キノコの中では配管工、それとも人間の中では漫画? - ラキトゥの小袋
スーパーマリオのグラフィックスタイルはほとんど話題にならない。任天堂ではそれが一つです議論は通常ゼルダの伝説に追いやられる、特に風のタクト以降。さらに、小さな調整を除いて、マリオの外見はNINTENDO 64の時代からほぼ同じであることを明記しなければなりません。しかし、それは常にそうであったわけではありません。彼の理想の形を見つけるまでには長い時間がかかりました。 『スーパーマリオブラザーズ』(最初のファミコン版)の表紙は宮本氏自身がデザインしたものだったが、宮本氏にも会社にも納得のいかない点があった。それは企業アイコンを調和させる必要があったということだ。そこで任天堂はハイジのデザイナー、小田部羊一を雇った。今日私たちが知っているマリオの姿を形作ったのは彼だった。配管工の古いアートワークを見て、最初のゲームのカバーと 3 番目のゲームのカバーを比較してください。違いはわずかですが、重要です。シンプソン家の第 1 シーズンと第 2 シーズンの間に存在する 2 つの画像の間には、同じ違いがあります。スーパーマリオ以上に激変して登場するのがクッパとピーチです。しかし、私たちは任天堂のマスコットの登場の歴史をたどるつもりはありません。私たちが強調したいのは、任天堂がこのキャラクターの「正しい」形を見つけるために過去にどのように、そしてどれだけの努力をしてきたのか、そしてどれほど努力が足りなかったのかということです。最近、彼の「待っています」についての話題がありました。実際、『スーパーマリオ 64』以降、多角形モデルは装飾され、アートワークで使用されているものにより似せてきましたが、その主な形状は決して変更されておらず、文体の研究は(ほぼ)排除されています。過去のある章と別の章でどれだけの変化があったかを考えると、少し微笑んでしまいますが、厳格なスーパーマリオブラザーズと精巧なスーパーマリオブラザーズ 3、あるいは前回と今回のスーパーマリオブラザーズ 3 の顕著な違いを思い出してください。スーパー マリオ ワールドは、(明らかな理由で) より詳細になっただけでなく、前作よりも明らかに明るいカラー パレットを使用しました。ヨッシーアイランドについては、物忘れのためではなく、メインの物語との明らかな違いから掘り下げません。さて、任天堂側とユーザー側の両方のこの眠気を誘うような態度は、昨年末に突然変わりました。スーパーマリオ オデッセイ。マリオが人間の中に初めて発見されたとき。
マリオとアリス
スーパー マリオに最近しか触れたことがない人にとっては奇妙に思えるかもしれませんが、当時は 80 年代半ばの話であり、甘美なビデオ ゲームというよりも、遠いサイケデリックな影響を伴う冒険のように見えました。宮本のインスピレーションは明白です。有名な漫画『不思議の国のアリス』(もともとは本でしたが、ディズニーによってリゼルジーのニュアンスが強調されました)では、「本物の」子供であるアリスが、不条理と逆説に満ちた並行次元に投影されています。 。 『スーパーマリオブラザーズ』では彼の功績を広い意味でたどります。イタリア出身でブルックリン在住の配管工が、正当な理由もなくキノコ王国に行き着き、そこで地元のお姫様を邪悪なクッパの手から救おうとします。アリスと同じように、マリオもキノコを飲み込むことで大きくなります(まあ、ここでは詳しい説明はやめたほうがいいですが…)。彼の古い仕事との唯一のつながりはチューブで表されており、新しい現実ではチューブは個人をあちこちに輸送するために使用され、しばしば食虫植物が蔓延しています。ただし、中心的なポイントはこれであり、おそらくすでに推測されているでしょう。当時のマリオは、その姿形や服装のせいで、キノコ王国にとっては異質な存在でした。アリスが不思議の国にとっては見知らぬ人だったのと同じように、実際には。
