まずはより技術的な質問から始めます。これはどのように行われるかPS5のSSD?なぜこれが、必ずしもトップエンドではないゲーム PC にも長年にわたって搭載されてきた種類のシンプルな SSD ではないのでしょうか?
実際には、テクノロジーが基本的に同じであることを考慮すると、これは部分的に当てはまります: チップNANDフラッシュメモリは電線によって相互に接続され、読み取りおよび書き込み命令を解釈するコントローラーによって管理されます。実質的な違いは、SSD、システム メモリ、SoC、つまり CPU と GPU の間の接続にあります。完全にカスタムであり、ソニーとそのハードウェア パートナーによって PlayStation 5 向けにカスタマイズされているため、これまでにないパフォーマンスを目指すことができます。互換性のある標準フォーマットの必要性があらゆるパフォーマンスの可能性を低下させる PC 上で見て実験することが可能です。
この SSD のメモリ チップは 12 チャネル インターフェイスで相互接続されており、このようにして PlayStation 5 SSD は5.5 Gb/秒の転送速度の容量で825GB。私たちは 256 GB の倍数で考えることに慣れているのに、なぜこのような奇妙なサイズになるのでしょうか?なぜクラシックな 1TB ディスクではないのでしょうか? Mark Cerny 氏の言葉によれば、825 GB はまさに 12 チャンネル インターフェイスを完全に活用できる値であり、同時にコンソールの製造コストを増加させることはありません。
SSD PCI Express 4.0 NVME
具体的には、この SSD はクラシック接続を通じて SoC と接続します。PCIエクスプレス4.0ただし、PC で購入できる SSD と比較すると、ソニーは PS5 向けに、データ転送におけるあらゆる種類のボトルネックを軽減する一連の最適化を作成し、さらに、6 つの異なる優先レベルで操作の管理を行うことができます。 NVME プロトコルの通常の 2 と比較します。このようにして、開発者はどのデータを最初にどのように移動するかをより簡単かつ正確に選択できます。
しかし、それだけではありません。独自のコントローラーを開発して搭載することで、ソニーは、たとえば、業界で最も使用されている形式の解凍専用のチップを搭載して、メインプロセッサに負担をかけないように、このコンポーネントを「詰め込む」ことができるようになったからです。 PC の場合とは異なり、コンソールです。このようにして、PlayStation 5 SSD はスピードコンソールの電力に影響を与えることなく、毎秒約 8 ~ 9 Gb のオーダーでさらに高速になります。
そして、サーニー氏の言葉によれば、最も重要なことは、すべての操作が開発者にとって完全に目に見えない方法で行われることであり、誰がどのルーチンを知っているかを開発したり、誰がどのプログラミング領域を知っているかを考慮したりする必要がなく、開発者はただ行うだけでよいということです。データを要求すると、システムはコンソールのコンテキストではこれまでに見たことのない速度でデータを返します。
ゲームプレイの革命
しかし具体的に言うと、これほど高速なデータ ストレージ システムがあるということは何を意味するのでしょうか?それは単にセーブロードが短くなったり、PS5 でお気に入りのゲームが通常よりも早く開始されるということだけではありません。ここで私たちが話しているのは、回転それは一部のジャンルの仕組みやゲームプレイを変える可能性があります。
主人公が丸太を持ち上げたり、トンネルに何秒も潜り込んだりするのを見るためにボタンを押し続けることを強いられる三人称視点のアクション ゲームやアドベンチャー ゲームをすべてご存知ですか?それとも、ドアが開く前に、新しいシナリオにアクセスできるようになる何かを待つために、たまたまエレベーターやその他の環境に乗り込んだときでしょうか?これらはすべて、目に見えない壁の背後で行われるレベルの読み込みを隠すために、開発者が長年にわたって発明したトリックです。この世代までは、データの移動速度が常にプレーヤーよりも遅かったため、開発者は想像力を駆使してプレーヤーの速度を人為的に遅くする必要がありました。
同じことがオープンワールドにも当てはまります。さまざまな『ウィッチャー』、『アサシン クリード』、『GTA』などをプレイするときに、さまざまな乗り物、空飛ぶ乗り物、車の速度が常に非常に制限されたり、それらを使用するときに速度が制限されたりするのは偶然ではありません。周囲の世界のグラフィックが悪化したり、画面上の人物や要素が貧弱になったりします。エンジンは移動に応じてデータをロードする必要があり、移動が速すぎると、建物、森林、敵を十分な速度で表示できなくなります。要素が地平線から近づいてくるのではなく、文字通り画面上に現れるという、ポップアップとポップインのさまざまな現象が発生します。
PS5のSSDを拡張するにはどうすればいいですか?
