邸宅、中世に強力な戦略的要素を備えた都市の建物の証拠

最近、いくつかの都市ビルダーが中世の環境で市場に出演しているため、実際のトレンドについて話すことは難しくありません。さらに、いくつかは本当によくできています。私たちは特に基礎と最も遠いフロンティアについて考えています(あなたは読むことができます私たちは試みました)、しかし、考慮すべき他の人もいるでしょう。今、私たちが持っていますテストされたマナーロードデモ私たちは別のものを追加することができます。建物や征服に飽きることのない人々を喜ばせます。

ゲームプレイ

村のオーガニック構造は優れています

デモマナーロードは約20分間続きますが、タイトルの範囲を理解するのに多くはありませんが、潜在能力があるかどうかを確立するのに十分です。答えは間違いなくイエスです。デモの冒頭では、城の主と女性であるか、アバターを選び、家族の腕のコートを服用し、その色を変更してダンスを開始するかを選択する必要があります。

実行される予備作戦は、このジャンルの他の多くのタイトルの同じ見解です。したがって、私たちは非常に小さな初期凝集を持っているので、最初の経済活動を構築する必要があります。原材料基本。カッター、少なくとも納屋を装備し、ハンターの小屋を作らなければなりません。選択と建設操作は非常に迅速であり、ゲームマップは完全に3Dですが、ゲームには、領土に存在する時間とリソースの最適化の論理に従って、必要に応じて建物を配置するために必要なすべてのツールを装備しています。

ゲームの世界はグリッドに分割されていませんが、それは単一のコンパクトであり、より大きな好意を得ることに注意してくださいオーガニティ都市生地から。特にジャンルの驚くべきグラフィックレンダリングのおかげで際立っているオーガニティは、木の色、さまざまな大気条件、村自体の活力を変える季節の通過など、多くの詳細によって豊かになります。住民は、専用のアニメーション、または地面の最初のルートのリアリズムで活動を動かして実行するのを見ることができます。必要に応じて、私たちが作ったものを実現するために、第三者に表示されるアバターと一緒にゲームの世界を訪れることもできます。マナーロードが一人の人によって作られたと思うなら、結果はさらに感銘を受けます。スラブマジック

約束

季節はマナーロードの変化も変わります

デモは、私たちがあなたの手に触れることができたものと、それが約束するものの両方に対して、私たちに一般的に非常に前向きな印象を残しました。もちろん、特に多くのゲームシステムがない場合、20分間のプレイ後にそのようなタイトルを評価することは実際には不可能です。特に、ミディアムゲームでの村の進化と、戦いは完全に欠けているのを見ることができませんでした。タイトルの最も宣伝されている機能の1つは、トータルウォーでのカンパリの戦いの存在です(ゲームは、さまざまな敵の攻撃から身を守る必要がある地域全体に所有物を拡大することができます。隣人を攻撃して彼らを征服します)、あなたはそれが短い時間ではないことを理解するでしょう。デモの終わりには、すべての家があり、すべて通りで接続されていて、いくつかの栽培畑があり、人口が中程度の村を形成し、適切なものを割り当てるのに十分な数が増えていたとしましょう。構築されたすべての活動に対する労働者の数。

ゲームでは、デモには存在しないカンパルバトルもあります

デモの建物は決定的なものとはほど遠いものでしたが、マナーロードは非常に安定していることが証明されており、特定のバグや問題を満たしていません。早期アクセス、2023年末までに開始する必要があります著者は、11世紀の歴史的モデルにやり直されたことを保証しました。これは、中世の歴史と建築愛好家によって確実に検証されます。雰囲気は説得力があるので、まったく異なるにもかかわらず、同様の設定のタイトルを何らかの形で思い出させてくれたことを伝えることができます。王国は救出が来る。悪くはありません。ウォーホースタイトルの顕著な要素の1つがまさに歴史的リアリズムの探求であることを考えると。

マナーロードはあなたが期待していないゲームの1つですが、彼らを試した後、彼らはあなたにあなたがより広いバージョンを待つように強制することです。構造ツールは非常にうまく機能します。グラフィカルには、このジャンルの最高のタイトルの1つであるように思われます。すべてが明らかに検証されますが、できるだけ早くそれをやりたいという単なる事実は、何かを明確にするはずです。

確実性

  • オーガニック建設システムは本当に成功しているようです
  • グラフィカルには、このジャンルの最高のタイトルの1つになる可能性があります