ペーパーマリオ オリガミキング レビュー

同意するかどうかは別として、これはペーパーマリオ オリガミキングのレビューそれは、日本のロールプレイング ゲームの伝統的な仕組みが誕生し、その後発展したということです。それは、それらが物語(主に幻想的で、しばしば英雄たちのグループに関するもの)を語るのに最も適していると考えられたからです。ペーパーマリオは 20 年前 (文字通り 2000 年) に Nintendo 64 で始まった物語で、当初はこれらのメカニズムを皮肉りながらも全面的に採用していました。

ここ数年でアプローチは変わってきました。2007 年の Wii 用ゲームが価値のあるスピンオフだと考えるなら、2012 年の 3DS 用ゲームは非常に批判されています。ステッカースター、新たな方向への第一歩と考えるべきです。これはファンには好まれなかったが、明らかにインテリジェント システムの必要性を表していた。目標は常にスーパー マリオの世界を舞台にした物語を伝える (そして命を吹き込む) ことであり、おそらくある瞬間からはそうなっただろう。 , J-RPG の仕組み (レベルアップや「複雑な」ターンベースの戦闘など) は不適切、および/または時代錯誤であると考えられていました。

任天堂はこの思い切った選択の後、新たな道を見つけるのに苦労し、この物語のほとんどのファンを不快にさせたが、『オリガミキング』では良い方程式を思いついたと言えるだろう。今ではJ-RPGはほとんど残っていないが、しかし、アクション、探索、戦闘の間で達成されたバランスは優れています。最初のタイトルのファンを満足させるには十分ではないかもしれませんが、それは決してこのゲームの欠点ではありません。主に子供向けの、ビデオゲームの形をした非常に楽しいポップアップブックです。

歴史と著作

『ペーパーマリオ オリガミキング』の冒険は、誰が想像しただろうか、マリオとルイージがピーチ姫の城に招待されるところから始まります。彼らは、かなり有名な乗り物、風変わりな兄弟の緑色のカートでそこへ向かいます。殺人者);訪問の言い訳は新生児です折り紙祭り。ご存じなかった方もいるかもしれませんが、ペーパー マリオの世界は完全に紙でできています。「そこ」にある折り紙は、複雑さの点でも、明らかに象徴的なレベルでも、私たちの世界の折り紙に匹敵するものではありません。平面的なキャラクターの世界では、折りたたんだり変形したりすることは、より多くの側面を明らかにし、複雑にすることを意味します。

実は、城に到着した二人の兄弟は、何かがおかしいことに気づきました。まず第一に、ヒキガエルの村は閑散としており、さらにはお祭りもないようです。マリオは、性格が変わり、いつもとは違う姿をしたピーチに出会うまで続きます。その直後、彼女が権力者によって裏切りを受け、盗作されていたことが判明する。リ・オリー、折り紙ゲームの最初で最も危険なゲームです。彼はプリンセスを捕まえただけでなく...まあ、基本的にクッパを含む他のほぼ全員を捕まえました。彼はまた、城を自分のものにし、それを移動させ、5つの巨大な城を詰め込みました。色のリボン、その後、世界のできるだけ多くの地域に分散しました。マリオの目標は、キノコ王国で、これらのリボンをそれぞれ追いかけて解くことです。敵はもはやクッパとその手下ではなく、逆に協力者になることが多い折り紙です。途中、彼は反逆者に助けられます。オリビアは王の妹で、マリオに特別な力を与えることができるオリガミでもあります。これらは特定のプラットフォームでのみ起動でき、マリオの腕を伸ばすことから始まることが多いですが、多様な効果につながります。

イベントに加えて、ゲーム内に存在する多くの会話によって物語が語られており、それらには感心するほかありません。文章の質: 非常に軽くて明るく、子供にとっては優しくて楽しく、大人にとっては満足感があり、二重の意味に満ちています。たとえば、ゲーム内の文房具アイテム (絵の具、輪ゴムなど) である一部のボスは上品な言葉を話し、マリオを怒らせ、この衝突をハイ カルチャーとロー/ポップ カルチャーの間の問題として提起します。皮肉はゲーム内の状況だけでなく、「私たちの」世界の人気のトピックにも当てはまります。冗談考古学の専門家であるヒキガエル教授について、おしゃべりで実践的なスキルがまったくない(またはほとんど)。この分野では、『ペーパー マリオ』は常に例外的であり、『オリガミ キング』はおそらくシリーズ最高のものの 1 つです。文章の質はビデオ ゲームとしては平均以上であるだけでなく、優れた児童書にも匹敵することがよくあります。

