配管工に電話してください!
私たちは任天堂に謝罪する義務があります。なぜなら、ロサンゼルスで開催された前回の E3 で、『スーパー マリオ 3D ワールド』が初めて発表されたとき、私たちは世界で最も有名なイタリアの配管工の新しい冒険を特別な熱意を持って説明しなかったからです。
ニンテンドーダイレクトでの発表も、その後のショーフロアでのテストも、私たちに感銘を与えることはなく、逆に、「New スーパーマリオブラザーズ」のマルチプレイヤー方式の 3 次元偏向に重点を置いた、「マイナーな」エピソードの感覚を残しました。多くのファンが感じていた「ギャラクシースタイル」シングルプレイヤーへの欲求を満たすよりも。しかし、部分的な言い訳として、京都議院はその役割を果たしたと言わなければならない。まず最初に、より総合的で冷静なダイレクトを支持して古典的なロサンゼルス会議の「パーティー」を放棄するという選択をし、次にデモを設置した。スーパーマリオ 3D ワールドの本当の価値についての見通しを与えることができません。しかし、半分水に満たされたグラスを見ると、このようにして、私たちが発見の喜び、初めて GamePad を握ったときの信念の完全な逆転、レベル 1 への取り組みに直面した熱意を心から楽しんだこともまた事実です。 1、これが非日常的でとても楽しい旅の始まりになるとは想像もしていませんでした...
スーパーマリオ 3D ワールドは Wii U オーナーが待ち望んでいたゲームです
1から4まで
通常、ゲームが素晴らしいシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供し、ほぼ必要に応じて追加されたマルチプレイヤーを提供するか、逆に、人間の敵と一緒に使用することを明確に目的とした製品に遭遇します。少なくとも忘れられないことを言います。一方、スーパー マリオ 3D ワールドは、まさに 2 つの世界が別個の存在としてではなく、単一の混合物の基本的な要素として管理されているため、2 つの世界が完全に結合しています。
しかし同時に、EAD Tokyo の取り組みは、ほとんど言葉を失うほどの質、量、多様性を備えた製品です。それは、それらが単に同じゲーム内にまとめて表示されることにはもはや慣れていない要素を表しているからでもあります。それでも、『スーパーマリオ 3D ワールド』はまさに、壮大なパズルのように完璧に組み合わせることができるアイデアの驚くべき凝縮です。
プロジェクトの出発点は、2 年前にニンテンドー 3DS で登場したスーパーマリオ 3D ランドでした。これは実際、ある種のプロトタイプであり、マリオ プラットフォームの開発における新しいアプローチの萌芽でした。開発者自身が宣言したように、シリーズの 2D と 3D の中間の道。そこから、コンセプトは実質的に爆発し、実際に Wii U で最初に必須のものに命が吹き込まれました。 スーパーマリオ 3D ワールドでは、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの中から選んだキャラクターを操作できます (さらに、読んだかも知れませんが、5 番目にロックが解除されます)。それぞれの走力と跳躍速度に関する特徴が大きく異なり、実際に大きな違いをもたらす可能性のある幅広い選択肢が提供されます。前述したように、冒険に一人で臨むか、最大 4 人の参加者と一緒に臨むかを選択できます。これらすべてを同じレベル内で行うことができ、特定の選択をしたり、メニュー間を移動したりする必要はありません。すべてがそこにあり、ボタンを押すだけですぐにアクセスできます。
まさにこの理由から、任天堂の製品は、Wii Uと互換性のある事実上すべてのコントローラーを含む一連のコントローラーから選択する可能性を提供しています。つまり、GamePadだけでなく、Wiiリモコン(ヌンチャクの有無にかかわらず)とProコントローラーも含まれます。 3 次元の世界ではアナログ スティックがないため、リモコンだけは多少の影響を受けますが、正直言って大したことではありませんが、さまざまな種類の周辺機器はすべて、ほぼ同等のエクスペリエンスを保証します。したがって、特別な利点はありません。そして、これは非常に重要な要素です。スーパーマリオ 3D ワールドは、協力的かつ競争的なゲームです: 1 つ目は共通の目的の存在と命の共有のためであり、2 つ目は各レベルの最後に容赦なく作成されるランキングであり、次のステージで切望される王冠をかぶることができる運命の勝者を決定します。実際には、これはスコアにわずかなボーナスを保証するだけであり、所有者からそれを奪うことによって所有しようとして、すべての人の最悪の部分を引き出す運命にあるフェチを表しています。マルチプレイヤーでプレイするスーパー マリオ 3D ワールドは、参加者が少なくとも同等のスキルを持っている限り、しばしば混沌としていますが、それでもなお例外的な体験であり、バランスが取れており、完璧に調整されており、恐ろしいほど楽しいものです。