西側の『スーパーマリオブラザーズ 2』のドキドキ パニックでは、キノコ王国が舞台ではないにもかかわらず、夢を見る「本物の」マリオも登場し、すべてがさらに明らかになります。スーパー マリオ ブラザーズ 3 では、最初のゲームの設定をさらに探索することができ、スーパー マリオ ワールドでは、恐竜が生息する土地での休暇を楽しめます。しかし、配管工の旅はその時点ですでに終わっていた。彼はもはやキノコ王国から来た異星人ではなく、その世界の英雄であり、その根本的な部分であり、第一話の効果を漠然と再現するほどだった。恐竜の国(そして何年も後にはデルフィニア)を発明することを余儀なくされました。このプロセスがどれほど意識的であったのかはわかりません。宮本と彼の仲間たちも、観客と同じように、設定よりもゲームの仕組みに興味があった可能性が高く、スーパーマリオが何の準備もせずにブルックリンからキノコ王国に移動することにも興味があったのでしょう。それを悟ってください。
人間同士の漫画
観客が、背が低くてぽっちゃりしたマリオが従業員と配達員の間を飛び回る『スーパー マリオ オデッセイ』の最初のトレーラーを見たとき、最初に気づいたのは、ソニック アドベンチャーとの類似性でした。それは本当です。ドリームキャスト プラットフォームでも、ハリネズミは私たちの中で移動します (あるいは、私たちの)「現実」のようです。しかし、スーパーマリオの物語では、すべてが逆説的な解釈を帯びており、漠然と不条理であり、シリーズの起源とは明らかに正反対です。前の段落で述べたことを踏まえれば、『スーパーマリオ オデッセイ』がその輪を閉じ、今や明らかなこと、つまりマリオはもはや - そして何年も - 配管工ではなく、キノコのチャンピオンであることが証明されたことが理解できるでしょう。王国。
最初のゲームでは「異次元」に行き着いたブルックリンの住人だったが、今度は「異次元」から私たちの世界に戻り、スーツを着たさまざまな会計士が彼をあたかも彼であるかのように見ている、そして実際、彼は、漫画。マリオはキノコ王国に飲み込まれ、何年もかけてキノコ王国によって形作られてきました。「不思議の国のアリス」から「ロジャー・ラビットを誰が仕組んだのか?」へと移りました。故ボブ・ホスキンスについては、スーパーマリオとのつながりについては言及しないほうがよいだろう。それで何が起こったのか分かりましたか?このエピソードでは、雰囲気とゲーム デザインの理由から、マリーの旅に冒険の感覚を与えたいという願望がありました。タイトル自体がそれを誇示しています。「オデッセイ」は偶然ではありません。そして、キノコ王国ではその効果を達成することができなくなったため(少なくとも、すべてがより困難になったでしょう)、任天堂は事態に注目し、グロテスクで太って不釣り合いになった彼のキャラクターを元の世界、つまり彼にとって異質な世界、したがって危険で不協和音のように見える世界に戻しました。 80年代半ば - キノコ王国は。任天堂は、この感覚をあまりトラウマにせずに伝えるにはどうすればよいかをよく考えてきました。小泉氏は E3 でそれについて語り、トラウトとスマックフィッシュを共存させることの利便性などについて話し合いました。ビジュアル面での批判的な判断を理解できない人もいたが、それを超えて望ましい効果が得られた。ここ数作では、すべてが馴染みすぎて融和的になりすぎて、シリーズの冒険精神が損なわれていた。 E3 での『スーパー マリオ 3D ワールド』のプレゼンテーションと、その後の『スーパー マリオ オデッセイ』のプレゼンテーションを思い出してください。インパクトはまったく異なりました。 2 番目のケースでは、多くの人が最初はそれがスーパー マリオであることさえ理解していませんでした。任天堂が好むと好まざるにかかわらず、またそのファン (特にファン) が好むと好まざるにかかわらず、ビデオゲームはゲームプレイだけで成り立っているわけではありません。スーパー マリオでさえもそうではありません。オデッセイの会計士によって引き起こされた騒動がそれを証明しています。
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