探検と王国

ペーパーマリオ オリガミキングと前作の最も重要な違いカラースプラッシュ(Wii U の場合) おそらく次の場所にあります。探検。すぐにはっきりさせておきますが、私たちは次のゲームに匹敵するゲームについて話しているのではありません。ブレス オブ ザ ワイルド。しかし、それはまだアドベンチャー、そして前作では、おそらくアクションの流れに過度の負担をかけないことを目的として、イベントの極端な細分化により、「世界」の内部にいるという認識が大幅に制限されました。逆に、この感覚は『オリガミ キング』では前面に戻ってきました。レルムの探索それは多くの場合直線的ですが、木製の方法で起こることは決してなく、楽しい驚きを留保します(機械レベルでも予期せぬ出来事が起こります)。王国はいくつかのゾーンに分かれていますが、すべてのゾーンを順番に訪れることができ、休憩はなく、あるゾーンから別のゾーンに移動するための「外部」地図や略図もありません。他のほぼすべての地域にアクセスできるハブとなるのは、ゲーム内最大の都市であるボルゴ フンゴです。ここでは、武器を購入したり、博物館を訪れたり、港に行ったり...その他さまざまなアクティビティを行うことができます。

探索するとき、基本的に何をしますか?シンプルに、オブジェクトを探したり、敵を倒したり、パズルを解いたりして、前進しようとします。同時に彼らはそこにいる二次的な目的、保存するキノピオ(多くの場合折り紙に変換されます)、見つけられる隠されたブロック、修復する奇抜な涙など。後者は、紙吹雪で覆われるべきゲーム世界内の穴であり、多くの場合、前進するために不可欠です。つまり、紙吹雪は主に敵を倒すことによって蓄積され、コイン以上に戦いを始める最大の動機を表します。本質的に、探索はしばしば「軽い」ものですが、注意が必要であり、まとまった世界にいるような感覚を呼び起こします。この後者の認識は、想像力豊かな設定とその創造によって確実に促進されます。

五つの王国ゲームの各エリアはさまざまなエリアに分割されており、各エリアにはさまざまな隠し要素 (メニューに表示) が含まれており、それぞれに強力なグラフィックと視覚的な特徴があります。たとえば、最初のキングダムでは、森、都市、下水道が組み合わされています。クッパが生息する岩だらけのエリアもあります。後の『アナザー・キングダム』は、『ザ・キングダム』への継続的なオマージュ(ある時点ではパロディでさえある)となっている。ゼルダの伝説 風のタクト。驚きを台無しにしないように他には何も説明しませんが、各エリアは、大まかに言えば、最初の王国の多様な構造に従っています。

については、住民, オリガミキングは、古いペーパーマリオと新しいペーパーマリオの中間に位置します。オリビアは楽しいアシスタントであり、ヘルパーや非常によく特徴付けられたキャラクターがいます。品種の多さは比べ物になりませんミレニアル世代のポータル(GameCube、2004) ですが、全体的な品質は完全に満足できるものであると信じています。主人公の一人が関与するカタルシスの瞬間さえあり、私たちはそれを本当に高く評価しました。おそらくそれはゲームの平均的なレジスターとはあまりにも違いすぎますが、私たちはそれが気に入りました、そして私たちはそれを期待していませんでした。この分野でも、会話の質の高さが基本であり、あまりインスピレーションのないキャラクターにも個性を与えています。

戦闘とレベルアップ

前に述べたように、戦闘を続ける主な理由は、(敵が通路を塞いだ場合に備えて)続行することに加えて、紙吹雪を入手することです。紙吹雪は、キノコ王国にダメージを与えるさまざまな奇抜な涙を修復するために必要です。レベルアップがなくなったので、『ペーパーマリオ オリガミキング』ではマリオの進歩ライフポイントを増加させる特定のハートのコレクションや、ますます強力なオブジェクト、武器、アクセサリーの発見に追いやられます。ただし、プレイヤーの選択や戦略に連動したキャラクターの進化はありません。オブジェクトほとんどの場合、以前に所有していた要素を改良したものであるため、古い楽器を新しいものに置き換えるだけで十分です。

ファインティング私は基本的にパズルゲーム: 探索フェーズ中に敵に衝撃を与えると、4 行 12 列で構成される円形のアリーナに転送されます。マリオはその中の中央にいて、制限時間内および一定の手数以内で、敵を一列(または 4 つのスペースの正方形)に配置するためにボードを回転する必要があります。それで彼は攻撃にボーナスを与える、これにより、敵の攻撃を許さずに戦いに勝つことができることがよくあります。つまり、これらは短い戦闘であり、実際の戦闘戦略よりも最初のパズルの解決に関係しています。ヘルパー自身がランダムに戦闘に参加し、効果的にマリオに即席のボーナス攻撃を提供します。私たちはこれが楽しいと思いました構造化する、しかし、確かに華麗でも奥深くもなく、開発者が戦闘をよく評価しているほどです。戦闘は存在しすぎず、実際のリスクを負うことなく、必要なしに、頻繁にそれらを引き受けることを強いられるまれな瞬間にあります。紙吹雪の場合、すぐに迷惑になります。また、この理由から、あまりにも簡単になった敵に遭遇した場合、単純なハンマーの一撃で敵を排除するのに十分です(実際には円形アリーナに到達することなく)。

