ハローは無限です最終的にで表示されましたCampagnaシングルプレイヤー、来年12月8日から始まるショップ(およびXboxゲームパス)で見つかる経験の支点。シリーズのこの新しい章にとって非常に重要なコンテンツ。また、何よりも、必然的に開発を必要とする未解決の問題を考えると、物語の観点から。
「最初から、ハローはマスターチーフとコルタナの行為、人類の防衛の同盟国に語った。しかし、それは今では遠い記憶です」とジェン・テイラーの声は言いますトレーラー。 「男性は生き残るのに苦労しています。追放者は立ち上がって、ヒーローを倒し、神秘的なゼータ・ハローをコントロールします。救い主、希望が必要です。スパルタン-117が必要です。マスターチーフ。」
彼はトレーラー
まるでそれが一種の第二の部分であるかのようにE3 2019のHalo Infinite Trailer、マスターチーフの目覚めが匿名の匿名のecho-216パイロットによって示された、新しいパイロットが示されましたビデオそれは、戦場で文字通り発売する主人公と一緒に開きます。 「私たちには新しいミッションがあります、兵士」とチーフは言います。 「それは何ですか?そこには何がありますか?」 「武器。」 「武器?あなたはまだいくつのライフルが必要ですか?」
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Halo Infinite -XboxシリーズX E Xbox One
昨年の非常に批判されたシーケンスと比較して、顕著な技術的な違いを強調するシナリオの要約に続きます。2021年までのハローの無限の延期。物語の声が戻ってきます。これまでに大きなキャンペーンが構築されましたシリーズでは、前例のないオープンワールド構造のおかげで、ある程度の絶対的な自由を楽しむことができます。
コルタナ?
シーケンスは、宣告されている間に単語に価値を与え、敵のグループと公然と戦う首長を示し、明らかにテストされた銃の堅実さを強調し、新しいものを使用しますギャップ距離を即座に削減します。次に、キャラクターが一対の車両を運転しているのを見ます。この場合、バンシーとフォルソグの宇宙船で、シナリオをすばやく通過します。
武器、武器は、実際には、キャンペーンの初期段階で回復するタスクがある人工知能のコード名です。コルタナの外観を持つ仮想アシスタントですが、力によるものです。結局のところ、の中心的なテーマハロー5:ガーディアンズ(ここでレビュー)古いチーフアドベンチャーコンパニオンに何が起こったのかを本当に理解することでした。 「私はコルタナを投獄するために作成されましたが、理由はわかりません」と武器は言います。 「何が間違っていたの?」
車両と設定
マスターチーフは、彼がすることを可能にするターミナルに直面しています車両を注文します利用可能なものの中で、最近見られたものと同様の方法でFar Cry 6。選択はWASPにあります。WASPは、Echo-216パイロットによって数秒後に(やや粗雑な方法で)配信されます。スパルタンは乗船して次の目標に向かって飛びますが、物語の声は、コルタナについての質問に対する答えはどこかにあると説明しています。ゼータ・ハロー。
これはの名前です設定Halo Infiniteによる:「驚異、謎、危険に満ちた損傷した世界」はナレーターを続けますが、空気の戦いのシーケンスが流れ、何よりも敵のワークステーションの上に到達して征服できる敵のワークステーションがあります。ここでは、Far Cryや他のいくつかのオープンワールドベースのシューターのように。
敵と集落
「追放されたマスターチーフとUNCの残りは何であり、戦闘機は地図の中に散らばっており、建物の意図集落そして、これまでのところ、誰も心配することなく要塞。 、彼らは彼らの救い主を認識し、戦いで彼を助けるために自分自身を提供します。
行動の自由に重点が置かれ、興味のあるポイントを選択し、私たちのキャラクターは彼に届き、別の敵の基地の前にいることに気づきます。黙って、またはフロントの攻撃で進むことにしてどうやって決めるのでしょうか?チーフはランチャーを引き出し、すべてが明確になります。次のシーケンスは、バイクに乗って敵を押しつぶし、サイロでそれを起動するための恵みで爆弾をつかんでから、ブルート。
