目の前のレビューは役に立ちません。この種の記事の目的がゲームを判断することである場合、ゲームの長所と短所を検討し、最終的に評価を与える必要があります。スーパーマリオギャラクシーそれは余計な練習であり、編集者と読者の両方にとって避けるべき努力であり、逆に、ビデオゲームの世界の最新の真のステンレスアイコンと並んでwiiリモコンやヌンチャクを保持することに費やされるべき時間の無駄です。
宇宙の配管工
私たちは皆、ゲームキューブのエピソードである『スーパーマリオ サンシャイン』には少しがっかりしました。確かに素晴らしかったですが、期待に満ちすぎて、NINTENDO 64 の革命的な章を超えることができませんでした。誰かが、京都の家のマスコット(今では先史時代の用語)が、最後の射撃場への競争の中で、明らかにリアリズムへの苛立ちの探求に向けられた現代のビデオゲーム市場で意味を見出す本当の能力について、あえて疑問をほのめかしたことさえあった。銃撃、殺人、陰惨な陰謀、そして「成人向け」の評価を通じて。この傾向の中に、任天堂自身の終焉の前室があり、数年前にすでにかつてのライバルであるセガを飲み込んでいた深淵に引きずり込まれていると見る人もいた。キノコ王国の復活、そして一般的に、かつては美しかったのに、今ではただ恥ずかしく感じてしまうシャツのように、ある時点で時代遅れになったように見える魅惑的でおとぎ話の世界の復活に賭ける人はほとんどいなかっただろう。それを着るというアイデアで。
スーパーマリオギャラクシーそれは任天堂が意味するすべての合計です
宇宙の配管工
その代わりに、何百万人もの人々をビデオゲームに夢中にしたビッグ N は、最も人気のあるゲームに対する明確なアンチテーゼに基づいたコンセプトに基づいたコンソールを生産することで、最初にホーム エンターテイメントのルールを覆しました。その後、大成功を収めました。それは誰もが望んでいたものの、誰も達成できなかったユーザー拡大の哲学へと発展しました。そして、この同じコンソールは今日、前述の古いマスコットの復活の独占劇場となっています。彼は、事実上あらゆるビデオゲーム ジャンルに属する多くの(多すぎる?)作品に顔を出した後、当時不死を宣言したプラットフォームに戻ります。そしてこの機会に、史上最高のゲームのリストにその勝利を収めたことが再び確認されました。これですスーパーマリオギャラクシーこれは、任天堂が意味するすべての合計でもあり、批判者でさえも日本企業のユニークな特徴として注目せずにはいられない、よく引用される N の違いが凝縮されています。冒険はピーチ姫からの手紙から再び始まります。それは、王国全体が参加する七夕にマリオを城に招待し、特別なサプライズをしてほしいというものでした。しかし、彼が家の近くに到着すると、予測不可能なことが起こります。邪悪なクッパは宇宙船の艦隊全体とともに主権者を誘拐するだけでなく、邸宅全体を連れて行き、それを深宇宙に引きずり込みます。したがって、口ひげを生やしたイタリア人は、当然のことながら、恐れを知らぬ英雄の役割を引き受けることを即座に決定し、すべてを元に戻すつもりで宿敵を探しに行きます。
どの季節にも活躍するヒーロー
『スーパーマリオ64』の正統な続編。ギャラクシーには当初からこのようなレッテルが貼られてきたが、今日「仕事は完了した」ということで、正直にこの通りだと言える。実際、この配管工の最新の冒険は、革命的な三次元の先駆者がもたらした並外れた感情の息吹を最初から与えることに成功しており、特にあらゆるもので感じられる絶対的かつ完璧な一体感と完全性に関して言えば、遊びの瞬間。これは明らかに、Nintendo 64 のようなターニングポイントやマイルストーンではありませんでした。したがって、ギャラクシーをスーパーマリオ 64 と同じくらい (用語の厳密な意味で) 「重要な」タイトルとして捉えるのが難しいとしても、同様に、最終的な結果は単に単なるゲームであると確信を持って言うことができます。より良いゲーム。基本的な構造は、収集する星の概念を維持しており、まだ合計 120 個ありますが、レベルを惑星に分割するという独創的な導入がすぐに際立っています。実際、開発を追っている人なら誰でも知っているように、冒険はすべてのレベルの接続として機能する場所を中心に展開します。昨日はお城、今日は彗星観測所です。
