英雄伝クロニクル 百英雄伝、幻想水滸伝の作者が開発した最新JRPGを試してみた

来年 4 月 23 日に登場する英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズ - 前編と混同しないでください上昇中- 多くの愛好家にとって、一種の再臨を表します。故村山吉隆氏がRabbit&Bear Studiosと共同で制作した。最近亡くなった彼の最新作のリリースからわずか数週間後、同じ年にコナミは彼のキャリアと日本のRPG市場を特徴づけた2つのタイトル、『幻想水滸伝』と『幻想水滸伝II』のリマスター版も出版するはずだ。

最初のイメージから、英雄伝クロニクルはこれら 2 つの象徴的な JRPG を思い出させ、90 年代にそれらをプレイした人なら誰でも、新しいゲームがなぜ短期間で Kickstarter で設定された目標を超えたのか簡単に理解できます。ここ数年、飢餓が存在していました。伝統的な RPG をもっと求めていますが、何よりも水滸伝シリーズへの渇望があります。水滸伝シリーズは非常に愛されていますが、残念ながら流通から消えました。ただし、問題は、それらがどの程度似ているかを理解することです。英雄伝クロニクル 百英雄伝を数時間やってみたこれが私たちの第一印象です。

バランスのとれたゲームプレイ

ノワとセインは百英雄の主人公です

英雄伝クロニクルは、Kickstarter キャンペーンとファンのサポートが成功したにもかかわらず、依然として限られた予算のタイトルであるという前提から始めましょう。幸いなことに、芸術的な方向性が 3D シナリオの粗さを補っており、特に戦闘では、美しい 2 次元のスプライトがカラフルに動き、見事にアニメーション化されています。アルラーンの世界は緻密で細かいディテールに満ちており、何よりも2D と 3D が混在した古い JRPG に私たちを連れ戻します。要するに、過去へのダイブですが、ゲームプレイにより多くのことを反映しています。

見つけたものはすぐにお知らせしますいくつかの率直に言って理解できない決定4 月末に最終コードが到着する前に、Rabbit&Bear Studios がこれを手に入れることを願っています。おそらくそれは、私たちが 2024 年にいて、ここ数年で私たちが慣れてきたからかもしれませんが、それが私たちに重くのしかかっていることを認めなければなりませんどこにも保存できないただし、都市やダンジョンの事前定義されたポイント、またはターンベースの戦闘でアニメーションを高速化できない場合は除きます。これらは今までに統合されるべき機能であり、百英雄には完全に欠けています。

クロトの挑戦を受け入れた後、私たちは最もイライラする瞬間を経験しました。この金髪のハンターは、グラム郡の反対側の端にあるオプションのダンジョンであるレッドスロートで彼のためにイノシシを5頭殺した場合にのみ私たちに加わります。問題 1: ゲームはサイド ミッションをジャーナルに記録せず、メイン ミッションのみを記録します。問題 2:ランダムな戦闘の間に 40 秒以上経過する場合があるそして、殺される悪名高いイノシシは、それほど頻繁に敵になるわけではありません。物語の教訓?私たちはレッド・ゴージに40分近く滞在し、入口の前でぐるぐる回りながら5匹のモンスターを倒すだけでした。

それは空虚な不満のように見えるかもしれませんが、実際にはそのようなものではありません。最終的なエクスペリエンスに迷惑な影響を与える可能性がある上流の不協和音。ランダムな戦闘への重点を減らし、その頻度を減らしたかったのは明らかですが、タスク全体がそれらに基づいている場合、これはほとんど意味のない選択です。

戦いは見た目よりも戦略的です

幸いなことに、この特定の選択は、見た目の単純さにもかかわらず挑戦的な戦闘システムによって相殺されます。戦闘の数を減らすことで、開発者は難易度を高め、戦闘の終わりに獲得できる経験値も増やしました。つまり、敵は最初から激しく攻撃し、いつ攻撃し、いつ防御するかを慎重に選択する必要がありますまた、侍のイウーゴや激しいリアンなど、一部のキャラクターは実際にはガードの姿勢を使用できないためです。

ゲームの最初の 5 時間で採用して制御できたキャラクターの多様性は興味深いものです。キャラクターをゲーム内に配置するには、彼らのスキルと役割を理解することが重要です。最大6台で前後に分かれるフォーメーションそして、どのくらいの距離で攻撃できるか、また敵から攻撃されるかを決定します。

ボスは非常に手強いので、ギミックをうまく利用しましょう

戦闘システムは幻想水滸伝からインスピレーションを受けている, しかし、いくつかのニュースがあります。呪文はマジック ポイントを消費し、装備されているルーン レンズに依存しますが、スキルは個別であり、MP とは異なり毎ターン回復するリソースであるスキル ポイントを消費します。ヒーローコンボ、つまりフォーメーションに特定のキャラクターが含まれている場合にのみ利用可能な複合攻撃は、代わりに関係するキャラクターのすべてのスキルポイントを消費しますが、明らかにより強力です。非常にシンプルなシステムですが、予想以上に戦略的です、プレイヤーがターンの開始時に個々のキャラクターのアクションを選択するとしますが、その後、これらは画面の上部に示される順序に従って実行されます。これには敵のアクションも含まれます。彼らの動きを予測したり、キャンセルしたりすることさえ可能です。

