これは、PlayStation 4 の Killing Floor 2 の重要かつ繊細なデビュー作です。Tripwire Interactive のマルチプレイヤー ベースのシューティング ゲームは、何よりも最初のエピソードの成功のおかげで PC で一定の支持を誇っていますが、完全な新人としての地位を保っています。コンソールでは、競争が非常に激しく、ユーザーはこのジャンルの独立した作品に慣れていないようです。ただし、順番に進めていきましょう。リビング デッドの侵略によって荒廃した世界を舞台にしたこのゲームでは、パリの路上でゾンビの侵入に対抗する決意を固めた生存者の立場になります。他の 5 人のユーザーとのチームで、メイン モードの目的は、さまざまな数のウェーブ (4 から 10 まで) を生き残り、最終的に恐ろしいラスボスと対峙することです。私たちは彼を倒すことができるでしょうか?
Killing Floor 2 は、さまざまな武器や敵がたくさん登場する、しっかりとした楽しいマルチプレイヤー シューターです
私はルールなしで生きています
Killing Floor 2 の構造は以前から変わっていません。ベータただし、メイン画面から、ウェーブと敵の少ないシングル プレイヤー モードにアクセスすることも可能です。したがって、Left 4 Dead のように人工知能によって制御されるコンパニオンは存在しないため、このオファーは必然的にオンライン分野に比べて魅力的に見えず、インターネット接続を持たず、したがって体験に重点を置いてシングルを購入する人を説得する可能性は低いです。 。
次に、制作の要であるサバイバル モードに到達します。このモードでは、12 の異なるシナリオの候補リストから選択されたマップ内の最大 6 つの要素で構成されるチームに入れられます: 炎上のパリ、生物工学研究所、前哨基地、ヴォルター住居、地下墓地、避難場所、農場、黒い森、刑務所、収容所、敵対的な地形、そして地獄の領域。ロケーションは多種多様で、非常に異なる興味深い状況が交互に現れます。: 私たちは、放棄されたショッピングセンターを備えた都市の景色から、排除されるべきアンデッドであるゼッズがそこから来たように見える地獄の場所を通過する森林などの完全に開けた地域まで多岐にわたります。各ステージの最後には、現在存在する 2 人のボス、ハンス・ヴォルター博士と総主教の間で対峙する必要があります。最初のボスは半分ゾンビで半分機械のドイツ人科学者で、遠距離攻撃用の多くの武器を装備しています。元マネージャーが巨大で非常に強力な生き物に変身しました。言うまでもなく、協力が成功の鍵であり、グループから孤立することは決して良い結果にはつながりませんが、誰かが誰かを攻撃するまでプレイヤーをブロックする敵が存在しないため、この意味で Tripwire Interactive のシューティングゲームは前述の Left 4 Dead とは距離を置いています。したがって、独立したアプローチを維持し、グループの断片化を利用して、仲間を追いかけようとする敵を攻撃することは事実上可能です。
無限の空間
Killing Floor 2 のマップは非常に大きく、進行をサポートするプロットはありませんが、ゲームは、あるウェーブと次のウェーブの間にアクティブ化されるショップの手段を使用して、それらをすべて私たちに表示します。稼いだお金を使って装備を修復したり、新しい武器を購入して改造したりできます。
武器はピストル、ショットガン、軽機関銃、アサルトライフル、奇妙な装置まで非常に多様であり、階級システムと密接に関連しています。、実績の完了と、それに伴う特殊能力のロック解除は、選択したキャラクターのタイプと組み合わせた特定のツールの使用に依存することを考えると。特に近接戦闘に優れたベルセルクがいます。コマンドーは、代わりに遠距離戦闘のためにアサルトライフルを使用します。ショットガンでゾンビを吹き飛ばすサポート。チームメンバーの傷を治療するために不可欠なドクター。爆発物で敵を一掃する方法を知っているデモマン。放火狂は火炎放射器で武装し、ゼッドを焼きます。ガンスリンガーは、2つのリボルバーを撃って機敏さを保っています。長距離射撃に特化したスナイパー。そして最後に SWAT です。軽機関銃とフラッシュバンを好みます。各クラスは、純粋に美的価値のある「スキン」と組み合わせることができ、明らかに普通とは違うキャラクターのキャストを引き出します。武器は十分に差別化されており、まともな感触を提供し、射撃はうまくいきますが、残念なことに、より有名な作品を特徴付ける威力がありません。
トロフェイ PlayStation 4
Killing Floor 2 の 34 のトロフィーは、主に 3 つのパスに従ってロックを解除する必要があります。探索、レベル内のすべての収集品の収集。進行、利用可能なすべてのクラスのレベルアップ。そして最後に競争、一定数の敵を排除し、競争モードでのオンライン対戦に勝利します。
死なない星の中で
Killing Floor 2 のサバイバル モードは、あるエリアから別のエリアに移動し、肩越しに視線を送り、必要に応じて注射器を使用して生命エネルギーを回復し、数秒が経過するにつれて再充電することで、楽しませて参加させるだけでなく、一貫した度合いを提供します。特にステージの最後の部分では、ボスが突然登場します。
ただし、2 番目のモードである Survival VS もあり、6 人のプレイヤーで構成される 2 つのチームが衝突し、生存者または Zed の役割を交代で引き受けます。このメカニズムは Left 4 Dead の対戦モードのメカニズムと完全に似ていますが、同じ制限もあります。人間を倒すという任務を成功させるには強力な協力と適切な戦略が必要であることを考えると、ゾンビとしてプレイすることは非常に断片的であまり刺激的な体験ではないことがわかりました。技術的な面では、パフォーマンスの点でベータ版に比べて状況が大幅に改善されているようです。したがって、適切な構成を備えている限り、PC のような安定性を誇るわけではありませんが、フレーム レートが高くなっています。画面の混雑状況に応じて、1 秒あたり 40 ~ 60 フレームの間で移動しますが、幸いなことに、これらの値の変動はゲームプレイの楽しさには影響せず、安定した一貫性を保ちます。波には非常にリズミカルな歌が伴いますが、正確な方向性がないため、必然的に全体的なノイズに溶け込んでしまいます。汚くて詳細が不十分なグラフィックの印象が残り、敵のデザインは優れていますが、他に特筆すべき点はほとんどありません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 39,99 €
Killing Floor 2 は、非常にシンプルで十分にテストされた構造を特徴とする、堅実で楽しいシューティング ゲームです。各大群の最後まで到達するには、チームと協力し、彼らの背後を守ることが重要です。シナリオは明確に区別されており、同様に、私たちが直面することになる多くの敵があり、真に豊かで破壊的な兵器を利用しています。したがって、競争モードや輝くことができない技術分野の限界を超えて、Tripwire Interactive 製品は Left 4 Dead スタイルの体験を求めるユーザーを簡単に魅了するでしょう。
プロ
- しっかりしていて魅力的
- 非常に多くの武器、非常に多くの異なる敵
- かなりの数のマップ
に対して
- 対戦モードには大きな制限があります
- グラフィカルに日付が記載されている
- 販売価格が少し高い