そして昨日、私たちは絵画に没頭しましたが、今日はさまざまな銀河、または実際のレベルに到達するために部屋(寝室、キッチン、バスルームなど)を訪れます。そして、まさにこれらの中でこそ、マリオギャラクシーが提供できる最高のものを示しています。要約すると、まれな例外を除いて、前述のレベルは小さな惑星に分割されており、それぞれが異なる特徴を持ち、続行するために解決するパズルが用意されています。宇宙にいると、重力要素が影響します。これは、それぞれの状況で考慮すべき基本的な要素です。多くの場合、これにより、惑星のあらゆる部分を探索し、ある半球から別の半球に自由に移動したり、逆さまになったり、明らかにアクセスできない領域に到達したりすることができます。したがって、傑作と定義するのは控えめな表現であるレベル デザインに支えられた探索こそが、スーパーマリオギャラクシー;各セクションは驚き、目新しさ、最も経験豊富なゲーマーの唇に笑顔をもたらすことができる予期せぬ瞬間です。実際、惑星の解決策により、すでにある銀河から別の銀河へとテーブル上のすべてのカードが変更され、幽霊に取り憑かれた家からカリブ海の環礁までプレイヤーを 5 分以内に移動させて、製品内にさらに多様性を与えることが可能になりました。スペースガレオンなど。
したがって、傑作と定義するのは控えめな表現であるレベル デザインに支えられた探索こそが、スーパーマリオギャラクシー
どの季節にも活躍するヒーロー
そしてここで私たちは、敵、そのデザイン、完璧な一貫性を持つ小さな小惑星にいることに気づきます。数秒後にパズルが解け、Launch Star が起動し、それを使って次の惑星に到達するなど、あまりにも完璧な純粋なゲームプレイの渦の中で、それが普通で、生きていて、本物であるように思えます。そして、この種のコンテキストでは、たとえば、原点への非常に歓迎されたオマージュである 2 次元メカニックのセクションが挿入されたり、マリオが変身して新しい能力を獲得したりできるさまざまなスーツが挿入されます。宮本氏のクリーチャーのファンにはすでに知られている、短期間無敵になったり、火の玉を投げたりする可能性に加えて、蜂、幽霊、春への変身も登場します。 1 つ目は、翼と針を備えた口ひげを生やした配管工の外観として非常に貴重で、飛んだり、ハニカムの壁を登ったりすることができます。スペクトルを使用すると、丸くて白い幽霊のような姿になって特定の壁を越えることができます。また、ご想像のとおり、バネを使用すると、他の方法では到達できない高さまで跳ね上がることができます。すべての場合において、これらは絶対に楽しくて楽しい状況ですが、部分的な例外は、主人公の絶え間ないジャンプを管理するのが難しいため、おそらく春だけです。標準的なゲーム体験とはかけ離れたゲーム体験を可能にし、Wiiリモコンをうまく活用した銀河系も素晴らしい。ある種のモンキーボール、またはマンタにまたがるレースに直面し、マリオを弾性のある幼虫から別の幼虫へ、実際にはゴムバンドであるかのように引っ張って、連続的に連続して投げることがあります。驚きと感動。おそらく、少なくとも最初の目標である 60 個の星に到達するために難易度が下方修正されていることに不満を言う人もいるかもしれませんが、実際には挑戦的なパッセージには事欠かず、いずれにせよ 120 個の星に到達することは、最も専門家さえも魅了できる目標です。
友人に星 1 つ
先ほども言ったように、マリオ ギャラクシーの世界は生きています。そしてこれは、古くからの知人や新しい知人を含む膨大な数の敵だけでなく、マリオと並んでいる味方にも当てはまります。切っても切れない忠実なヒキガエルだけでなく、スファヴィロッティと謎めいたロザリンダも同様です。前者は肥満で絶対的に魅力的なベビースターの集団であり、後者は後者と一緒に暮らし、彗星天文台を見守り、ピーチに到達しようとする配管工に根本的な助けを与えます。そして、書店で語られる「物語の中の物語」の主人公はロザリンダ自身です。アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリの傑作『星の王子さま』をさまざまな意味で思い起こさせる、シンプルで明晰で感動的なおとぎ話。この詳細は、次の重要性を何度も強調しています。スーパーマリオギャラクシーそして、任天堂の傑作のあらゆる側面に注がれた注意と配慮のレベル。この品質は明らかに制御システムにも見られ、Wiiリモコンの品質を十分に活用し、ほぼ完璧なモデルとの継続性と独占的な可能性の適切な活用との間のバランスを見つけています。したがって、マリオが Nintendo 64 で期待できるすべてのアクションがここに存在する場合、Wii コントローラーに正確にリンクされた新しいアクションがいくつかあります。 1 つは新しい回転攻撃です。これは Wii リモコンを振ることで実行でき、ほとんどの敵に対して有効です。
