ゴード、プレビュー:ウィッチャーのプロデューサーから、最小予期しないと言う戦略的生存

ゴード、プレビュー:ウィッチャーのプロデューサーから、最小予期しないと言う戦略的生存

よく知られている開発チームの著名なメンバーが船を去るとき、2つのケースがあります。彼は過去の作品から完全に切り離されたプロジェクトで自分の新たな独立を強調するか、かつてあったものの波に部分的に乗ろうとします以前に行われます。 2番目のケースはより頻繁です - 多くの場合、視界を取得する優れた方法であり、すでにトレースされているパスでより多くのセキュリティを動作させることができるためです - しかし、事前に存在する作品との避けられない比較のためにリスクもあります。

の場合スタンジャストそれはもう少し独特です:プロデューサーはCD Projektと11 Bit Studiosの両方で働いたことである程度知られています。現在、彼はコヴナントと呼ばれる小さなチームを運転して、よく言及されたソフトウェアハウスノートの作品と非常に異なるゲームを作成しています、しかし、彼らのDNAの影響を明確に受けています。ゴード、これはビデオゲームの名前です、実際には1つです強力なサバイバル要素を備えた管理戦略(の行に、実際)、しかし、暗いファンタジーの設定から。私たちはそれが動作しているのを見ました、そして今日私たちはあなたに私たちの第一印象を与える準備ができています。

泥、死、ファンタジー

基地では、Gordは明らかにaですジャンルの混合。それは小さなものから始まります入植者のコミュニティ、スラブ神話に強く触発された、いくつかの人を寄せ付けない土地のくさびのくさびを探索するために出荷されました。これらにはさまざまなスキルとクラスが装備されており、ライバルの部族や地域に生息するさまざまなモンスターが常に標的にしている小さな村を繁栄させるために、プレーヤーの作業であり、その地域に生息するさまざまなモンスターが、歓迎する傾向があります。腕を開いた腕私は新しい到着者(私たちをシチューにしない場合)。

これまでのところすべては通常すべてですが、チームが複数の異なるタイトルに触発されることを選択して、平均のより複雑で興味深い体験を提供する方法をすぐに明確にします。そこには彼らの入植者のメンタルヘルス、たとえば、それは非常に重要であり、髪が死ぬか、さまざまなトラウマ体験に直面するために逃げることは、マルスと一緒に永久にマークすることができます。最も暗いダンジョン(これらの罰則の詳細を入力する機会がなかったとしても)。それだけでなく、各キャラクターには特定のスキルと進行があり、彼は居住センターの生存にとってさらに重要になりますが、(明らかに)存在しています。パーマデス「経験の不可欠な部分は、間違った単純な遠征のために、グループの重要なメンバーを失うという絶え間ないリスクが存在します。

一方、ゲームの構造はサバイバルモダニ(ここでの見解にもかかわらず、他の戦略的戦略の両方で両方の見解にもかかわらず)。そして、ユーザーの希望を中心に体験を縫うために、開始シナリオのさまざまな価値を設定することができます。ただし、注意してください。これは、Gordにキャンペーンがないことを意味するものではなく、実際、彼の経営陣はこの意味でやや非定型です。

暗闇の目的

Gordには1つがあるようですメインストーリーと定義された目的、約10のクエストが続きます。これには、にリンクされた無限に評判の良い方法が伴いますカスタマイズ可能なシナリオ私たちは前に話していましたが、そこでは勝利の条件を設定することも可能です。それだけでなく、ゲームマップには明らかに含まれていますテキストの引き裂かれたページそれが説明しますゲームの世界の伝承(洗練された物語の背景を持つ完全な主義者や恋人向けに設計されて設計されています)。魔法にリンクされたシステムさえあるようで、間違いなく戦闘と相関しているように見えますが、たとえそれが現時点では、戦略のようにユニットの完全な制御で管理されていないと思われていても、部分的な命令と決定を通して。最後に、その居住センターの進歩は、その中に住んでいる人々の健康だけでなく、新しいレバーの獲得、特定のイベントの獲得、または単に入植者の再現のおかげに依存します(また、精神の影響を受けます私たちが以前に話していた健康)。

ただし、キャンペーンの構造化の最も興味深い部分は、quesはランダムに選択します、そして私たちはタイプミスのために「生成」の代わりに「選択」とは言いませんでした...実際、開発チームは非常によく維持されたミッションの長いリストを作成したようです。イベントについて。このソリューションは、スープを延長することを唯一の目的として(または少なくともうまくいけば)、ミックスに退屈な手続き的クエストを挿入することなく、進行中にかなりの注意と多様性を確保する必要があります。

要するに、私たちは明らかに複雑なタイトルの前にいます。その妥当性は、個々の部分の平和的な共存とシステムの品質に依存します。残念ながら、現時点では徹底的に評価する方法はありません。しかし、チームが小さいとしても、彼らが小さな独立したヒットを焼くことができる可能性は非常に具体的です。残っているのは待つことだけです。

Gordは、立派な成分をフィールドにしたいという印象を与えます。問題は、ハイブリダイズマネジメント管理の世界で区別されるのに十分な爆発的なカクテルにそれらを混ぜることです。タイトルは、しばしば「定期的に」精巧で非常に難しいと言うことです。 Slavic Mythologyとプロジェクトの背後にあるアイデアに触発された暗いファンタジーの設定は非常に有望であり、チームが瞬間的であるにもかかわらず、彼らはうまくいっています。

確実性

  • システムの混合は興味深いようです
  • 暗いファンタジーの設定には常にその理由があります

疑問

  • まだ評価されているキャンペーンのシステムと管理