ガッタロ
今回の物語の装置では、いつものクッパが王女を誘拐するのではなく、プレイヤーが王国に平和を取り戻すために自由を返さなければならない 7 人の妖精を誘拐する様子が描かれています。これは明らかに、プレイ可能なキャラクターとしてのピーチの存在の動機を与えるためだけに役立つ単純なプロットですが、このタイプの製品ではストーリーが重要な役割を果たしていないことは確かです。
むしろ根本的なのは、EAD Tokyo の取り組みが、開発チーム内の発酵、驚かせたいという欲求、ジャンルへの新しいアプローチを真に保証するためにゲームを可能な限りコンテンツで満たしたいという動機の具体化と実現をどのように表しているかということです。実際、任天堂自身が発明し、形作り、定義したものです。素材の絶対的な熟練は、おそらくスーパーマリオ 3D ワールドで最も明白な要素であり、このサイズの製品を構成するすべての要素の信じられないほどの価値を他の方法で正当化することはできません。任天堂の製品の革新的な性質は、ゲームマップからすでに理解できます。個々のレベルは依然として明確に定義されたパスによって相互に接続されていますが、これはもはやプレイヤーにとって唯一かつ制限的な移動スペースを構成しません。それどころか、ステージ選択エリア自体が自由に探索可能なレベルとなり、コインを集めたり、秘密やショートカットなどを発見したりできるようになりました。この要素をこれまでの単純な選択メニュー以上のものにし、対話して楽しむための一種のおもちゃに変える小さな革命です。この実験への取り組み、課せられた制限の拡張は、ゲームのあらゆる瞬間に感じられます。そして、この哲学の最も明白かつ自然な表現は、この機会に導入された新しい変身であるキャットスーツにあります。これにより、猫の外観を身に着けることができ、「足」攻撃だけでなく、垂直の壁を登って、そうでなければ完全にアクセスできない領域に到達します。
この機能は明らかにレベル デザインでうまく活用されています。「別の」ルートでレベルの最後に到達できることに加えて、何よりも猫がよく似合う秘密、緑の星、スタンプのコレクションにあります。基本的なものであることがわかります。スターはレベルごとに 3 つのグループに分けられ、「非常に明白な」ものから「まったく独創的な」ものまでさまざまな方法で隠されており、多くの場合、それらを回復するにはある程度の努力が必要です。しかし、これは 100% のフェティシストにとってのみ必要な努力ではありません。実際、緑の星は、二次的なレベルと、逆に、進歩のための他の基本的なレベルの両方のロックを解除するための一種の鍵であり、必要な量は、すべてを回復するには、すでに完了したステージを繰り返し実行する必要があることがよくあります。ただし、スタンプは合計 80 個以上あり、巧妙に隠されているため、Miiverse のメッセージを元気づけ、カスタマイズし、豊かにするために使用できます。緑の星 + スタンプ + 旗の一番上へのジャンプは、単一レベルで最大の評価を獲得できる 3 つの要素です。この目標は、最も経験豊富なプレイヤーさえも刺激し、夢中にさせる運命にあることを保証します。ただし、マリオとその仲間たちが変身できるのはキャット スーツだけではありません。ファイア、ブーメラン、タヌーキ スーツがパッケージに含まれていますが、他にもいくつかの変身アイテムがあります。
そして光があった
繰り返しになるかもしれませんが、スーパー マリオ 3D ワールドの体験で驚かされるのは、まさにその豊富さと質の高いオファーの驚くべき組み合わせであることを強調したいと思います。存在するレベルの数は単純に信じられないほどで、少しネタバレしますが、エンドクレジットにつながるクッパとの楽しくて挑戦的な戦いに直面するレベルを間違いなく超えています。
そして、段階的かつ一定の難易度の増加でさえ、あらゆる能力のプレイヤーにとってアクセシビリティと楽しさを保証できる要素を構成します。最初の世界では、実際、スーパー マリオ 3D ワールドは、パーティー カジュアル ゲームにほぼ同化することができます。親戚、小さな子供、弟やガールフレンドをもてなす場合、上級者になると、行動の正確さとタイミングを完璧に管理して、ことわざにあるように汗を流す必要があります。これらすべていつでもどんな場合でも、完璧なコントロールシステムと目に涙を誘うレベルデザインがあり、コンパクトで密度が高く、インスピレーションとバランスが取れており、パラメーターの外にある美しさとスタイルの多様性の両方によって強化されています。