Frostpunk、コンソールのレビュー

この管理ソフトウェアは通常のサンドボックス管理ソフトウェアではありません。少なくとも、しばらくの間、ゲームがこの明らかなギャップを埋めるために特別に設計されたモードによって強化されてきたことは当初は考慮されていませんでした。これについては後で説明します。フロストパンクあなたが読んだものレビュー異なるのは、各シナリオにリンクする物語があり、プレイヤーは事前に設定された障害を克服して各章の終わりに到達する必要があり、これはどのゲームでもほぼ同じ方法で繰り返されます。それでも問題はありません。Frostpunk は小型の Banished と同様に、各ゲームを解読するパズルのようなものにするサバイバル メカニクスに挑戦しているからです。わかりました。最初の数回はおそらくすべてがうまくいかないでしょう。しかし、そのたびに私たちは何か新しいことを学び、次のゲームで少し前進できるようになり、前よりも多くの日を生き残ることができるようになります。目的?コミュニティが団結したままシナリオの最後まで到達することは、それほど簡単ではありません。

経営と生存

それが属するジャンルの典型的なサービスに似た体験ですが、同時に、ゲームプレイ新しい周波数で。たとえば、他のゲームでは、より多くの市民とより多くの建造物を作ることが目的ですが、Frostpunk ではすでに安定していることはまともな勝利であり、費やしたり借りたりするお金もありません。私たちの哀れな生存者たちの変遷の背景である凍てついた荒廃した世界は、極端な気温をもたらし、そこから身を守る必要がある致命的な墓地です。 Windows プラットフォームで 2018 年 4 月にリリースされたバージョンの開発とデビューをまだフォローしていない人にとって、ゲームプレイの中心となるのは次のとおりです。ニューロンドン、ゆっくりとした、しかし容赦のない氷河期から逃げてきた絶望的な人々の新しい複合体であり、エネルギー、そしてより重要なことに、熱を供給する老朽化した蒸気炉の周りに建設されました。このため、Frostpunk では放射状のパターンで建物を構築し、中央の原子炉から始めてさまざまな建物を徐々に遠ざけていきます。劇的な叙事詩の間、気温は徐々に極端になり、領土全体にミニ原子炉を建設し、生存者の家をより暖かく快適にするために改良する必要があります。病気のリスクを最小限に抑えるために公共の建物で暖房を作動させることも可能ですが、これらの蒸気動力の装置はすべて不可欠であると同時に問題も抱えています。生き残るためには、消費量が急速に急増する十分な石炭を見つけて収集し、食料やその他すべての基本的必需品についても同じことを行うには、新しい住民が必要となり、その結果、解決すべき新たな問題につながるでしょう。

人間的かつ政治的

残りの凍った土地を探索することで助けを見つけることができます。これを行うには、いくつかの建物を建設するだけでなく、都市からキャラバンを行うために人的資源を一部奪う必要があります。ザ」探検マップ上でピースを移動し、荷物が目的地に到着するのを待つことで発生します。現場に到着すると、事件の出来事や調査結果を説明するテキストが画面に表示されます。あるいは、ポジティブな面とネガティブな面の両方で新たな驚きにつながる可能性のある戦術的な岐路に立つことになります。探索することで、新たな生存者やテクノロジーを発見したり、さらに捜索を拡大するためにベースキャンプを設置したりすることも可能になります。研究を通じて、集落のあらゆる側面を改善できる数十の発見に加えて、例えば雪の中の初期動作を劇的にスピードアップできるそりを装備することでキャラバンの能力を最適化することも自然に可能になります。 。ゲームを進めていくと、Frostpunk によって巨大なものを構築することもできるようになります。オートマトン、最も危険な仕事で住民を置き換えるのに役立ちます。しかし、Frostpunk はまた、おそらく何よりも、児童労働かそうでないかという、ユーザーに課す膨大な道徳的選択によっても有名になりました。末期患者に接するとき、どのように振る舞えばよいでしょうか?亡くなった人の遺体はどうするか、埋めるか雪の中に保管するか?私たちの社会では、控えめに言っても異常なことに対してノーと言うのは簡単ですが、場合によっては状況によって強制されることもあり、さらには、一見不人気な選択が、将来的には非常に有利になる可能性もあります。フロストパンクとは、これまでよりも常に緊迫した状況につながる劇的な氷の滑りであり、私たちはこの落下を可能な限り遅らせ、少なくとも人々を救うパラシュートを付けるのに十分な時間を人々に与えるよう求められています。別の日のために。

無傷で高速

コンソール版彼女はすぐに汚れのないように見えます。良質グラフィックス、たとえ私たちの都市が拡張し始めたときに、無害な不確実性が現れるとしても、ゲームのほとんどのフレームレートで躊躇することなく。 Frostpunk の独特な構造、特に明確な境界を持つマップにより、メモリを貪欲に消費せず、常に「軽い」状態を保つことができ、マウスやキーボードからジョイパッドへの切り替えも非常に簡単になります。そこにはイタリア語への翻訳そして、これまでに PC でリリースされたすべてのアップデートの存在により、十分以上のサンドボックス モード (創造性または挑戦に設定でき、リプレイ性を向上させる探索のランダム化が完了します) が含まれているため、この新しいバージョンの Frostpunk は必須のステップとなっています。すべての管理ソフトウェア愛好家向け。

結論

PC ではすでに高く評価されている Frostpunk が、ほぼそのままの状態でコンソールに登場します。これは Civilization ではありません。つまり、繰り返しプレイできるように設計された管理ゲームですが、それが目的ではありません。ここでは毎日戦わなければなりません、そして、誰かが生き残っている限り、初めて繁栄します。

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