eFootball PES 2020 デモテスト

何年にもわたって低迷した後、成功したシリーズを再建することは決して簡単ではありません。特に、その間に競争が放置されず、対戦相手を追い越すまでに改善することができた場合はそうです。しかしコナミは諦めず、最近ハイレベルなサッカーシリーズの提供に戻るという正しい道を歩んできた後、今​​年はeフットボール ウイニングイレブン 2020過剰な期待を伴うエディションでそれ自体を確認することを目指していますが、その期待は無視されるか実現されるのは、タイトルが PS4、Xbox One、および PC (Steam) のストアに登場する 2019 年 9 月 10 日以降になります。そんな中、日本企業がリリースしたのが、デモこれは、決定版ではないビルドに基づいていますが、多くのファンが新しい章で何が待っているかを知るのに役立ちました。そして私たちもこの機会を利用して再訪して試してみました。ここに私たちの感想を記載します。

より多くのライセンスを、より現実的に?

デモeFootball PES 2020 では、公式ライセンスの対象となるいくつかのクラブ チームが提供されます。パートナーチームとしては、バルセロナ、アーセナル、バイエルン・ミュンヘン、マンチェスター・ユナイテッド、ボカ・ジュニオール、フラメンゴ、パルメイラス、サンパウロ、バスコ・ダ・ガマ、リーベル・プレート、コロ・コロ、コリンティアスが挙げられる。ユベントス、夏のヒット曲コナミそれは実際にはどれですか確保された独占的権利8回連続イタリアチャンピオンクラブの本物のブランドとロゴの使用に関するもの。利用可能なゲーム モードは 2 つあります。フレンドリーローカルとオンライン (安定していてマッチメイキングが機能していると思われるサーバーを使用して、いくつかのレースをプレイしました)、オフライン協力プレイ、およびトライアル版に含まれる編集セクションプレイステーション4データが保存され、製品の最終バージョンが利用可能になったら転送できるため、ユーザーが一部のトーナメントのチームをカスタマイズできるようになりました。

の獲得であることは否定できない。ライセンスこれらが日本企業にとっていかに重要なクーデターであるか、それはイメージの観点や一般大衆へのアピールの観点からだけでなく、より実際的な意味での美しさと視覚的なリアリズムの問​​題としても重要である。スポーツ シミュレーションの核心はプレイアビリティであり、そこに価値があると私たちは考えています。リアリズム、この意味でアウトラインも重要な役割を果たし、コンテキスト全体、したがってユーザーの同一性の感覚をより信頼できるものにするのに役立つことは否定できません。つまり、アマチュアのパッチを差し引いても、マン・レッドとPM・ブラック・ホワイトの対戦、もう一つのマンチェスター・ユナイテッド対ユベントスの対戦は別のことだ。いずれにせよ、ゲームの話に戻ると、フィールドに立つことによってこそ、主要なゲームが評価されるのです。目新しさこの eFootball PES 2020 では、ゲームプレイの面で導入されました。コントロールはデフォルトで設定されており、ゲームに慣れるために難易度は最初にプロフェッショナルに設定されていましたが、通常のコントロールの感覚と、章のプレイアビリティに似たプレイアビリティが見つかりました。以前のものですが、より洗練されました。のリズムゲームはゆっくりと合理的に行われ、チームは個人のプレーを探すのではなく、ピッチの一方の側からもう一方の側への隙を変えてアクションを構築する傾向がありますが、ディフェンダーがピッチに注ぐ注意を考慮すると、これを試みることも困難です。ボールキャリアと、必要に応じてタックルを沈めるか、物理的に相手を封じ込める能力。

人工知能と身体性さらに、これらは、コナミがその名にふさわしいサッカー シミュレーションに変換したい内容に、より信頼性を与えるために重点を置いた重要な要素の 2 つです。この観点から見ると、プレイアビリティのこれらの側面を制御するパラメータに対して開発者が行った改良は実を結んだようです。激変画期的な瞬間としては、例えば、試合の構築段階で、ボールを持たない選手たちの継続的ではあるが熱狂的ではない動きを鑑賞することができ、敬意を払うことができた。スキームチームの戦略や独自の技術的特徴。同様に、進行中のアクションを見失わずに、チームでうまくスペースを占有することに専念した守備側チームが採用したカウンタームーブも気に入りました。特に難易度を次のように設定した場合、スーパースター、我々は、たとえ残念ながら中央ディフェンダーが時折睡眠を許したとしても、ゲームで管理された選手たちによるカバレッジフェーズの改善に気づき、前線でのディフェンスダイアゴナルや相手攻撃者を寄せ付けないようにするなど、より注意深くなった。時々、後者は実際にその注意の瞬間を失い、あたかも彼らの「脳」が0.5秒オフになったかのように、ゴールに向かって直接逃げる相手にとって致命的であることが判明します。

コナミ復活?

