死者との週末

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Weekend con i morti

7年以上後最初のエピソード、Tripwire Interactive Zombie Shooter Seriesは、PCとPlayStation 4の新しい章で戻ってきます。KillingFloor2の性質を考えると、発売前にベータ版を期待することは合法でした。私たちがすでにあなたに言ったように試してみました数ヶ月前の、キャラクターの視覚的パーソナライズなどの要素が確認されています、さまざまな選択可能なクラス、メインモードを特徴付ける波構造この場合、サバイバルは、競争力のある代替手段を伴いましたが、それは試してみることができませんでした。マッチメイキングがゲームにアクセスするとすぐに、実際にアプリケーションがクラッシュし、手動で閉じなければなりませんでした。マッチの迅速な組織化、サーバーの領土セレクターの存在下で、3つの利用可能なマップに挑戦する友人チームをまとめる可能性:Flames Paris、避難ポイント、および双子症の実験室を組み立てる可能性があるため、技術的な観点から非難されないベータ版の避けられない(贅沢な)若者の問題。

フロア2ベータを殺すことは、しっかりした楽しいタイトルの可能性を確認しますが、影があります

壮大な6

Killing Floor 2の基地には本当の話はありません。恐ろしいゾンビの発生、世界規模での非ロッドの侵略は、会社をゼロにして人口を最小限に抑えました。したがって、生存者は脅威に直面する方法を見つけなければなりませんでした。

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として?自分自身を歯に武装させ、都市に侵入した数回、恐ろしい生き物をさらに殺すことによって。クラスとカスタマイズについて話しました。マッチメイキングにアクセスする前に、やや奇妙な人物で構成されるバラで「解釈」したいキャラクターを選択することが可能です。私たちの分身の審美的な側面は、そのゲーム内行動に影響を与えません。:バーサーカーは、短い距離を持つ致命的な戦士であり、デフォルトのスペード、銃、一種のマチェーテ、EMP手rena弾のセットを装備しています。コマンドーは、アサルトライフル、銃、ナイフ、グラネートから始まります。サポートは、他のプレイヤーを支援する従来のユニットですが、ポンプライフル、銃、ナイフ、フラグメンテーショングラネートのおかげで自分自身を守る方法を知っています。フィールドドクターは彼のチームメイトの世話をしますが、健康、銃、メスルペル、「医療手ren弾」を回復するデバイスを装備した戦闘ではあまり効果的ではありません。解体者は状況の爆発的な専門家であり、グレナディ銃、標準的な銃、多目的ナイフ、ダイナマイトのろうそく足でゾンビに取り組みます。放火師は多くのプレゼンテーションを必要としません。それは、炎症、標準の9 mm銃、ファイヤーナイフ、モロトフボトルを備えています。ピストレは、それぞれの手に回転を好み、それを保持しますが、彼は通常のナイフと壊滅的な爪の爆弾を欠いていません。スナイパーは、ウィンチェスター1894ライフルのおかげで遠くからの目標に影響を与えますが、必要に応じて、標準的な銃、ナイフ、非常に便利な凍結団体が引き出すことができます。最後に、SWATは、MP7 SMGマシンガン、9 mmの銃、戦術ナイフ、Flashbangのセットを使用して、最高の法執行機関と戦いを表しています。

Li Mortacci

キャラクターとクラスを選択すると、サバイバルモードまたはサバイバルモードでゲームを検索すると、マップのマップと長さを選択するか、すべての値を「ランダム」に残して、より多くの対応を可能にします。前述のように、メインモードは、数秒でアクションの途中で私たちをカタパートすることができます。最大10の敵の波に直面し、次にボスに対処しなければならない6人のプレーヤーで構成されています。

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それは各クラスを特徴付ける基本的な機器から始まりますが、一方の波と他の波の間で、ゲーム内の店で殺害で稼いだお金を使うことが可能です。、手rena弾の唯一の例外を除き、多くの異なる混合武器、ピストル、ポンプまたは精密ライフル、軽機関銃、攻撃ライフル、楽器が壊滅的なものと同じくらいばかげているように、非常に完全に存在する武器を描きます。武器ブラウザで自分自身をより適切に向けるには、お気に入りのツールにタグを付けて、常に重量を考慮に入れて、2つのランチャー、Flamefiamme、3つのライフルを一度に輸送することはできませんが、モビリティの視点からバランスを見つけて、私たちが役に立たないと思われる機器を取り除く必要があります。ショップの活性化は、マップのさまざまな領域を介してグループを移動するための推測された手段として開発者によって使用されます、すべての寛大な寸法は、次の波の数秒前に数秒前に提供し、ユーザーが見つかった場所、収益を禁止する(すべてのクラス内に収まる溶接ガンを使用)、ゾンビの大きさが正確に到着するため、目を光らせるためにドアを締めます。

多様性、テクニック、予備的な感覚

Tripwire Interactive Franchiseはオファー番号に強く焦点を合わせようとしているが、Killing FloorシリーズがLeft 4 Deadに触発されていることは明らかで明白です。これは、前述の大きな武器と、生存モードで直面する非常に多様な敵によって実証されています。

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「標準的な」ゾンビは、実際にはいくつかあり、常に苦労する多くの特別なユニットが伴います。マチェテまたはチェーンソーを装備した「目に見えない」、サピアムを装備したモンスター、またはターゲットを装備するためにターゲットをロードし、叫び声を上げ、爆発したブロブ、ヒットの後に爆発し、メルマの犠牲者の犠牲者であるパガス、対戦相手に飛び乗る男性ラグなど。Bestiaryという点での多様性は、ボスを検討する場合、フロア2を殺すことに間違いなく欠けています。、Unreal Engine 3、および頻繁に一般的な資産があり、マップが消化するのが難しい汚れの感覚を与えます。インターフェイスで実行された作業からも見ることができる少しゆったりとした個性は、パフォーマンスの観点から見ると、PlayStation 4バージョンはおそらくロック解除されたフレームレートを使用します。もちろん、生産のこの側面をよりよく理解するには、技術分析が必要なツールを持っている人を待つために必要です。武器の感覚は良いが優れたものではありませんが、影響はもっと強調されなければなりませんでしたが、鉄の視力とキャラクターの機動性が問題ではなく、弾丸時間(チームのメンバーがヘッドショットを獲得したとき、または「マスター」の打撃を得た場合、チーム全体の価値がある)は壮大です。要するに、経験は熱狂的で楽しいものであり、個々のクラスの進行は、特定のレベルに達した後にロックを解除できる追加のスキルになります。ただし、PlayStation 4の販売価格がPCバージョンよりも大幅に高い販売価格に対して、完成品の数がどうなるかを理解したいと思います。

確実性

  • 必死で楽しい、弾丸の時間は壮観です
  • アーセナルリッチ、クラスの進行は興味深いです
  • マッチメイキングラピッドエドエフィキャース...

疑問

  • ...しかし、サバイバル対モードは常にクラッシュしました
  • 時には「汚い」と一般的な時には、グラフィカルに時代遅れです
  • PlayStation 4はPCでほぼ2倍になりますか?

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