: 猛烈なスピードでレースするマリオカートにインスパイアされたレベルがあり、アーケード シューティングゲームを思い出させる上からの眺めのあるレベルがあり、プレッシー恐竜に乗って爽快なセクションがあり、雪の舞台と海辺の環礁で、水中レベル、お化け屋敷、キャプテン・キノピオ・エクスプローラーのレベルなど、真に成功したパズルのバリエーションを推進します。そして、これは全体のほんの一部にすぎませんが、ボス戦も忘れてはいけません。多くの、異なった、壮観な、たとえほとんどの場合少し簡単だったとしてもです。 EAD Tokyo がまとめたパッケージの質を理解していただくために、私たちが取り組んだ一連のステージの中で、おそらく 2 つまたは 3 つ、やや抑制されていると感じたステージがあったと言うだけで十分です。停止。技術的な観点から見ても、『スーパーマリオ 3D ワールド』は間違いなくスペクタクルです。使用されているグラフィック スタイル、特に「ソフト」で丸みを帯びたスタイルは、ためらうことなく納得するのに本当に一瞬かかります。しかし、任天堂アーティストの証明された良さを超えて、また、Wii U ハードウェアを活用することで、このゲームは新たな基準点に向けてハードルを上げることができます。たとえば、テクスチャの品質は目を見張るもので、欠陥やミスがひとつもありません。そしてそれらのそれぞれが、画面上の要素に堅牢さと深みを与え、活気に満ちたカラフルな世界の活気を高めるという機能を果たします。しかし、グラフィックス エンジンのコンポーネントのうち、他のコンポーネントよりも優れたコンポーネントを 1 つ挙げる必要があるとしたら、それはおそらく照明でしょう。
この観点から見ると、任天堂が多大な努力をしてきたことは明らかです。なぜなら、これは、過去、現在、未来のファーストパーティ ゲームの大部分を統合する顕著な要素であるからです。つまり、Nintendo Land、ピクミン 3、風のタクト HD、マリオなどです。 Kart 8 とこのスーパーマリオ 3D ワールドはすべて、光源の優れた管理が新しい家庭用ゲーム機の世代交代を区別し、定義する重要な要素を構成するタイトルです。そして、解像度が 720p「のみ」であるという事実は、最終結果にほとんど影響を与えません。代わりに、一定で安定した 60 フレーム/秒の方がはるかに重要な値を持ちます。これらすべてを考慮すると、アクション プランと並行して固定カメラを使用するという決定は、グラフィックス エンジンの動作を最適化し、マルチプレイヤー セッションをサポートするための最適な視点を保証するという点で、非常に正しいと思われます。ただし、シングル プレーヤーでは、GamePad を使用してビューを変更することができますが、正直なところ、デフォルト設定の良さからその必要性を感じたことはありませんでした。 Wii U コントローラーについての言及を利用して、その使用法を説明しましょう。テレビをオフにしてプレイできる古典的なオフスクリーン モードに加えて、タッチ スクリーンを使用して敵を気絶させたり、ゲームの要素と対話したりすることができます。設定すると、マイクを使用している間、吹いて特定のプラットフォームを移動したり、小さな敵を押しのけたりできます。要するに限界的なものですが、それでも楽しいです。しかし、オーディオコンポーネントは、エフェクトの品質だけでなく(たとえば、水中で音がどのようにこもっているかに注意してください)、何よりも古典的なテーマから音楽のために作成された新しいメロディーに至るまでの範囲のオーケストレーションされた作品のために、言葉以上の価値があります。機会;いずれにせよ、その結果は素晴らしく、コクがあり、爽快であり、ゲーム体験の全体的な価値を高めることで真に貢献できる真の前進です。
結論
もし『スーパーマリオ 3D ワールド』が Wii U の発売と同時にリリースされていたら、おそらく今頃、任天堂の新しいコンソールについて別のストーリーが語られていたでしょう。実際、EAD Tokyo の取り組みは、最高級の言葉を惜しむことが難しいゲームであり、言葉を失うほどの量、質、多様性に富んだコンテンツを収録できる製品です。そしてこれらすべては、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの魂を融合し混合することによって実現され、重心をどちらか一グラムでも移動させることなく、スペースと尊厳を同等に見出します。 『スーパーマリオ 3D ワールド』をどのようにプレイしようとしても、そこにあるのは任天堂のコンソールでのみ存在できるタイトルです。そしてそれこそが、これからも京都という家を愛し続ける最大の理由なのです。
プロ
- 卓越したシングルおよびマルチプレイヤー体験
- 信じられないほどの量、質、そして多様性に富んだコンテンツ
- カテゴリトップのレベルデザイン
- 技術的に優れている
に対して
- あまり成功していないレベルがいくつかあります: 以上です