逃亡者ジョン-117

マスターチーフは 14 年間存在しており、その間ずっと長い道のりを歩んできました。当初は顔も過去もない男だったジョン 117 は、死んだか死にそうになった出来事、選択、フラッシュバックを経て進化しました。その間、宇宙の謎、不可能と考えられていた同盟、決定的な選択と計り知れない責任で構成された伝説のスパルタンの周りに宇宙が開かれ、常にミョルニアの鎧でバリケードを立てていた不可解な首長を何らかの形で人間化した。しかし、いずれにせよ、中立的なキャラクターについて話す場合ではありません。彼の役割はフィルム・ノワールの警官で、暗い過去を持ち、高圧的で、物事を解決するために確立された境界線を越える大柄な警官です。今回は、命令やルールに関係なく、目的地に向かってまっすぐに向かう彼を完全に識別する役割です。そして、それほど驚くことなく、彼は成功します。なぜなら、彼はスパルタンの中で最も強力であるだけでなく、コルタナがかつて言ったように、他の人が持っていないもの、つまり幸運に頼ることができるからです。一方、背後では守護者たちが動いており、数時間でいくつかの植民地を破壊した巨大な破壊兵器が動いており、どうやら我々の古い知人である科学者エリザベス・ハルゼーがそれについて何かを知っているようだ。オシリスのチームは、長く壮大な導入部でその姿を現した新しい主人公に率いられて、調査に派遣されます。こうして私たちは、マスターチーフを追うという報われない困難な任務を与えられた、影で働くことに慣れていた元ONIエージェントのロックを紹介される。

マスター チーフが野心的な Halo 5: Guardians で新世代に強制参入

不当欠勤

このシリーズの各章について話す前に、いくつかの前提を紙に書いておく必要があります。 Halo はリアリズムを目指しているわけではなく、物理学を利用してスペクタクルな状況を作り出し、Xbox パッドに適応するように設計されており、近接戦闘を非常に重視しています。Halo 5: Guardians では、これらすべてがスマートスコープと、スパルタンの背中に配置されたいくつかのスラスターを中心とした新しい能力によって変わりません。これらはゲームプレイを歪めることなく、完全に統合されているため、より熱狂的なものとなり、ゲームの可能性が高まります。回避し、敵陣の間を突破し、接近戦で攻撃します。

これを明確にしたので、話題を変えて、危険を冒してプロットについて話しましょう。ただし、これまで公式に示されていることでまだ明らかにされていないことは何も明らかにしません。プルチネッラの秘密はほぼ即座に明らかになり、4 番目の Halo の劇的なエピローグでのコルタナの見かけ上の生存に関係しますが、その啓示は何の祝賀にもつながりません。魅力的なホログラフィックの乙女は、すぐにすべての人の存在を永遠に変える破壊的な存在として描かれ、あまりにも UNSC 自体が彼女を脅威とみなしているほどです。マスターチーフは彼女を追うことに従わず、最も忠実な仲間たちを連れて行き、ロックはチームの助けを得て彼を追う責任者となる。この時点で8 人のスパルタンが危機に瀕しており、フレンドリーなネイサン フィリオンのデジタルでスリム化されたバージョンを含むこのようなキャストにより、期待は明らかに高くなります。導入部分は時折誇張されてしまいますが、Halo 5: Guardians のナラティブ分野における 343 Industries の取り組みがすぐに明らかになります。唯一の欠点は、UNSC がマスターチーフに対して行った具体的な告発であり、それによって哀愁が少し薄れてしまっている。実際、ジョンの犯罪は不当欠席ということであり、たとえ人類の象徴が危機に瀕しているときに裏切りについて話さないためにこの定義が採用されているのは明らかであっても、その告発は必然的に私たちを学校に連れ戻すことになる。しかし、物語の調子はすぐに厳しくなり、ある時点でスパルタ人同士の予想通りの対立が起こることは明らかですが、ここでは驚きを台無しにしないように口を閉ざします。しかし、私たちは、古いオニの基地からエリートの故郷の惑星まで私たちを連れて行く大規模で魅力的なプロットの継続的なオープニングで、新旧の栄光の到来によって常にサポートされている物語の質についての話に戻ることができます。すべては、より成熟した対話、継続的な方向転換、真に劇的な瞬間、そして主人公の役割を強化するのに役立つ重要な脇役で装飾されています。

