『クラッシュ・バンディクー:N・セイン トリロジー』のレビュー

目を閉じて過去を思い出してください。あなたは暑い夏の午後、PlayStation の前にいて、クラッシュ バンディクーの良いゲームをプレイしたいと考えています。まず、手元にあるメモリ カードを手に取り、セーブ スロットに挿入します。明らかに、良い打撃を与えます。ディスクを挿入し、本体の電源を入れます。それを考えると背筋がゾクゾクしませんか?ほぼ無名のノーティードッグによって開発された初代クラッシュ バンディクーのリリースから 21 年が経過しました。ジェット コースターのような波乱万丈の冒険の後、すべてのクラッシュ ファンは徐々に希望を失い、有袋類とその仲間は、友人の一団は決して彼らに付き合ってくれるために戻ってくることはありませんでした。しかし、予想外にも、Activision は、ソニーのマスコットに捧げられた忘れられない最初の章を PlayStation 4 にもたらすという任務を Vicarious Visions チームに委託することで、その夢を実現しました。Activision が開発スタジオに一定の信頼を寄せていたのは非常に論理的でした。結局のところ、Vicarious は Skylanders シリーズの責任者であり、長年にわたって何度か Crash と取引しなければならなかったので、アメリカのプロデューサーと特に親しいのですが、仕事は完了しましたN. Sane との三部作は本当に素晴らしいものです。実際に動作しているのを見た後、ある程度予想していました数ヶ月前にロンドンでしかし、真に評価されるためには、すべてを一度に演奏する必要があります。

1、2、3…クラッシュ!

この三部作には、オレンジ色の有袋類の物語の最初の 3 章、『クラッシュ バンディクー』、『クラッシュ バンディクー 2: コーテックスの逆襲』、および『クラッシュ バンディクー: ワープ』が含まれています。純粋なクラッシュ スタイルの短いアニメーションによる紹介 (そして、初代 PlayStation の待ち時間を思い出させるやや長いロード) の後、ゲームのホーム画面にアクセスして、3 つのタイトルを選択できます。新しいゲームを開始するか、すでに開始されているゲームを継続するかを選択できます。制限はなく、お気に入りから開始できます。当たり前のことかもしれませんが、20 年以上が経過しているので、簡単に振り返ってみるのは良いことです。 Crash は 3D プラットフォーマーで、ゲームの目的は単純にさまざまなレベルの最後に到達し、途中で色とりどりのフルーツが入った木箱を収集することです。すべての木箱を壊すことで収集可能な宝石を獲得し、木箱の中には次のようなものがあります。ワンパの果実が入っていました。フルーツ 100 個ごとに 1 アップし、死ぬたびに 1 アップします。このようにして、レベルを克服し、収集品を取得し、ボーナスエリアを探索し、エリアの最後にあるすべてのボスを倒します。

インターフェイスとコントロールは過去と比べて変わっていません。ライフは右上隅に表示され、反対側には Wumpa カウンターがあり、中央には壊れた木箱の数と合計数が表示されます。と96 年から 98 年にかけて、続編では、範囲攻撃や二段ジャンプなど、他の多くの能力が有袋類に追加されました。これらはすべて、関連するアドベンチャーで利用可能で、チュートリアルで説明されています。以前と比べて小さな違いがいくつかありますが、修正ではなく拡張に直面しています。: 実際、3 つの章は、ボーナス エリア、秘密の小道、散在する収集品を備えた本来の構造を維持しながら、内容に関して一定の統一性を示しています。そこで、3 つのエピソードすべてにタイム トライアルが存在することについて話しましょう。これに、Warped 以外でもクラッシュの妹であるココといくつかのレベルをプレイできる可能性が追加されています。経験の浅い(または単純に慣れている)プレイヤーのために、各レベルのロード画面中にヒントが紹介されています。

トロフェイ PlayStation 4

N. Sane トリロジーの PlayStation トロフィーは 70 以上あり、エピソードごとに分かれているため、各章には関連するプラチナ トロフィーを含む独自の目標コレクションがあります。 3 つのエピソードを加えたタイトルの平均継続時間は、どれだけ自信があるか、獲得したいトロフィーの数によって異なるため、非常に変動します。私たちの場合、3 つの冒険の合計所要時間は、収集品を除いて約 12 時間でした。すべての宝石と遺物が必要な場合は、さらに時間がかかります。

