偉大なクラシックがソニックマニアに帰ってくる

親友のために誕生日パーティーを企画しなければならなかったことがありますか?常に最高のパーティーを作り上げたいと願っています。パーティーは、祝う人を最高の方法で祝うだけでなく、参加者全員を喜ばせるものでなければなりません。これがソニックマニアの真髄ですこのゲームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック 2、ソニック 3、ソニック & ナックルズ、ソニック CD に属する過去の栄光と、この機会のために特別に作成された特典を組み合わせた、SEGA の青いハリネズミに敬意を表したゲームです。その結果、ブルー ヘッジホッグのファン ベースにルーツを持つ、楽しくて完成度の高いタイトルが誕生しました。実際、このプロジェクトは、ソニック コミュニティで特に活発な人物であるクリスチャン ホワイトヘッドが率いる開発者グループによって実現されました。その結果、彼は注目を集め、物語の古い章のモバイル移植で SEGA と協力することになりました。セガのソニック チームの慎重な監督を忘れずに、ソニックマニアは「ファンによるファンのための」ゲームであると言えます。レビューの目的だけでなく、何よりもソニック チーム自体がマニアとの取り組みはシリーズの将来にとって極めて重要であると定義されています。

すべては変容する

選択可能な 3 人のヒーロー (ソニック、テイルス、またはナックルズ) の 1 つを選択したら、ゲームを開始する準備が整い、ドクター エッグマンの新しいロボット悪役が紹介される短い紹介フィルムの後に、すべてが始まった場所に気づくでしょう。グリーンヒルゾーン。最初の象徴的なレベルを含む、ゲームの残りの部分は、第 1 幕と第 2 幕の間の分割に続いて、他の 11 のエリアを通じて次々と続きます。ゲームプレイはSEGA Mega Driveの古い章とまったく同じです。ゲームの目的は、指輪を集め、チェックポイントで通ったルートを保存し、ボーナスステージを通じて7つのカオスエメラルドを集めて、できるだけ短い時間で計画を完了することです。 。これまでと同様に、各キャラクターには利用可能な独自の特別なスキルのセットがあるため、ナックルズは壁を登って滑空し、テイルスは飛んで泳ぎ、ソニックはシールドによって提供されるすべてのスキルを使用できることに加えて、素早いスピンダッシュ。主人公の個々のスキルによって進路の可能性がわずかに変化するため、選択したキャラクターに応じて、時々異なる領域を探索することになります。レベル全体に点在するクラシックなテレビは、プレイヤーに追加のスピード、無敵性、リング、シールド、ライフ、パワーアップを提供します。これらは、存在する敵の密度を考慮すると不可欠であり、一度破壊されるとスコアが増加します...そしてそれらは中に閉じ込められた小動物を解放してください。他のすべてに大きな変更が加えられたため、ゲームのこの重要な部分だけが変更されていません。ゲーム中に最初に目を引くことの 1 つは、「時間的」コンテキストの外であっても、すべてのレベルにすべてのパワーアップが存在することです。このため、第 1 章と第 2 章に属するレベルでは、たとえば、後続の章に属するバブル シールド、電気シールド、ファイア シールドが見つかります。

もう 1 つの重要な違いは、完了時に報酬としてカオス エメラルドと金貨と銀貨を提供する 2 つのボーナス ステージに見られます。前者は、ソニック CD と同様のボーナス ステージを完了することで回復できます。このステージでは、船を追いかけ、レベル全体に点在する巨大なリングを通ってアクセスする必要があります。少なくとも 25 個のリングがあるチェックポイントを通過すると、Sonic Yhe Hedgehog 3 の青い球体ステージにアクセスでき、パフォーマンスに応じて銀貨または金貨を獲得できます。ボーナスの括弧を閉じるには、カオス エメラルドも 32 枚の金貨も収集せずにゲームを完了してレビューが書かれたことを指定することが重要です。過去にすべてのカオス エメラルドを所有していれば、キャラクターは「スーパー バージョン」に変身できましたが、現時点では、どのエクストラのロックを解除できるかを正確に伝えることはできません。

追加のアイテムは、ホーム画面で利用できる 5 つのメニュー ポイントの 1 つとなり、そこでコイン コレクションが表示されます。古典的なオプションとアドベンチャーに加えて、クロノ モード、つまり古典的なタイム アタック、および競技モードもあります。まずは簡単なタイムトライアルボスに直面せずにできるだけ短い時間でレベルを完了する必要がありますが、競争では分割画面を使用してローカルでスピードレースで他のプレイヤーに挑戦することができます。競争したくない場合は、過去に起こったことを尊重しながら、いつでも協力して冒険に参加できます。この観点から、ポータブルで「陽気な」性質を持つスイッチ版のソニックマニアについて考えるのは正しいことです。任天堂コンソールのマルチプレイヤーモードは確かに有効に活用されています。

