に隠されている可能性があります。実際、最も複雑なミッション、つまりメインミッションでは、通常、ムーンが 1 つだけではなく、大量に与えられます。この点で、少なくともストーリーの点で、ゲームがどれほど直線的であるかを見るのは驚きでした。誤解しないでください、探索と研究はメインミッションの不可欠な部分ですが、それでも私たちはこれらのコンポーネントをあまり評価しないプレイヤーにとっても、冒険は楽しいものになります。
手袋をはめた小さな手が地図上の次の目標を示し、たどるべき道を矢印で強調表示する支援モードもあります。それだけではありません。スーパー マリオ サンシャインの「ストーリー」で起こったのとまったく同じように、さまざまな王国を初めて訪れたとき、後者は通常の王国とは異なる状況にあります。詳細には触れませんが、日中ではなく夜にそこに行くこと、または特定の要素が破壊されたり、変更されたり、位置が変更されたりする可能性があることを意味する可能性があります。ストーリー部分が完了すると、これらの各レベルは、制限なく自由に探索できる標準ステータスに安定します。このゲームでは通常のパワーアップを置き換える変身は、もうご存知のとおり、キャッピーをいくつかの要素/敵の上に投げることによって得られます。たくさんありますが、約 50 について話しています。メニューがすぐに合計数を明示しているためだけの量です(疑わしい選択です)。任天堂は、それらの使用が特定の地域に限定されていることを保証しましたが、(まれなケースを除いて)時間制限なしで賢明にそれを行い、キャラクターの制限とその結果としての領域の構造を通じてすべてを管理しました。ゲームのプラットフォームの魂を強調したり変更したりするものもあれば、それをまったく避けるものもありますが、十数の「使い捨て」タイプを除いて、すべてが正確でユニークな制御システムを誇っています。配管工)の画面では、スーパーマリオをプレイしている感覚が残ります。 Cappy には別の機能もあります。別のプレイヤーが完全に制御できるため、非典型的なマルチプレイヤー モードが発生します。これは、おそらくスーパー マリオ ギャラクシーよりもさらにサイドセクションであり、滑稽な関連性はほとんどありません。任天堂は、経験の浅い友人や家族と体験を共有するためにこの機能を追加したのではないかと想像しますが、その意味では、この機能が存在するのは素晴らしいことです。
隠された衛星とその見つけ方
メインミッションは、変化によって活気づけられ、素晴らしいコントロールによって活気づけられますが、他に 2 つの驚くべき要素について言及する必要があります。まず第一に、輝かしい天才の 2 次元セクションです。いくつかのチューブからアクセスでき、多くの場合、不規則な表面に統合され、さらには構造化されています。これは、現在のテクノロジーに適用されたスーパー マリオ ブラザーズであり、プレイするのと同じくらい美しいです。オデッセイのポストモダニズムの使命を讃えており、さまざまな遊び心のある言語を混ぜ合わせ、まとめ、強調することに非常に熟練しているため、美的レベルで関連性があります。この物語がこれまで有名になったことがないことを考えると、私たちを驚かせた 2 番目の要素はボスです。今回もボスはゲームの最良の部分を表しているわけではありませんが、以前よりも楽しくて素晴らしいものになっています。特に変換によって得られるバリエーションのおかげです。『オデッセイ』は探索に特化しているにもかかわらず、ダウンタイムを完全に否定しているタイトルです。これはゲームの移植性に対する譲歩であり、おそらく一理ある発言だと言う人もいるかもしれませんが、その一方で、私たちはスーパーマリオ 3D ワールドとは異なりますが、理論的には「単なる」談話的な部分があることが正当化されているにもかかわらず、一時停止を許可せず、装飾的な要素を最小限に制限しているこのタイトルの過剰な野心を依然として強調する必要があります。。
またこの理由からテレポートも可能で、コインには 2 種類あります。1 つはすべての領土に広がる正規のコイン (黄色と楕円形)、もう 1 つはお土産や民族衣装の購入に必要な各王国の個別のコインです (後者は、残念ですが、実際のレクリエーション機能はありません)。紫色の地元のコインは巧みに配置され、月を隠すために使用されていないすべての谷を埋めています。実際、黄色のコインとは異なり、それらには番号が付いています。煩わしいプレビューになるような詳細には触れずに、ポストボスセクションは質と量の点で前のセクションと完全に匹敵するということだけを伝えておきます。そして、それはまた、知的な方法で構成されています。もはやプロット、そして何よりもそれに関連する出来事に頼ることができなくなり、探検と研究の仕組みを掘り下げています(注目すべきは、視覚的な手がかりで見つけられる衛星です。純粋なアクションだけでなく、制御システムの奥深さを高める、本当にやりがいのあるサブレベルを提供します。ご想像のとおり、スーパー マリオ オデッセイが最高の状態で動作するとき、すべての魂が互いに調和して溶け合うとき、二次元の部分が三次元のアクロバットと絡み合うとき、レベルの垂直方向の探索がエリアにつながるときです。純粋なクリスタル プラットフォームの、まあ、このような状況では、3D プラットフォーマーがこれまで触れたことのないレベルに達します。これは、このジャンルのアルファでありオメガでもあります。必然的に、あるいはそう言えるでしょうが、魔法が解けた段階があり、その段階ではいくつかのサブセクションが刺激を受けず、探索部分が予測可能すぎて単純な結合構造に追いやられており、この段階では、この中に含まれる多くのアイデンティティがゲームは断片化されており、調和というよりも一貫性のないものを伝えています。言っておきますが、私たちは 2 つまたは 3 つの王国について話しています。これは冒険のほんの一部ですが、まだ存在しており、かなり面倒です。一部の衛星 (少数の衛星) の繰り返しやリサイクルが煩わしいのと同じように。