そして、『Halo 5: Guardians』の主人公は、タイトルが明示的に示しているように、何らかの形で全員がガーディアンです。法を守るために行動する人、プライドから行動する人、平和の考えに突き動かされる人、感情に突き動かされる人がいます。4 つのエンティティの 4 つの動機はすべて、いつものように主にマスター チーフを中心に展開する、明らかに魅力的なプロットの出来事に大きな重みを持っています。それでも、キャンペーンのほとんどはロックでプレイされます。チーム オシリスのミッションは 15 件中 12 件です。マスターチーフは常に最前線にいて、存在しており、彼の行動はプロットの中心にありますが、彼は絶対的な主人公ではありません。ロックがシリーズのシンボルとしてマスターチーフに取って代わることを示唆するものは何もありませんが、343 Industriesが署名したこの章では、スポットライトを浴びているのはオシリスチームであり、物語の多くはその司令官の視点から語られます。 John-117 のファンはこの選択に鼻を鳴らすかもしれませんが、それでもレシピは機能します。一方で、ODST や Reach、本や戦略が示すように、Halo ユニバースはマスター チーフにとどまりません。繰り返しになりますが、マスター チーフは依然としてこの章で重要な役割を果たしています。記憶、感情、過去の選択、そしてヒーローの姿は、長く感動的なフィナーレで最高潮に達する大きな衝撃の瞬間に満ちた、激しいキャンペーンの重要な要素です。この章のかなり明確な結論であるエンディングですが、すでに次の Halo をプレイしたくなる未来への明確な始まりでもあります。

武器、たくさんの武器

すべての Halo と同様に、大規模な環境、トンネル、二次通路など、協力関係を強化するために設計された多くの状況が用意されています。長く開発されたマップでも複数のパスを見つけることは難しくありません。これにより、アクションが多様化し、協同組合がより複雑になるだけでなく、装備をより自由に選択できるようになります。とりわけ、生協にはマスターチーフコレクションの問題の不安を取り除く専用サーバーがあり、プレイヤーがキャンペーンに出入りするたびに難易度が動的に変化するため、明らかに有利であるにもかかわらず、最低限のバランスが保証されています。調整されたチームを頼りにします。

Halo 5: Guardians の難易度は、シリーズのすべてのタイトルと同様、最適な状況で最適な武器を見つけて使用するプレイヤーの能力に依存していることを考えると、ミニマムという言葉の使用は明らかに偶然ではありません。Halo を重ねるごとに、スパルタ人が利用できる兵器は増加し、互いに明確に区別された非常に多くの銃が使用されるようになりました。たとえば、プロメシアンの武器は非常に強力ですが、私たちは重大な罰に直面することを余儀なくされます。焼却砲は破壊力抜群ですが、弾を装填しただけでも発射されます。サプレッサーは強力ですが、反動が大きいため、スティックでバランスを取る必要があります。ビームライフルは、ビーム全射で攻撃する限り、長距離で大ダメージを与えます。放電ガンは非常に強力ですが、ショットはそれほど速くなく、狙ったターゲットを追跡します。パルスライフルのレートはそれほど高くありません。手榴弾はホバリング弾を残し、大きなダメージを与えますが、エリア内に静止したままであり、回避することができます。これらすべてに、部分的に再設計された古典的なコヴナントの武器庫と、基本的な武器であっても精密照準器を使用する可能性によってより危険になった、アリーナ モードのバックボーンである UNSC 武器を追加する必要があります。しかし、キャンペーンとウォーゾーンに参加する人々は、ヒドラ反復ロケットランチャーや、非常に長距離では正確ではないものの、顕著な量の射撃を期待できる強力なSAW重機関銃を含む、はるかに大きな武器を頼りにすることができます。驚異的な連射速度を誇るだけでなく、爆発的なショットを発射し、非常に屈強な敵をほんの数秒で殲滅するレスポンスに比べれば、それはまだ何もありません。これらすべてに車両と砲塔を追加すると、最も多様性に富み、よく完成された兵器庫に感銘を受けずにはいられません。唯一真の目新しさはプロメシアン船フェートン号だけであるとしても、同様のことが乗り物にも当てはまります。フェートン号はバンシーほど機敏ではないものの、瞬間移動して飛来する銃撃を瞬時に回避する能力を持っています。残りの部分についても、Warzone では合計 30 種類の車両バリエーションにつながるすべてのクラシック車両に不足はありません。