トロフェイ PlayStation 4

PlayStation のトロフィーは 20 個未満で、シルバーのトロフィーは 3 つだけあり、すべてゲームの収集品に捧げられています。残りはブロンズのトロフィーで、家に持ち帰るのはそれほど簡単ではありません。すべて集めるには、かなりの忍耐とスキルが必要です。

愛が多すぎる

実行された近代化作業は、ご覧のとおり、タイトルのさまざまな側面に影響を与えていますが、ご想像のとおり、最も重要なのはレベル デザインに関するものであり、これは処理がより複雑であるため、意図的に最後に残した反映です。過去に属するレベルと、完全に新しい 4 つのレベル (スタジオポリス、プレス ガーデン、ミラージュ サルーン、タイタニック モナーク) を合わせた合計 8 つのレベルがあり、私たちがすでに知っているレベルは、私たちが覚えているものとまったく同じではありません。税務官 (これはホワイトヘッドのニックネームです) と彼のチームは、新しいレベルを作成しただけでなく、元のレベルを完全に変革しました。: したがって、グリーン ヒルにあるエンジェル アイランドのジップ ラインを見つけるか、サンドポリスのピラミッドに明かりを灯す必要があったのと同じ方法で、オーシャン オイル石油工場の煙を掃引する必要があります。新しいエリアでも、過去から何かを借用しながらも独自のアイデンティティを維持しており、鋭い観察力を持っていれば、古典へのすべての引用や参照を見つけるのが確実に楽しくなるでしょう。加えられた変更は明らかに、レベルのナビゲーション速度を大幅に向上させることを目的としています。たとえ、すべてのレベルに、前の章ではやや欠けていた強力な垂直方向の次元が与えられていることを考えると、最も早い方法を見つけるのは必ずしも簡単ではありません。重要な 25 周年を迎え、私たちはソニックのクラシックをあらゆる種類の方法で、実質的にすべてのプラットフォームでプレイする機会を得たので、通常とは異なるひねりが歓迎されただけでなく、ほとんど必要でした。

したがって、レベルは異なり、より速く、より複雑になりますが、残念ながら、これはゲーム中に常に快適に経験できるわけではありません。実際、レベル (特に新しいレベル) をナビゲートしていると、時々、これらのレベルが濃すぎると感じたり、時にはすべての道が詰まっていると感じたりすることがあります。 、敵や、スプリングやバンパーボールなどの相互作用は少し方向感覚を失います。言うまでもなく、いくつかのポイントで速度が失われると、かなりの「泥沼にはまり」、抜け出すのに少し苦労しなければなりません。この感覚は、単一の要素で簡単に特定できるものではなく、大きく変化し、一部の行為や行為の個々のパターンでさえより高圧的になります。一方で、ボスで行われた作業は申し分のないもので、過去への参照も満載ですが、それでも難易度、そして何よりも多様性がよく調整されています。エリア、ボーナス、パワーアップの豊富な組み合わせが、ゲーム体験に影響を与えることなく一部の原理主義ファンを怒らせる可能性があるとしても、レベル デザインの全体的な清潔さの欠如は、場合によっては顕著であり、方向感覚を失わせることになります。 『ソニックマニア』に携わったチームは間違いなくその内容を熟知しており、そもそもセガが結果に満足していなければ、この非常に暑い8月にプレイするタイトルがなかったことは間違いありませんが、この微細なつまずきは、時々それを示す可能性があります何かを狂ったように愛するだけでは、行われた仕事を完全に客観的に見ることはできません。

結論

表示されているバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19,99 €

ソニックマニアは、青いハリネズミの愛好家にとって必須の購入であり、25 歳のメカニックが現役世代にいかに多くのことを教えているかを示しています。古いレベルと新しいレベルで行われた作業は、古いレベルに新鮮さを与える一方で、未リリースのレベルが適切なレトロな風味を維持しているため、優れています。開発チームが見つけた解決策は、たとえレベル デザインが密度が高すぎて冗長になることがまれにあったとしても、クリスチャン ホワイトヘッドと彼の協力者がこの主題をどれほどよく知っているかを示しています。しかしながら、全体としては作品は素晴らしく、チームが選んだ道は間違いなく正しいものです。

プロ

  • ニュースがあっても気持ちは変わらない
  • 一人でもみんなでも楽しい
  • 複雑かつ高速なレベル...

に対して

  • ...たとえ時々少しイライラしたとしても
  • アグレッシブなマッシュアップは最初は方向感覚を失います