あるいは一種の人工知能はプログラムできる一連の優先順位に基づいて、個々のキャラクターごとに戦闘を自動化します。共通の敵に対しては急いで戦うのに役立ちますが、ボスに対してはまさに自殺行為です。

ゲームの最初の数時間で、すでに多くの都市といくつかのダンジョンを訪れます。

ボスは、多くのライフ ポイント (おそらく多すぎることさえあります) を備えたスポンジであるだけでなく、プレイヤーが Expedient アイテムを選択することで有利に利用できる独特のメカニズムに頼ることがよくあります。避難所から移動して、最も強力な敵から隠れます。送信者への損害を反映する可能性のある小さなパズルへの攻撃。ボス戦は私たちを楽しませてくれましたが、前述したように、長すぎるように思えました、したがって、この意味での調整は適切です。また、フォーメーションを変更するためだけにダンジョンを離れなければならない危険性があり、これらの迷宮は多くの場合長くて複雑ですが、探索するのは非常に楽しいためです。

全体として、英雄伝クロニクル: 百英雄の戦闘システムは有望に思えます特にルーニックレンズスロットのロックが解除された後は、十分なレベルの深さ水滸伝で起こったことと同じように、キャラクターにパッシブボーナスと追加の魔法能力を与えます。

そしてその話は?

キャラクターはカラフルで陽気なところが多いですが、少し紋切り型でもあります

ゲームの最初の数時間ではほとんど何も起こらなかったので、ストーリーについては多くを語ることはできません。垣間見えますが、水滸伝を高らかに叫ぶ政治的・軍事的陰謀: ガルデア帝国はルーンレンズの魔法の力を増幅する方法を発見し、古代遺跡を求めて大陸を探索し、邪魔者をすべて打ち負かしています。このことが必然的に住民と独立国家との間に緊張を引き起こしたため、主人公のノワはエルティスヴァイスの市衛兵に入隊するというまさに最悪の瞬間を選択した。エルティスヴァイスは、エルティスヴァイスが終焉を迎えた今、この郡を悩ませている小さな問題に対処している。帝国の目的に沿って。

この冒険でノワの共同主人公となる運命にある若く有望な兵士、セイン・ケスリングと出会う最初の導入ミッションの後、私たちは新兵を求めて郡を自由に探索することができました。世界の 3D マップは地域に分割されており、過去の JRPG のように探索されます。、異なるサイズの都市と必須およびオプションのダンジョンの間。

コーゲンは心優しい山賊で、古い鉱山で倒さなければなりません

「百英雄伝」は、最初の数時間ですでに水滸伝の主要な特徴である村山のゲームの約束を思い出させます。募集するキャラクターは 100 人を超え、デモではすでにそのうち約 10 人のロックを解除することができました。見つけた後に交流するだけで十分な人もいれば、前述のクロトのように、特別な任務を完了するか、不条理な「魔法少女」メロールの場合のようにダンジョン全体を完了する必要がある人もいます。彼らは風変わりでカラフルなキャラクターですが、少し紋切り型でもあり、オプションであるため、物語の経済性においては重要な役割を果たしていないのではないかと考えています。

ただし、メインの対話中にそれらを表示するという選択、さらには対話のみに介入させるという選択を高く評価しました。彼らの存在を思い出させる短くて一般的な時折のジョーク、しかし、痰の多いガーや耐え難いリアンなど、一部の既定のキャラクターだけが物語に積極的に貢献することは最初から明らかです。

ガルデア帝国は強力なアーティファクトを求めてルーン文字の遺跡を探索する

この意味で、英雄伝クロニクルは良い約束をする。一部の会話が少し行き当たりばったりに見えたことが本当であれば、特に映画が探索を頻繁に中断するゲームの最初の 1 時間ほどでは、他の会話が私たちを本当に楽しませてくれたと言わなければなりません - 統合失調症のフランチェスカのギャグは陽気です - または興味をそそられましたメインの物語を紡ぐ舞台裏のシーン。

ゲームプレイの点でいくつかの不備はありますが、要するに、私たちは冒険を続けたいのです。 『百英雄伝』は、水滸伝Ⅱのような不朽の名作のような、それと同等かそれを超えるという非常に困難な遺産を背負っていますが、同じレベルの物語だけでは十分ではありませんが、現在への視点も必要ですそして、90 年代から 2024 年までの間に JRPG がどのように変化したか。今のところ、私たちはハンドレッド ヒーローズが過去に固定されすぎているのではないかと疑っています。

『英雄伝クロニクル: 百英雄伝』の最初の数時間は、優れた戦闘システムを体験できたことが主な理由で期待が持てるが、いくつかの疑わしい選択は JRPG の全体的な品質を危うくする可能性があり、それが村山吉隆の古い傑作とのつながりを悪化させた可能性がある。当然のことながら、私たちは何時間にもわたるはずの、そしてまだ触れたばかりの体験について話しているので、最終バージョンを徹底的にテストすることによってのみ、最も重要な質問に答えることができます。それは本当に水滸伝 II の後継者なのかということです。 ?