あの恋人クッパ
ストーリーは同じです。クッパがピーチ姫を誘拐し、マリオが彼女を救うために出発します。今回の誘拐は二重であり(誘拐にはキャッピーの妹も関与している)、何よりも王女との結婚が目的であった。特にマリオの新しい帽子のおかげで、物語は楽しく、決して押しつけがましくなく、ジョークもしばしば素晴らしいです。オデッセイにおける彼がいかに重要であるか、特にゲームの仕組みに与えた影響を考えると、次のエピソードで再び彼に会える可能性は低いでしょう。 。しかし、ゼルダの伝説でミドナに起こったことと同じように、彼はこの物語のファンの記憶に残ることになるでしょう。ピーチのキャラクターに関しては、普通の始まり方にもかかわらず、記録のためにお知らせしておきますが、彼女の発展は明らかに進歩的なフェミニズムの影響を受けています。彼女はいくつかのかなり驚くべき選択をし、自分自身を明らかにし、撞着語法に達します。 、反ペネロペになること。私たちが予想していたように、この記事は、異なるスタイルの組み合わせが時々不快に見えることがあるにもかかわらず、間違いなく機能的です。長い間スーパー マリオには欠けていた、未知の冒険と探索の感覚をなんとか伝えています。『スーパーマリオギャラクシー』の宇宙設定でさえ、その意図をうまく達成できていない。今や、星座の中でマリオを見るよりも、ニューヨークでマリオを見ることの方が疎外されている。。
技術的な観点から見ると、EAD 東京は他の京都チームよりも一歩先を行っており、素晴らしさと質を両立させていることが再び証明されました。オデッセイは、ポータブル モード (解像度 720p) と Switch がドッキングされているとき (900p のようですが、確認を待っています) の両方で 60 fps で安定して移動します。画像のきれいさは明らかに異なり、テレビで再生する方が断然快適で、一般的にこの種のタイトルにはより適しています。 『スーパーマリオ 3D ワールド』に次ぐ、実によくできたアニメーションと、「フォトモード」を強化したアニメーションに拍手が送られます。フィルターを使用して画像をキャプチャしたり、フレームを回転したり、ロゴを追加したり削除したりして楽しむことができますが、このセクションの本当の強みは、これまでこれほど「生きた」ことのなかったキャラクター、スーパー マリオによって表されます。水に頬を浸したり、日焼けしたりして寒さに震えたり、あるいは単純に鼻に鳥を乗せていびきをかいたりする。サウンドトラックは、いつもの近藤の協力と監修のもと、若い藤井(スプラトゥーンの音楽作者でもある)と久保が書いたもので、美しく変化に富んだもので、マリオが訪れる多くの王国の違いを強調するために作成された。歌われるメインテーマ (シリーズ史上ユニーク) に加えて、本当に陽気でファンキーな 70 年代のテーマ、冒険的で爽快なテーマ、ティム バートンの映画から出てきたようなテーマもあります。これらの作品を個別に見ると、非常に伝統的なものになります。それらの本当の強みは、サウンドトラック全体の折衷主義にあります。
結論
『スーパーマリオ オデッセイ』は、これまでのすべての 3D マリオの最良の部分に決闘を挑むだけでなく、それらを調和のとれた文脈でまとめるという前提と、その巨大な目的を示す傲慢さも備えています。その外観と仕組みは常に喜びをもたらしますが、さまざまな魂を融合させたゲーム構造は非常に合理的で知的なものです。トーマス・ピンチョンがミッキーマウスについてのグラフィックノベルを書いたかのようなものです。スーパー マリオ 64 のように歴史に残ることはありませんし、スーパー マリオ ギャラクシーほどユニークで素晴らしいものでもありません。彼はあまり成功していない王国をいくつか持っていますが、そこでは魔法が解けたようです。しかし、最高の瞬間、すべてが最高の状態で機能するとき、スーパー マリオ 64 の探検とスーパー マリオ ブラザーズのダイナミズムを提供するとき、ギャラクシーのように重力を覆し、カービィのように突然変異するとき、スーパー マリオ オデッセイはこれまで到達したことのない高みに到達します。これまで他の 3 次元プラットフォーマーでは考えられませんでした。そして、おそらく任天堂史上最高のものとして記憶されるであろう2017年を締めくくります。
プロ
- 優れた制御システム
- キャッピーは可愛くて、彼の変身は創造的でよく統合されています
- グラフィックスタイルのコントラストが冒険心を表現
- 量も質も豊富
- 最高の状態では、これまでに作成された最高の 3D プラットフォーマーです...
に対して
- ...しかしいくつかのステージは落ち着いています
- 一部の月は繰り返します