今では、最終的に市場に到着することを決めた今年の終わりに戦う2つのコンソールの仕様を本当に知っています。現実には、リリース日は2つの未知のものの1つであり、おそらくこれからも多くのことを知っています。もう1つはですPS5およびXboxシリーズxの価格発売時。 €400、€500、€800?この意味で予測を行うのは非常に困難です。危機にonしている変数が多すぎます。ただし、最近の隔離の時代に自分自身を確信した要素があります。PlayStation5の発売価格はXboxシリーズXの発売価格よりも低くなります。次に、私のこの評価に基づいて推論を説明します。
明らかに、これまでのところ、ハードウェアの仕様を考慮して、とりわけ、建設のアイデアと、MicrosoftとSonyを2つの明らかに異なるポジションに設定する特定のニーズを満たすという願望を強調していることが明らかになりました。まず第一に、私たちは歴史家に最低限を検討します:Xbox Oneは、PlayStation 4の399ユーロに対して499ユーロで発売時に出てきました。その時、Kinectが販売したために有名な100ユーロのエキストラがありました。コンソールでバンドルします。
その後、Restylingがあり、とりわけ、ミッドジェネレーションの更新がありました。また、その場合、2つのコンソールはXbox One X Price 499€とPlayStation 4 Proで€100の価格分離を€399で維持しました。マイクロソフトは、妥協することなく技術的優位性のアイデアを強く推進するためにコミュニケーションを変更しました。価格の上昇を正当化する優位性。一方、ソニーは、おそらく大衆を狙うという考えで、プレイヤーのニーズ、そして何よりも彼らの財布に常に特に注意を払ってきました。
SOCの違い
同様の目的は、新しいコンソールの設計の基礎と思われます。 Microsoftは、驚くべき工学作業の結果であるMuscle Xboxシリーズを示し、妥協することなく力のアイデアを強く押し進めました。一方、ソニーは、マーク・セルニーの長いプレゼンテーション中に何度か下線を引いたが、彼は市場に組み立てられて配置する必要があるという考えを無視することなく、開発者のニーズに対応するコンソールを作成したと述べた。おそらく、しかし、これは私のアイデアであり、許容可能な価格です。
したがって、2つのコンソールのデザインの背後には2つのビジネスアイデアがあります。そして、これらの2つのアイデアは、おそらくハードウェアコンポーネントの選択につながり、したがっていくつかの妥協につながっています。システムの最も重要な要素から始めましょう。チップ上のSOC、ILシステムセントラルプロセッサとビデオカードを維持している人。マイクロソフトは1つを狙っていましたCPU仕事の頻度が高くなり、1つGPU周波数が低いが、より複雑な建設技術があり、大量の計算ユニットにリンクされている。どちらの場合も、マイクロソフトが明らかに扱いにくい熱散逸システムを作成することを強制する固定周波数があります。また、最近の公開のおかげで、それが動作していました。巨大な蒸気技術を備えた銅の外科医と、熱気の内部循環を強制するための革新的な方法で刃を備えた13 cmの単一のファンです。
代わりに、PS5は可変周波数に焦点を合わせましたCPUの最大値は、GPUの最大値が低く、後者が最大の周波数に関連する電源ニーズを補う多くのコンピューティングユニットでダイを持っている場合でも。いずれにせよ、可変周波数を持つことは、過熱のリスクを減らすことができ、したがって、スペースと建設的な複雑さの点で、より伝統的で少ない外国冷却システムへの道を開くことができます。したがって、また安価です。
RAMの違い
したがって、CPUとGPUはPS5のプッシュが少なくなり、熱のリスクが少なく、コンソールを冷たく保つための大胆なソリューションの必要性が少なく、したがって、アセンブリフェーズ中に大きな節約があります。そして、これはPlayStation 5の価格が引き下げられることを支持する最初のポイントかもしれません。
調べる2番目のコンポーネントはRAMです。今、私たちは両方のコンソールに合計16 GBが装備されており、どちらの場合も使用していることがわかっています。Ram Di Tipo Gddr6。ただし、2台のマシンで使用されるモジュールには違いがあります。 PS5は、448 GB/sのパスバンドを保証する256ビットシステムバスに焦点を合わせました。このタイプのRAMの非常に伝統的な値。代わりに、この場合、この場合はまた、このRAMの半分以上の10 GBを使用できる320ビットバスを選び、残りの6 GBがおそらく接続されているのに560 GB/sを通過できる320ビットバスを選びました。ビット数が少なく、336 GB/sの帯域幅に下降します。
したがって、合成するために、PlayStation 5はRAMの全面的な可用性に対して平均値を持っていますが、Microsoftは彼の記憶の一貫した部分を目指すことを選択しました。ただし、傾向に、記憶のコストは、パフォーマンスが向上するにつれて指数関数的に増加することを考慮に入れなければなりません。明確にするために、336 GB/に移動する1 GBのRAM間を通過するコストの差は、448 GB/sに移動する1 GBのRAMが後者のコスト差と1 gBのRAMのコスト差よりも少ないことです。 560 GB/s。言い換えれば、XboxシリーズXに取り付けられた10 GBの最適メモリは、PS5の16 GBのRAMのコストと比較して、残りの6つの安価なGBによって保証されたすべての貯蓄を簡単に吸収できます。
SSDの違い
そして、私たちはPS5のより多くの価格仮説を支持する2番目のポイントにいます。私はSOCと頻度、したがって冷却について話しました。私はラムについて話しました、そして最後に、今はそれは次のとおりですSSD。
ここでは、何よりもマイクロソフトが詳細にけいれんしている唯一の側面であるため、問題は確かにより複雑で明確になります。どのタイプの攻撃と転送プロトコルがSSDにXboxシリーズXを使用しているかを正確に知りませんが、NVME接続を備えたPCI-Express 4.0インターフェースに接続されたソリッドステートディスクである可能性が非常に高いです。おそらくコントローラーはこのディスクに直接統合されており、採用されたソリューションは完全に所有者である可能性があり、それが生産コストの増加につながる可能性があります。さらに、入力されたディスクは1ラウンドのTBです。
代わりに、マーク・セルニーは解決策を強調しましたSSDはDA PS5を実装しました何らかの形で、データの転送における優先順位の減圧と管理に特化したすべてのルーチン、加速、およびチップ以来使用されるディスクから切断されるかどうかは、ディスクから分離されたコントローラーに含まれています。また、このため、特定のパフォーマンスとサイズがある限り、追加のスロットに接続されている他のSSD PCI-Express 4.0を使用してコンソールの容量を拡大することができます。最後に、それは絶対に過小評価されないことであり、含まれるディスクの容量は825 GBであり、Cernyはこれがニーズと生産コストの間の妥協の理想的なサイズであると明確に述べています。繰り返しますが、価格への注意。
したがって、私たちはこの世代の価格の歴史的管理、SOCとその散逸、経済的なRAMとSSDへの注意を払っています。結果:PS5はXboxシリーズXよりも低くなります2つのコンソールが年末までに起動されるとき。少なくとも?たぶん、私たちがこの世代ですでに見たそれらのファントム100€。 499ユーロのPS5と599ユーロのXboxは、私には不可能な数字ではないようです。
私の推論と私の考慮事項についてどう思いますか?この価格の信頼できる違いはありますか、それとも私の評価は財団のないものですか?