打撃距離: カリストプロトコル研究のために人員削減が報告された
打撃距離、サバイバル ホラーのスタジオカリストプロトコル、彼は神を作っただろう人員削減、一部の報道によると。
Twitter/X ユーザーの @Taleboules が最初に指摘したように、一部の Striking Distance 開発者は、昨日、8 月 1 日火曜日がスタジオで働く最後の日であると LinkedIn で述べました。
現時点で何人の開発者が解雇されたかは明らかではないが、VGCの調査によると大幅な人員削減が行われているという。少なくとも6人アソシエイト プロデューサーのノラ ファルコン、プロダクション コーディネーターのセバスチャン マーロウ、VFX アーティストのマット クリストファーソン、アソシエイト レベル デザイナーのトーマス カタラーノ、レベル デザイン アシスタントのジャスティン フィールズ、シニア環境アーティストのマシュー スミスを含むデザインおよび制作チームからの参加者です。
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カリストプロトコルの予想を下回る数字?
昨年 12 月 2 日に開始された Callisto プロトコルは、生ぬるい歓迎非常に高い期待にもかかわらず、大衆と批評家からの評価。
複数の韓国金融会社によると、ゲームは発売当初は予想よりも売れなかった、高い開発コストに直面しています。とはいえ、6月末に受けた開発者の継続的なサポートのおかげで、それ以来状況が改善したかどうかはわかりません。最終送信を公開、最新の有料DLCが予定されています。