私がどれほど毛深いかを見てください

一時停止メニューでさえ非常にドライなままで、ゲームの完了率に関する概要パネルが表示されます。グラフィック設定を直接操作することはできません。タイトルは PlayStation 4 と Pro の両方で 30 フレーム/秒に固定されています。そして、画面で利用できる唯一のオプションは、ゲームで規定されている車両を制御するための軸の反転だけであり、それ以上のものはありません。したがって、オリジナルのグラフィックスでプレイできることを期待していた人はがっかりすることになるでしょう。しかし、その理由はすぐに説明されます。前回のテストですでにお伝えしたように、開発者はこれら 3 つのゲームを完全にゼロから開発し、ゲーム環境に対するキャラクターのプロポーションのみを参考にして、すべてのオブジェクトとアニメーションを再構築しました。この観点から見ると、細部へのこだわりが狭い通路のレベルとその中の要素に注がれているだけでなく、さらに拡張され、ゲームと風景の間のグラフィックの分離が排除されているため、実行された作業は本当に印象的です。多数のグラフィック効果、特に光と水の効果は間違いなく違いを生み出します。表面の太陽の反射、氷床の反射、または土砂降りの雨は、この機会に追加された多くのディテールのほんの一部にすぎません。キャラクターも元の外観を維持しながら、大幅なスタイル変更を受けました。全体的な結果は、プレイヤーにとっては本当に楽しいものですが、同時に古いタイトルを隅から隅まで知っている人にとっては、特に N. Sane トリロジーを注意深く聴いている場合には、少し疎外されるものであることがわかります。レベルの主要なテーマすべて高解像度で再構成されていますが、スピーカーのノイズ、ワンパ、アクアクマスクなどの効果音は、オリジナルのものとまったく区別できません。

オールドスクールの難易度

ゲームの影響を本当に理解するには、もう少し詳しく掘り下げて 3 つの章を注意深く調べる必要があります。この 3 つのゲームが本当に 20 年前のゲームであると言うとき、私たちは軽々しく言うことはできません: 皆さんは、特に嫌いなレベル、不可能なタイムチャレンジ、またはボーナスエリアを少なくとも 10 回上り下りした後でのみ見つけた呪われた隠し宝箱の記憶を保持していると思います...20 年前だったらあなたはこれらの困難を経験しましたが、準備を整えてください。彼らはまだそこにいてあなたを待っています。ただし、その間、私たちは皆、難しいものであると騙してきたビデオゲームを20年間プレイしてきたという点が異なります。あなたが練習したことがない限り(またはそのタイプの自傷行為をする人...つまりハードコアです)、もう一度パッドを手に取ると、若い頃のエナメル質に少し傷がついたことに気づき、少なくとも一度は叫ぶでしょう。独り言「でも、そんなに大変だったっけ?」N. Sane トリロジーに真剣に取り組むには、オリジナルのゲームをクリアするのと同じ反射神経と集中力が必要です。、気を散らす現代のゲーマーにとっては特に過酷なパフォーマンスです。三部作によって提供される難易度は、これまでと同様にさまざまなレベルに広がっています。なぜなら、私たちは決して油断しないことに加えて、さまざまなゲームのボーナスを見つけたり、その秘密エリアにアクセスするためにレベルを数回やり直したり、難しいゲームに参加したりする必要があるからです。セッションをバックトラックし、小さなパズルのように木箱のグループを壊す正しい順序を理解します。

