ペーパーマリオ: オリガミキング: プロデューサーは RPG の原点を放棄するかどうかを知らない

任天堂を代表してプロデューサーを務める田辺健介氏は、ペーパーマリオ オリガミキング、まだあると言われています未定シリーズを放棄すべきかどうかRPGの起源。任天堂のイタリアの配管工のこのスピンオフについて、ファンの間で聞かれた「議論」。

実際、シリーズの各章では、異なる解釈が提供されます。ゲームプレイ、時にはロールプレイングの伝統とよりリンクされ、また時にはよりアクションのトーンと結びついています。シリーズの最終章、ペーパーマリオ オリガミキングのレビューですは、3DS と Wii U のペーパー マリオ タイトル、つまりアクションが多いタイトルを彷彿とさせますが、統計やレベリング画面の愛好家にとっては少し高尚で無味乾燥なものです。

しかし、任天堂はこの傾向に従うかどうかまだ決めていない。 Eurogamer Germany との最近のインタビューでは、次のように述べています。Kensuke Tanabe開発チームはあらゆる可能性を模索していると述べた:「開発中ペーパーマリオ シールスター「私たちの目標の 1 つは、ロールプレイング ゲームの伝統的なスタイルから少し離れることでした。」とペーパー マリオのプロデューサーは述べました。「これは、任天堂がマリオを主役にしたロールプレイング ゲームの別のシリーズ (マリオ & ルイージ スーパースター サーガ) を持っているからです。 Ed. )、パズルを解くことに重点を置いたアドベンチャー ゲームを作成することで距離を置きたいと考えていました。」

これまでのところ、私たちはこの決定に忠実であり続けていますが、田辺健介はこう続けた。引き続きそれを行うかどうかはまだ決めていません未来。私個人としては、今後も革新的かつユニークなペーパーマリオゲームを開発していきたいと考えています。」、別のタイプのアプローチではなく、あるタイプのアプローチに従わなければならないと感じることはないと想像します。

任天堂のアシスタントプロデューサー田畑理沙氏によると、このアプローチは他ならぬ次の人物から学んだという。Shigeru Miyamoto、スーパーマリオ、ゼルダ、その他数十の伝説的なシリーズの作者。開発の目標は常に、新しいジャンルのゲームプレイを作成し、プレイヤーを驚かせ続けることに挑戦することです。

私が宮本氏から学んだゲーム開発哲学は、常に革新的でユニークなゲームシステムを開発することです。と彼は言いました。ファンの要望には耳を貸さないよ。ただし、私のゲーム開発哲学は別のものであり、外部から影響を受けることはできないと考えています。ファンが望んでいた同じゲームプレイを何度も繰り返し使っていたら、彼らを驚かせるまたは新しいゲーム体験を提供します。

ペーパーマリオに加えて、田辺氏は以下を含むいくつかのフランチャイズも監督しています。メトロイドプライム』や『ドンキーコング』にも同様にこの哲学が適用されることが期待できます。

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