強化と壮大さ
この比較の一環として、マスターチーフが彼の敵のミサイルから身を守るためにエネルギー障壁を活性化し、グレイブインを使用して巨大な戦争ハンマーをつかみ、前例のないスクリーンの前例を思い出します強化スラスタを改善してから、すぐにそれを使用して側面を取り、同時に自分自身を見えなくし、マグリオでヒットします。
私たちは最終的なジョークにいます。サンドボックスの概念は、チーフがフレンドリーな近所のスパイダーマンとしてグラップリングスポットを使用して空中で発射し、手ren弾でさらに別のサイロを打つとき、または彼が強力なサソリに乗るときに繰り返されます。本物のEは、地面に敵の駅を雨が降るのを楽しむことができる大砲を装備したタンクです。
フライトアクションとボス
しかし、アポテオーゼはすぐに到達します。キャラクターがスズメバチで空中で自分自身を発射し、ランチアミッシと一緒にランチャーと敵対的な車両を破壊すると、彼はブドウを3番目のスズメバチに撃ち、パイロットを発射することでそれを盗みます。 void:の高い速度のアドレナリンのシーケンスは、の部分からの明確な不法侵入をマークするJust Cause 4(ここでレビュー)。
ナレーターは、この時点で、通常のブルートからとらえどころのないスキマーの斬新さまで、Halo Infiniteキャンペーンで見られる古い敵と新しい敵の時点で話します。Jega 'rdomnaiそして、可能であれば他の戦闘機にとってはさらに危険です。としてescharum、ゲームの主な悪役は、ビデオの最後の部分で見られますがリアルタイムではなく短編映画シーケンスで。
予備的な印象
技術的な観点から、Halo Infiniteシングルプレイヤーキャンペーンのプレゼンテーションには、最終的に新世代製品の特徴、特に非常に大きな視覚距離とかなり豊富なシナリオがあり、 2020デモ。
少なくともPCおよびXboxシリーズXでは、すべてが完全に明確になっており、設定は何らかの形で生きることに役立ちます。徒歩で、車輪の上または上から車両に乗っています。行動の自由は実際には絶対的であり、証券に沿っていますオープンワールドより最近、地図上に目標を設定してから、敵の存在からそれらに到達してきれいにすることができます。
トレーラーに示されている多忙なアクション、特にマスターチーフがスズメバチから発射し、その後、その場で別のものを破壊し、ギャップで到達して3分の1を盗み、読み取ります。フラカソーンと遊び心のあるアプローチ多くの点で、それは常にシリーズマルチプレイヤーモードの典型であり、これはシングルプレーヤーセクターの値のみを表すことができます。
困惑は、これらすべての構造ソリューションの一般性に存在し、その多くは明らかに派生的であり、このゲームまたはそのゲームに明確に触発されています。とりあえずはありません人格しかし、ハローによって、しかし、田舎の主要なミッションで見つけることを想像していますが、ハローインフィニットでできることの数を示すために特別に設計されたショーケースでは確かではありません。
Halo Infiniteキャンペーンは、昨年見られたものと比較して大幅に改善されており、新しい予告編は、オープンワールド構造によって付与されたすべての可能性を強調しています。いくつかの革新は非常に興味深いものであり、アクションのグラップリングと垂直性を見ていますが、他の革新はむしろ派生的に見え、おそらくマイクロソフトシリーズの伝統から新鮮ですが、他の場所ではすでに広く見られます。したがって、新しい章の正当な野望が本当に記憶に残る体験で実現するかどうかにかかわらず、ゲームを手に入れて、あなたが本当に言わなければならないことを見つけることは興味深いでしょう。
確実性
- 大幅に改善されましたが、当然のことと考えられていました
- 開かれた世界構造のおかげで大きな実質を約束します
- いくつかの非常に興味深いニュース
疑問
- いくつかの側面が派生と一般的に見えます