フロア3を殺す、私たちはTripwireインタラクティブの新しい協同組合シューターを試しました

フロア3を殺します邪魔な未来を想像してください。世界の未来は、人口の一部を猛烈なZedに変えた恐ろしいウイルスの拡大からほぼ1世紀に縮小されたことを想像してください。

2091年、これらの生き物は惑星全体に侵入し、それらに直面することができる組織のみが残りました:日暮れ。最もホットなエリアに送られるエリートファイターで構成されていますZedの脅威を中和します、この防衛軍は絶望的な戦争と戦う:最後の戦争は、人類の運命が決定的に顕著に顕著である前。

我々は持っていますプロバートキリングフロア3PC、PS5、XboxシリーズXの公式発売に残り2か月未満の場合、ここでそれがどのように進んだかを伝えています。

式は変更されていません

Tripwire Interactiveによって開発されたシリーズの新しい章は、私たちが説明した式を取り上げます殺害フロア2のレビューそれはそうではありませんでした:私たちはまだ話しているほぼ1,000万部を販売したシリーズ、ゾンビとゾンビで協同的な射手愛好家が非常にはっきりと認識しているという空白を埋めるつもりです。

したがって、エクスペリエンスの支点として機能するモードでは、最大6人のプレーヤーで構成されるチームに入り、利用可能な6人(Commando、Firebug、Engineer、Sharshooter、Ninja、Medic)の中から希望するクラスを選択し、7つの大きなシナリオ内で立ち上げて、敵の波で生き残ります、新しいエリアにアクセスし、新しい武器の購入と弾薬の修復のために、1つのラウンドともう1つの間のショップを使用します。

各文字には独特の機器がありますそして、戦いの間に違いを生むことができる特別なスキル:この観点から、専門家の名簿が革命を起こし、いくつかの未発表の数字がありますが、殺害フロア3の基本的な要素は、特にあなたが存在する3つのレベルの困難の中で最も高いレベルの困難を選択するために行く場合、プレイヤー間のコラボレーションのままです。

Uno dei nuovi specialisti di Killing Floor 3, il Ninja

新しい殺人フロア3の専門家の1人、忍者

の可能性特定のガジェットを使用しますサポートタレットとジップラインを活性化するために、マップにすばやく移動し、治療的なシリンジや追加の弾薬が利用できるようにするために、ZEDの大群がより密度が高まると、最初の特別な敵が(ここにいくつかの革新があります)、またはゲームの3人のボスの1人がフィールドに登場します。

ご存知かもしれませんが、いくつかの数字は2番目のエピソードの数値よりもわずかに低いように見えます。これは、最初は8つのクラスと12のマップでカウントされる可能性がありますが、開発者は発売後のサポートを通じてそれを保証しています。多数の無料コンテンツが追加されます、新しい設定、新しい専門家、新しい敵、新しい方法を含む。

Il sistema M.E.A.T. promette un grado di gore ancora maggiore in Killing Floor 3

肉システムは、フロア3を殺すことでさらに大きなゴアを約束します

Tripwire Interactiveによって表現されたアイデア、発売以来のクロスプレイの存在それは非常に強固な出発点を確立することです。これは、サガの歴史的なファンと初めてアプローチする人々の両方を傍受することができ、そこからライブサービスの典型的な成長経路を開始できますが、テスト中にパスとマイクロトランザクションに関連するすべての側面はまだ一時的でした。

進行に焦点を当てます

要するに、専門家と地図を2倍にする代わりに、Killing Floor 3開発チームは、すべての要素をさらに強化することが適切であると考え、それが特に焦点を合わせている理由ですキャラクターの進行:それらのそれぞれには、得られるスキルに関して、30のロック解除可能レベルと3つの異なるパスがあります。

Uno dei nemici speciali di Killing Floor 3

殺害フロア3の特別な敵の一人

同様に、アサルトライフル、ライトマシンガン、スナイパーライフルまたはポンプ、さまざまな種類の銃、さまざまな種類の手rena弾の間の30の武器を含む大きなアーセナルには、150以上の変更すべてのツールを形作り、それを私たちのスタイルの最高の状態に適応させます。

予備的な印象

Killing Floor 3のテストは、Tripwire Interactiveの一部のコンポーネントの存在下で行われました。トリップワイヤーインタラクティブのコンポーネントは、協同組合の試合に参加し、長い間この経験で再び試していることに気づいた人々の物事を促進しました。しかし、提供されたサポートにもかかわらず、ゲームの新たな可能性との堅実さを知覚することは難しくありませんでしたまだ非常に面白いフォーミュラ

Le ventole possono essere usate per sminuzzare i nemici in Killing Floor 3

ファンはフロア3を殺すために敵を刻むために使用できます

に関連する影響について話すのは確かに早いです第3章で紹介されたニュース:構造をより穏やかに分析し、さまざまなキャラクターのバランス、利用可能なスキル、アーセナルに関して行われた作業、および長期的にパッケージ全体の維持を評価する必要があります。ただし、これらのセッション中にいくつかの要素がすでにそれらに気付くことができています。

特に敵を参照してください。危険な再解釈:たとえば、クローラーは壁を動かして不意を突かれ、未発表の垂直発達を追加できます。または、一度到達したときに巨大な首が長くなり、潜在的に一掃される可能性のある壊滅的なソニック攻撃を発するサイレン。

Le finisher sono presenti anche in Killing Floor 3

フィニッシャーは、Killing Floor 3にも存在します

ガンプレイは、キリングフロア3システムをタイムリーにサポートしています。さまざまな武器で吹き飛ばされることを非常によくするそして、私たちは常に迅速な動きを作ることができ、それぞれの戦闘のダイナミズムと狂乱の程度を高く保ちます。その後、いつものように、協力的な経験のために起こりますが、友人と一緒に遊ぶことで世界に違いをもたらすことができます。

私たちが見ることができたことによると、Killing Floor 3は、Tripwireインタラクティブシリーズの伝統的な公式を革新せずに再起動することを目的としていますが、確かに厚さを追加できるニュースを紹介します。私たちのテスト中、私たちは楽しんでいました。これは、植物がまだうまく保持されているが、このサブジャンルが実際に第2章以来大きく変化している市場でまだ何か言いたいことがまだあるかどうかを確認するために、植物がまだより穏やかで、そして長期的に評価されることを避けていました。

確実性

  • フォーミュラはいつもとても面白いです
  • 私たちはよく撃ち、専門家と敵の間にいくつかのニュースがあります
  • 進行システムは興味深いようです

疑問

  • すでに多くのことを費やした人は疲れを警告することができます
  • まだ謎でカバーされている多くの側面、シングルプレイヤーの要素を参照してください
  • UE5の技術部門には可能性がありますが、今のところは輝いていません