しかし、販売されるすべてのコンソールにデータの読み込みを瞬時に行う SSD が搭載されると、開発者は突然、問題が 1 つ大幅に軽減されることに気づきました。
そして、主人公が事実上無限の速度で移動したり、マップ上のある点から別の点に瞬時にテレポートしたりできるオープンワールドを想像することができます。避けられないロード画面を強制するファストトラベルを除いて。ファストトラベルはいつでも使用でき、すぐに結果が得られる特別なパワーになる可能性があります。あるいは、死亡した場合にはゲームが数秒前の状態から即座にリスタートするため、セーブデータをリロードする必要がなくなる可能性があります。 。主人公に装備されている装備のグラフィック レンダリングが表示されるまで少し待たなければならないロール プレイング ゲームや、戦闘機や車の選択ができないドライビング ゲームや格闘ゲームは言うまでもありません。それは決して瞬時ではありませんが、実際にその項目が画面に表示されるのを確認するには、常にしばらく待つ必要があります。
ここでは、今にもすべてが消えてしまいます。そのようなことがあなたにとって革命的に思えないとしても、何が革命的なのか私にはわかりません。とりわけ、サーニーとソニーはあらゆることを真剣に考えていたようだ。ディスク容量が不足しています。個人的には、Xbox シリーズのアイデアよりもさらに優れており、消費者への配慮がより優れていると考えています。
PlayStation 5 は、データの保存と PlayStation 4 世代のゲームのプレイのみを目的とした USB 3 接続の外付けハードドライブのサポートに加えて、拡張スロット従来の NVME PCI Express 4.0。独自のフォーマットや特別な攻撃はありません。プレーヤーは、オンラインでも街頭でも、あらゆる IT ショップに行き、おそらく誇張されたヒートシンクや明るい LED のせいで過度に大きくない限り、任意の SSD を購入することができ、一定レベルのパフォーマンスが保証されます。これは、PlayStation 5 のマザーボードにはんだ付けされた SSD の 5.5 Gb/秒と比較して、数パーセント ポイント高いはずです。
実際、最初にお話ししたように、従来の SSD には優先順位レベルが 2 つしかなく、明らかにデータ管理用に独自のコントローラーがあり、このため、よりパフォーマンスが高くなければなりません。おそらく、少なくとも 6 つの優先順位を備えたディスクについて話すことになるでしょう。または 7 Gb/秒 (優先順位の異なる管理を補うため)。
明らかに、私たちはある種のことを期待しています公式PS5認定これらは SSD のパッケージに表示されるか、あるいはコンソールの公式 Web サイトでソニーによって定期的に更新されるリストに表示されるようになるでしょう。しかし具体的には、競争が起こる可能性があり、何よりもプレイヤーはゲーム機のメーカーに頼らずにブランドと容量を選択できるようになります。その基準を課すものです。
しかし、本当にすべてがそれほど美しく、有望なのでしょうか?そうですね、実際のところ、私の意見では、そうです。そして、開発者が今後 2 ~ 3 年で PlayStation 5 SSD を活用するために何を発明するのか非常に興味があります。それが起こるのを待っている間、いつものように、ビデオにコメントしてください。この紹介も興味深いと思うか、それとも新しい世代に何か他のものを期待しているかがわかります。