ファイナルファンタジー7リメイクこれは間違いなく 2020 年で最も重要なゲームの 1 つでした。偉大なブランドのクラシックのリメイクスクウェア・エニックス、元々は 1997 年に初代 PlayStation で出版されたこのタイトルは、PS4一般の人々にシリーズを再認識させるメリットがありました。
この成功の理由は明らかです。リメイクオリジナルを作成したのと同じ作者の多くによって作成されましたファイナルファンタジーVIIが、今回は役割が異なります。坂口博信ではなくプロデューサーとして北瀬佳範、単なるアーティストではなくディレクターとして野村哲也、そしてサウンドトラックには植松伸夫が決定しました。
スーパーファミコンとプレイステーション
のそれファイナルファンタジーVIIそれは複雑な道筋でした。スクウェアの計画では、ゲームは次のような 2 次元の JRPG になるはずでした。クロノトリガーそして着陸しますスーパーファミコンしかし、ソニーが初代 PlayStation で CD-ROM を採用したことと、ポリゴン グラフィックスの斬新さに対する熱意により、チームはシリーズに革命を起こすことを確信しました。
もちろん、他の決定要因もこの選択に有利に働きました。一方では、カートリッジに比べて光学サポートのコストが大幅に低かったこと、他方では、光学サポートのコストが大きかったことです。予算日本のスタジオのこれまでの作品の成功のおかげで構築されました。
驚異的な組み合わせにより、これまでにないほどコンテンツと品質に重点を置くことが可能になり、110 人から 150 人が約 1 年間取り組み、莫大な費用がかかった非常に野心的なプロジェクトに命が吹き込まれました。4000万ドル:当時の記録です。
しかし、スクウェアの努力は十分に報われ、ファイナルファンタジー VII は日本だけでマーケティング開始から最初の 3 日間で 200 万本を売り上げ、米国とヨーロッパでも成功を収め、100 万部を超える売り上げに達しました。1000万部世界中で。
リメイクの基本
『ファイナルファンタジー VII』のリメイクの可能性については何年も前から噂があり、スクウェア・エニックスもリメイクを検討していたプレイステーション2しかし、後続のエピソードを開発する義務や、新しいハードウェアに合わせてエクスペリエンスをゼロから再設計する必要性など、さまざまな理由でこのアイデアを断念しました。
しかし、問題は再び発生しましたプレイステーション3特にファンからの多くのリクエストにより、こうしてプロジェクトは、まだ初期の段階にとどまりましたが、具体化し始めました。実際、この複雑なパズルのすべてのピースが収まるには、2013 年末の PS4 のデビューが必要でした。
ファイナルファンタジーVIIリメイクの正式発表それは 2015 年に起こり、オリジナルのゲームの多くの主要人物が開発に参加することが確認されました。すでに述べたように、Tetsuya Nomuraこの場合、彼はディレクターの役割を果たしました、Yoshinori KitaseプロデューサーeのことNobuo Uematsu彼はゲームのメインテーマ音楽を作るために戻ってきました。
しかし、リメイクの背後にあるアイデアは、単に技術的な観点からエクスペリエンスを再設計し、ゲームプレイの面でいくつかの革新を導入することではなく、多くの二次的な要素により多くのスペースを与えるために、シナリオと物語を大幅に充実させることでした。より良い特徴付けが必要なキャラクター。それで1人が選ばれましたエピソード構造単一の製品の代わりに。
最終結果
それでどうですかファイナルファンタジーVIIリメイクそしてなぜそれがリストに載ったのか2020 年の最も重要な試合?単純なリメイクではなく再構築の特徴を備えたこのタイトルは、オリジナル版と比較して物語の特定の側面を大幅に変更していますが、物語の始まりは変えません。
冒険の主人公は熟練した傭兵ですクラウド・ストライフは、惑星の生命エネルギーから栄養を得る神羅コーポレーションによって建設された大都市、ミッドガル市の原子炉への攻撃を実行するためにアバランチのエコテロリストに雇われています。しかし、事態はすぐに予期せぬ方向に進み、クラウドは複雑な状況に巻き込まれることになります。
オリジナルのキャンペーンの最初の 5 時間だけをベースにしているにもかかわらず、ファイナルファンタジー VII リメイクは長時間あなたを忙しくさせます40時間これにより、開発チームが行った強化と綿密な作業についてかなり明確なアイデアが得られます。いくつかのシーケンスは適切に再解釈されていますが、良くも悪くも、驚くべき解決策を提案するのは何よりもゲームの最終フェーズです。
力学の観点から言えば、戦闘システム真に壮観なアクション ソリューションを支持して革命が行われていますが、いくつかの戦略的側面は放棄されておらず、各パーティー メンバーの装備やスキルを完全にカスタマイズして、我々の状況に完全に適応する戦士を作成することができます。スタイル。
技術的および芸術的な観点から見ると、スクウェア・エニックスは、シナリオ初代PlayStationで感じられた雰囲気を何とか維持しながら、キャラクターに詳細で魅力的な外観を与えながら、信じられないほどの方法で。 1997 年のちびスタイルのモデルとの比較は、ノスタルジーを除けば明らかに無慈悲です。
最終結果は、一言で言えば素晴らしいものでした。『ファイナルファンタジー VII リメイク』は最初の 3 日間だけで 350 万本を販売マーケティングの成果を上げ、史上最速で売れた PS4 タイトルの 1 つとしての地位を確立し、国際報道機関からの優れた評価。次のエピソードを待っています...