愛情を込めて作られました

ゲームのダイナミクスをもう少し単純化して、3 つの章をよりフレンドリーにし、おそらく新しい視聴者を開拓する方が良かったのではないでしょうか?私たちにとって答えはノーです。Vicarious Visions は正しい決断を下し、本当に予想外の優雅さですべてを処理しました。もし私たちが『クラッシュ バンディクー』の本当の復活に直面し、そのために全く新しいゲームを手にしたとしたら、確かに彼らはゲーム メカニクスのかなりの部分を見直す必要があるでしょう。;長年にわたり、このジャンルは大幅な衰退を経験しており、誰かが恐る恐るプレイヤーを再び 3D プラットフォーマーに慣れさせようとしているとしても、現在の市場では、このジャンルをその大きなグループの子供向けゲームから概念的に分離することは困難です。おそらく Skylanders はそのようなゲームです。最大の指数。はっきりさせておきますが、N. Sane Trilogyは誰でも利用できます。これは単に現代の好みとは異なるタイプのゲームであり、コレクションはゼロから作成されましたが、Crashはそのままであり、Crashはそのままであるため、開発者が採用したアプローチは正しいものです。 : この三部作は、何か違うものであってはなりません。たとえ、たとえ特定の瞬間にカビの匂いが感じられたとしても、これまで通りであり続けなければなりませんでした。

ただし、開発チームが達成したものは、最も予想をはるかに超えています。なぜなら、私たちは実質的に完璧なリメイクについて話しているのですが、最初は別の開発者によって作成されたからです。 Vicarious Visions は、取り扱いをほんの少し間違えただけで爆発しそうな爆弾を手にしていることに気づいただけではありません。しかし彼は、その間にあまりにも多くの成功を収め、事実上手がつけられなくなってしまった開発スタジオの遺産を引き継ぐことでそうする必要がありました...今日ノーティードッグを臆病に批判することは自動的に公共の場で絞首刑に等しいことを考えると。しかし、『Vicarious』はその任務をほぼ遂行していることが証明されており、3 つの章のニュアンスを強調するために非常に細心の注意を払って取り組んでいます。開発者はいくつかの点でタイトルをわずかに標準化していますが、最初の章をプレイすることは、2 番目の章や Warped をプレイすることとは異なります。1つ目は明らかにより木製で、2つ目はより少ない抵抗で「演奏」でき、3つ目はある程度の経験を積んだ後にNaughty Dogが与えた流動性を獲得します。

サーガが続編に次ぐ成長を経験するだけでなく、パッドを手にすると、ノーティ ドッグ自体がデビューの最初の数年間で完成させた経験と自信さえ感じることができます。明らかに、私たちはノスタルジックな野獣なので、もっと少ないもので満足しただろうし、もっと荒っぽい仕事でもまだ大丈夫だったでしょう。なぜなら、撤退の呼びかけや絶望感が高まると、私たちは何にでも適応できることを知っているからです。しかし、そのような問題に直面したとき、細心の注意を払った仕事には、しかるべき褒め言葉しか言えません。Vicarious Visions と N. Sane 3 部作がリマスターの基準を再定義したと言うのは大胆ですが、開発スタジオの才能が生まれつきのものだけではないことを証明したのは間違いありません。しかし、個人的な処理と過去の記憶の間の適切なバランスが見つかるまで、分析と研究という大変な作業も経ます。これで言えることは次のとおりです。今、私たちはクラッシュチームレーシングを望んでいます。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 39.90ユーロ

『クラッシュ バンディクー: N. セイン トリロジー』は、間違いなく近年で最も成功したコレクションの 1 つです。開発チームが行った作業を考えると、単に「リマスター」と定義するのは控えめな表現です。クラッシュ バンディクー サーガの最初の 3 章では、90 年代に当時のテクノロジーでは実現できなかったグラフィックの素晴らしさを再発見し、過去に私たちを苦しめてきたそれらの課題を PlayStation 4 に戻し、今回のために一連の新しいコンテンツを追加しました。シリーズを作成する際に Vicarious Visions が細心の注意を払った結果、ゲームの仕組みとコマンドのフィードバックが古くなっているという事実は隠されていませんが、私たちはこれとは異なるものを望んでいなかったでしょう。妥協のない過去への素晴らしいダイビング。

プロ

  • 非常に高い忠実度: 100% クラッシュ
  • 一貫した開発者の選択
  • 見事なグラフィック...

に対して

  • ...ただし、1 秒あたり 30 フレームに固定
  • 仮に再起動すると別の作業が必要になる