Hyper Light Drifter と Solar Ash の後、Heart Machine は、いくつかの接点を維持しているにもかかわらず、美的には似ていますが、ゲームプレイは以前のゲームとは完全に異なるゲームで戻ってきました。この時ローグライクの道を選んだ手続き的に生成された世界、構築するキャラクター、集団戦闘で構成される公式に焦点を当て、物語の世界を拡張します。私たちは、闇の勢力が影で陰謀を企てている混沌に支配された場所、オーバーグロースにいます。私たちの任務は、私たちの最終目標に他ならない深淵の王を守る副官であるクラウンドを倒すことです。うまくいきますか?
ハイパーライトブレイカー早期アクセスであることを考えると、この質問にはまだ完全には答えていませんが、良い出発点にはなります。
チュートリアルとエリアハブ
ゲームプレイは短いチュートリアルから始まりますこれにより、何をしなければならないかが漠然とわかり、ゲームについての知識が得られます。多くのアクション ゲームでよくあることですが、実際のオンボーディングは、提供されるテキストの説明よりも、ゲームプレイの最初の数分間で行われます。説明は、存在するすべてのシステム、特に最も特殊なシステムを説明するのに何よりも役立ちます。ホバーボードとグライダー、マップを完全に探索するために不可欠です。
いくつかの重要なメカニズムを試すことも許可されていますが、ピッチ上の最初の数分間はとにかく残酷なので、奇跡を期待しないでください。私たちは近接攻撃ができることを知っており、すぐに銃を見つけましたが、それは非常に簡単に識別できるように戦略的に配置された死体の上に隠されていました。本当の敵に対しては、私たちはほとんど持ちこたえられません。何も悪いことはありません。今度はこれから拠点となる場所を訪ねる。
ハブエリアはまだ開発が遅れています。それは、いくつかの言葉を交わすキャラクターや、装備やその他のオブジェクトを売買できるショップがある小さな都市空間です。まだ不足しているものがたくさんあり、一部の機能は進行中であることが明確にマークされています。
実際は少し空いていますが、早期アクセスを考慮すると、適合する可能性があります。私たちは、今のところ会話が基本的なものであり、冒険のテーマをほとんど掘り下げていないため、さまざまなアップデートによって、より興味深いノンプレイヤーの会話キャラクターも導入されることを (何よりも願っています) 想像しています。いずれの場合も、準備が完了したら、都市の端にあるプラットフォームに移動する必要があります。これにより、現在のサイクルで手続き的に生成されたマップにアクセスできるようになります。各サイクルは、再起動のペナルティを条件として、新しいマップを相対的に生成して完了するために一定回数の試行を必要とします。
フィールドに戻って
探索は非常に基本的なものです: 関心のある地点を示すアイコンがあり、その上にインジケーターを配置して、それらをコンパス上に表示して、より簡単に追跡できるようにします。大きな驚きはありません。何よりも重要なのは、示されたさまざまな場所を訪れる順序です。そこでは、鍵やエネルギーの蓄え、戦闘で使用する装備品などの便利なアイテムを見つけることができます。必要に応じて必須です。生き残るために。
この観点から見ると、各オブジェクトには独自の耐久性があるため、ゲーム システムは特定の交換を優先します。実際には、一度の試行では制限なくそれらを使用することができますが、数回の試行で壊れるまで、死亡するたびに抵抗ポイントを失います。
生成されるワールドはそれほど大きくありませんまた、デフォルトで用意されているホバーボードとグライダーを使用すると、一方の側からもう一方の側への移動にほとんど時間がかかりません。このようにして、建物を開けたり敵に直面したりするために何かを見逃した場合でも、戻って別の場所に向かうために失われる時間が大幅に短縮されるため、特にペナルティを感じることはありません。正直に言うと、ホバーボードで移動するときは、アクロバティックなジャンプ、水面でのランニング、敵の集団への突然の突入など、最高の瞬間を体験できます。
後者について正確に言えば、戦闘システム同時に複数の敵との戦いを管理するように設計されているため、非常に高速で、回避と近接攻撃または遠距離攻撃の組み合わせに基づいています。開発者はパリィも追加しましたが、ほとんどの場合、複数の方向から攻撃され、個々の攻撃を撃退する時間があまりなく、そのような方法で敵を管理する方がはるかに便利であることを考えると、これは本当に不必要に見えました有利なポジションを作るために。ボスがいると状況が少し変わります、しかし多すぎません。必要に応じて、このような機会では、より複雑な戦闘戦略を開発できますが、現時点では 3 つしかないことを考慮してください。したがって、一般的な敵との大規模な衝突で構成されるゲームの残りの部分と比較した異常な状況について話していることを考慮してください。 。
整理すべきことがたくさんある
一般的に、Hyper Light Breaker をプレイすることに問題はありませんでしたが、ゲームプレイがベースであることを考慮すると、必ずしも快適とは言えないフレームレートの低下など、早期アクセス期間中に解決する必要がある問題がいくつかあることは確かです。スピードに関して。また、修正すべきバグや追加すべきシステムがまだいくつかあります。また、コンテンツの充実、今のところそれほど多くはありません。
非常に明らかな欠点や迷惑なバグの例をいくつか挙げると、協力モードには音声チャットやテキスト チャットが含まれません。協力モードでボスに行くとき、すべてのプレイヤーが正しい位置に表示されるとは限らない場合があります。敵の人工知能は簡単にだまされます(クリーチャーはプレイヤーを長時間追いかける傾向があり、プレイヤーを引きつけて戦利品エリアを文字通り空にすることができます)が、同時にエクスペリエンス全体としては次のことが判明します。ほとんどエネルギーを回復しない回復オブジェクト(数回攻撃を受けただけでも回復するために多くのエネルギーを収集しなければならないことを考えると、多くの時間を無駄にする)と、特に最初はゆっくりと進歩するキャラクターの間で、本当に罰せられることになります。オブジェクトの耐久性が限られているため、最終的にはペナルティが発生します。少し多すぎると、前に進む意欲が失われる可能性があります。
要するに、ハートマシンには、ハイパー ライト ブレイカーに真の開花のチャンスを与えるためにやるべきことがたくさんありますそしてすでに述べたものに値するものであることハイパーライトドリフターeソーラーアッシュ。可能性はありますが、早期アクセス期間中にそれを培う必要があります。
現在、ハイパー ライト ブレイカーを購入することは、ハート マシンを悩ませている問題が修正されることを期待して、ハート マシンを信頼する行為と言えます。すべてを考慮すると悪いゲームではありませんが、その可能性を表現するにはまだ程遠いです。結局のところ、これは早期アクセス段階にあるため、開発者はバージョン 1.0 のリリース時にそれを修正してより良いタイトルにする機会があります。
疑問
- 開発者はすべての問題を解決できるでしょうか?
- まだまだチェックすべき内容がたくさんある