フォールアウト76:デジタルファウンドリのテクニカル分析におけるすべてのコンソールの問題

通常のものはありませんでしたテクニカル分析Di Digital Foundry Suフォールアウト76、明らかに注意してください問題実質的に、両方ともテストされたすべてのプラットフォームがテストされていますコンソール高度なものに基づいています。

の観点から解決Fallout 76のデータ、aの主人公最初に証明されていますレビューのレビュー前のこれらのページの最終バージョンでは、Xbox Oneで1080pのダイナミック(1440x1080までの低下)とPS4で1080pのネイティブであるため、2つのコンソールの最適な標準で、クラシックを考慮して最適な標準です。違い。Xbox One Xそれは明らかにです最高のバージョン解像度に関しては、ネイティブ4Kまたは2160pがテストで確認され、一方PS4 Pro1440pまたは2560x1440で停止します。これら2つのケースでもこれらが動的解像度である可能性がありますが、テストではこの面での変動は検出されていません。

適用された影響については、Xbox One XおよびPS4 Pro、特にMicrosoftコンソールでは他のコンソールと比較して、視覚距離が多かれ少なかれ同じであるため、体積照明がよりよく使用されています。問題彼らはの正面に到着しますパフォーマンス:観察された特性では、一部のセクションの基本PS4バージョンは毎秒20フレームに固定され、15フレームあたり15フレームが長くなりますが、Xbox One XとPS4 Proは同じ状況では30 fpsのままです。ただし、注目に値しますパフォーマンスの不規則性また、Xbox One X自身が1秒あたり10フレームまで最大10フレームに落ちているのに対し、PS4 ProはPS4標準レコード30 fpsであるため、計算上のコミットメントに関するダイナミクスが明らかになっていないため、1秒あたり20フレームに低下します。これらの代償不全。これはすべて、さまざまなグリッチに追加されますeバグ現在、ゲームを苦しめている人Fallout 76での最初の投票、正確に熱心ではありません。