これを悪用しないように、プログラマーは、次の処理の間に約 1 秒の短い「再充電」を必要とすることを決定し、全体に戦略的な要素を与えました。 2 番目の目新しさは、代わりに、レベル内のほぼあらゆる場所に散在する色の付いた星の破片である星の破片のコレクションに関連付けられています。それらを入手するには、その上を歩くか、マリオが近くにいる必要がなく、単に Wii リモコンのポインタを通過させるだけです。したがって、主人公から非常に遠く離れていても、実際に見える星の破片を収集することが可能です (そして、それは可能な 2 人目のプレイヤーの唯一のタスクでもあります)。後者は、収集すると 2 つの機能を持ちます。B を押すと撃って、敵に対する武器として使用したり、隠された秘密を明らかにしたりすることができますが、同時に、交渉の材料としても使用できるため、無駄にすべきではありません。追加の銀河のロックを解除します。
崇高でユニーク、楽しく、活気に満ちた芸術的な方向性によって強化されたゲーム
友人に星 1 つ
しかし、これらのイノベーションは弱点のない構造内に統合されており、三次元世界内でのプレイヤーの真の拡張です。経験の浅いユーザーでも数分間プレイすれば、批判の余地のない制御システムの精度、信頼性、一貫性を理解するのに十分です。その代わりに、カメラの狙いに何らかの欠陥が見つかることもありますが、10 件中 9 件が完璧であれば、配管工の進化を追うのに恥ずかしい思いをすることはめったにありません。技術的な要素に関しては、スーパーマリオギャラクシーそれは単に任天堂 Wii で利用可能な最高のタイトルです。このゲームは、崇高でユニーク、楽しく活気に満ちた芸術的な方向性によって強化されており、目を楽しませ、現在ではますます稀になり、市場のトレンドではあまり人気がなくなった雰囲気を私たちに思い出させます。アニメーション、描画の線、色の使用が非常に完璧に成功しているため、テクスチャやエフェクト (毛皮のシェーディングなど) を提供しているにもかかわらず、新しい任天堂コンソールがあらゆる点でパワーアップしたゲームキューブに過ぎないことを簡単に忘れてしまうほどです。 、金属面や反射面、透明材など)非常に価値があります。本当に理解するのが難しい唯一のことは、480p の解像度制限です。京都の会社が言っていること、つまり HD テレビはまだ少数派だということにもかかわらず、Wii がこの種の画面に接続した場合でも、この種のエイリアシングや欠陥が表示されずに価値のある印象を与えることができれば素晴らしいでしょう。一方、サウンドは申し分のないもので、特に伴奏としては、オーケストレーションされた古いものと新しいものの間で、すぐに耳に入って一日中口笛を吹き続けることができるセンセーショナルな量と質の曲を提供します。エフェクトも非常に優れており、マリオの叫び声が素晴らしい品質の映像の中で最も価値のあるポイントとなっています。
コメント
スーパーマリオギャラクシーそれはまさに私たちが10年以上待ち望んでいたマリオです。1996年にNintendo 64で登場した宮本革命の真の続編です。もちろん、今回はビデオゲームに方向性を与えるための新しい次元はありません。そして消えない痕跡。したがって、その結果は、「単に」完璧に近いゲームデザインの傑作であり、誰もが、本当に誰もが、この奇妙な電子エンターテイメントの世界に参加し、愛することができてとても幸せになります。
プロ
- マリオ64の真の後継者
- あらゆる意味で素晴らしい
- 任天堂の魔法がすべてここにある
に対して
- まれに起こるカメラの恥ずかしさ
- たった480pで見るのは辛い