改善点もチェックボールが「足元」にあるときは、ボールをしっかりと受け止め、選手の姿勢と「身体性」を利用して体で守らなければなりません。より強力な選手は、少し有利であり、特に自分の体重をより多く感じさせることができます。でコントラスト、しかし誇張ではありません。より正確な衝突システムのおかげで、試合中、転倒してボールのコントロールを取り戻すために立ち上がるアスリート、強い打撃を受けても痛みを感じて地面に残る選手など、新旧の一連の状況が頻繁に起こります。本格的なファウルを受けた場合や、逆に相手のプレッシャーに抵抗した場合など、試合のさまざまな状況へのアプローチは、最近よりもより自由でオープンになっています。少なくともデモにおける唯一の欠陥は、いくつかの動きにいくつかの接続アニメーションが存在しないことです。これは、多くのアニメーションが実装されているという事実にもかかわらず、過剰なアニメーションです。課税相手のマイクロホールドや体の小さなバランスの崩れ、あるいはシュートを外した場合でも、しばしばファウルを宣告することで半分も許さない主審。

彼らとのほうがうまくいきますドリブル、その成功は、チャンピオンのアンドレス・イニエスタとのコラボレーションから生まれた、フィネス・ドリブルと改名された新機能のおかげで、十中八九、パッドを扱うユーザーのスキルにかかっています。適切な類似物で、突然ボールを動かして相手を時間外にノックアウトします。カウント。後者、特に距離と緊張からのボールは、年々向上するボールの物理学のおかげで、一定の力と重さの感覚を私たちに与えてくれました。ボール。この意味では改善が見られますリバウンドパスやネット上のその他の種類のフィニッシュの際に、偶発的にボールが当たった場合でも、明らかに信頼できるものとなります。つまり、これまで説明したすべての要素の組み合わせが、美しく多面的なタイトルにつながります。各チームのゲームの差別化は、最終的には戦略とアスリートの特性に基づいて価値を獲得します。一連のパラメータと機能のおかげで、それらはそれぞれの実際の対応物を再現する実用的な実装に変換されます。

残りは本当に美しいですグラフィックス、すでにウイイレ2019よりも優れており、細部に至るまで徹底的にこだわり、周囲の要素に至るまで非常に洗練されたテクスチャー、手で触れそうな小さな草、限界ギリギリのユニフォームや顔など、フォトリアリズム。すべてを裏付けるように、アリアンツ・アレーナのようなスタジアムを強化するテレビ番組にふさわしい方向性だ。バイエルン モナコライセンスの対象となっており、サッカーの試合中に実際のスタジアム内で感じられるすべての雰囲気を伝えることができると思われるサウンドシステム。そして、新しいことが起こることを期待して、今はここで終わります。プロエボリューションサッカーオファーの面でも新鮮な風を吹き込み、リニューアルしたものから始めますマスターリーグそしてモードの導入試合当日。なぜなら、プレイアビリティの点ではこのタイトルがファンを安心させることができるように見えるとしても、インフラストラクチャに関してはまだいくつかの疑問が残っているからです。実際、このシリーズは、ゲーム性の点で一定の不足があるため、しばしば批判を引き起こしています。コンテンツ深みと深みがあり、美しいものが必要なモダリティもある若返った。この意味で、コナミがこの観点からゲームプレイに関しても同様に取り組んでいるかどうかを知りたいと思っています。

多くの試合をプレイした後、この eFootball PES 2020 は本当にシリーズを前進させ、明るい未来に向けて投影することができそうだと言いたくなります。実際、デモに限定すると、このタイトルは、通常の非常に詳細なグラフィックスに加えて、合理的なプレイペースとかなり信頼できる一般的な物理学を備えた、奥深く洗練されたゲームプレイを中心に構築された美しいシミュレーションとして現れています。明らかに欠陥には事欠きませんが、とりわけプレイヤーの動きにいくつかの接続アニメーションの欠如と中央ディフェンダー側の不確実性がいくつかありますが、製品の発売から離れた数週間でコナミが修正できないことは何もありません、ゲームのインフラストラクチャ、したがってそのコンテンツから悪い驚きが起こらないことを願っています。

確かなこと

  • ゲームのペースとリアリズムを高めるために、一般的な物理学と AI が大幅に改善されました
  • さまざまな観点から技術的に優れている
  • いくつかの最も重要な世界クラブの公式ライセンス...

疑問

  • ...しかし、それらはすべてのファンを満足させるのに十分なのでしょうか?
  • ゲームプレイはまだ適切に洗練されていません
  • より注意深く守備をするが、時折「集中力」のミスを犯す