はるかに独創的ですが、同様に不可解なのは、多数の、統治ごとに約 2 人のボスとの戦いです。この場合、敵はアリーナの中央を支配しており、マリオがボックスを回転させます。右側のプラットフォームに到着します。自然の要素 (土、水など) に基づいた敵であるさまざまなカルトマーニを倒すことで、オリビアはその力を獲得し、その力をこれらの衝突とゲーム世界の探索の両方で使用できます。それらの活性化は常に関連するプラットフォームの存在。このトピックの結論として、ボス戦は、理想的な戦略: いつ、どのように取り付ければよいですか?どのような動きで?これはマリオが解決しなければならないパズルです。実際、最善の戦略を見つけずにこれらの敵を倒すのは非常に難しく、絶対にやる気をそがれるからです。それが常に不可能であるとは言いたくありませんが (ただし、場合によっては不可能です)、それが推奨されないことは確かであり、無意味です。

寿命、サウンド、グラフィックス

全体的に見て、『ペーパー マリオ: オリガミ キング』は、快適で軽快なメカニクス、美しい設定、あらゆるゲーム要素への細心の注意を備えた、シンプルだが独創的なプロット、そして非常に素晴らしい脚本を備えた、美しい有機的なアドベンチャーであることがわかりました。冒険の全期間中、品質は高く一定に保たれます。私たちの場合は 30 回をわずかに超えています。プレイ時間(ただし、すべての隠されたアイテムが見つかったわけではありません)。

ペーパーマリオは、プレイヤーがクラッシュする可能性がある: 特定のパズルの解き方、または特定の敵の倒し方を理解できない場合、(通常は) 別のエリアにアクセスして、別の場所で冒険を続けることはできません。だからこそ、主に子供をターゲットにすることも考慮すると、オリビアの提案に助けを求めることができます。いずれにせよ、繰り返しになりますが、このゲームの主な特徴はその有機的な性質です。設定の多様性が少なく、イベントの想像力が少なければ、ゲームはもっと退屈になってしまうでしょう。その代わり、細心の注意を払って作られています。

同じものサウンドトラックサウンドデザインも含めて、非常に心地よく、おそらく『ペーパーマリオ オリガミキング』の一番の魅力だと思います。思い出に残る音楽 (峡谷の音楽は本当に素晴らしいですが、リストはたくさんあります) に加えて、私たちは本当に素晴らしい特質に気づきました。この点で、各タイルが発する「階段」橋について触れたいと思います。音符、または森の中のスピーカーで、叩くと音楽が聞こえなくなります(あたかも私たちがキャンプ場にいて、曲が単なる伴奏ではなく、実際にスピーカーから送信されているかのようです)。

に関しては、見た目、快適で機能的であることは間違いありません。ペーパーマリオは、紙のキャラクターが住む「普通の」世界として生まれました。技術の進歩により概念が拡大され、現在ではすべてがシート、紙、ボール紙で構成されているため、これはもはや当てはまりません。先ほども言ったように、このゲームはいつ見ても楽しいものです。しかし、世界が次のようなものであることは必ずしも自明ではありません。紙でできた。実際、まったくそのように思えないこともあります。特定のアーキテクチャのように、すべてが詳細に研究されると、結果は素晴らしいものになるため、これは残念です。ある地点に偽の木があり (これは演劇の舞台美術の一部です)、それは平らで、横から見ると漫画の構成を垣間見ることができます。それどころか、森に生息する「本物の」木は、紙でできているようには見えません。それは確かにペーパーマリオに不利な点ではありませんが、その卓越した瞬間は、その表現されていない視覚的な可能性を私たちに示しています。

結論

『ペーパー マリオ: オリガミ キング』は、快適な長い冒険 (30 時間以上) ですが、その中で私たちは有機的な性質、細部への全体的な配慮を特に高く評価しました。品質は全体を通して高いままであり、私を信じてください、わずかな雑さはゲームを退屈にするのに十分だったでしょう。美しい音楽は旅をより魅力的で興味深いものにします。グラフィックの観点から見ると、常に快適である一方で、このゲームには一貫性がないことがわかりました。世界は完全に紙で構成されていますが、多くの場合、この要素は明らかではなく、十分に活用されていない場合もあります。戦闘システムは本質的にはパズル ゲームであり、私たちはそれを高く評価しましたが、奥深いというよりも独創的です。開発者はそれを理解しており、実際、戦闘は過度に存在しません。まれにそのようになる場合がありますが、実際には迷惑です。 J-RPG の面影はほとんど残っておらず、明らかにインテリジェント システムズはそれらの仕組みは時代遅れであると考えています。しかし、最初のペーパー マリオと同様に、オリガミ キングは、よく手入れされた世界、記憶に残るキャラクターとイベント、素晴らしい文章を備えた美しい想像力豊かな冒険です。間違いなく過去10年間で最高のエピソードだ。

プロ

  • 長くて想像力豊かな冒険
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • 優れた文章
  • 面白い戦闘システム…

に対して

  • ...しかし浅く、時には繰り返しになります
  • 素晴らしいグラフィックですが、必ずしも一貫性があるわけではありません