全ては一つのために

チームをコントロールするには、オブジェクト、敵、砲塔、車両、武器を狙いながら方向パッドを上に押すだけです。命令が下されると、チームは示された目的に沿って一貫して行動し、特定のオブジェクトがない場合は、チームメイトに立ってほしい場所を示すポインターが表示されます。治癒メカニズムは生活を楽にしてくれますが、ある時点までは Halo の精神を裏切ることなくそうし、シールドとライフの急速な再生のおかげで英雄的な行動を可能にしますが、間違いの場合は厳しく罰する用意があります。敵は傷つき、プロメシアンは瞬く間に接近し、いくつかのマップは文字通り砲塔と車両で埋め尽くされます。つまり、特に難易度が上がると、頑張って進めないといけない場面が少なくないのです。しかし、Halo の洗練されたゲームプレイは、新しい Spartan 能力によって強化されており、過小評価すべきではありません。最初の本当のボスはガーディアンで、一連の巨大な生き物の最初のもので、剣で武装しており非常に頑丈です。弱点は背中にあり、チームを使って彼を後ろから攻撃することが非常に重要です。また、この恐ろしい敵は一撃で私たちを倒すことができ、通常は治癒の可能性を排除して私たちにとどめを刺すことを忘れないためです。

それだけでは十分ではないかのように、彼は走り、破壊的なエネルギー爆発を開始することができ、私たちと私たちの仲間を追いかけることができる暗黒物質の発射体を持っています。念のため言っておきますが、武器がいくつかあったにもかかわらず、目の前にこれらの武器が3つあるという英雄的な困難に直面して、私たちは負傷したときにチームに指示を与えることを許可しなかった343 Industriesを呪って何十回も床にキスをしていました。もちろん、協同組合ではそれが可能です。このような場合、唯一の解決策は、慎重に移動するか、遠距離から攻撃されると敵が混乱することがあるという事実を無粋に利用することです。しかし、この方法でも弾薬切れのリスクは依然としてあり、プロメシアン航空機を含む追撃者が我々の尻に火をつけてくることには事欠きません。しかし、それ以外は優れた人工知能に小さな影が残っているのは残念です。非常に複雑なため、時折自分自身で行き詰まってしまうような小さな避けられない欠陥です。全体として、このキャンペーンは、十分なレベルの挑戦、エキサイティングな状況、その場で車両や航空機を盗む避けられない可能性、そして敵間の違いを考慮した基本的なアプローチであるさまざまな方法でアクションにアプローチする自由を提供します。

プロメシアンの兵士はテレポートを乱用し、騎士は非常に頑丈で、砲塔は致命的で、狙撃兵はめったにミスをしません。そして混乱の中で、特にエネルギー手榴弾を使用したうなり声の狙いを過小評価する価値はありません。各敵は、使用する武器に応じて多かれ少なかれ頑丈ですが、高レベルのプロメシアンの鎧は、壊れて騎士であっても適切な位置にある「ヘッドショット」で仕留めることができるまで、ほとんどの場合危険にさらされます。 。しかし、目標を達成するのは必ずしも簡単ではありません。 Halo 5: Guardians では、少なくともヒーロー的な難易度では、敵は過去よりもさらに活発で、放棄された車両に身を投げたり、ミリ単位の回避に飛び込み、岩から岩に飛び移ってさまざまな角度から私たちを攻撃します。すべての Halo と同様に、戦闘が直面する条件に大きく依存し、寿命は難易度のレベルに厳密に関連していますが、実際には、この挑戦​​に不足はありません。経験を最大限に楽しむために強く推奨される難易度であるヒロイックをプレイしている間、ゲームエリアのあちこちを探索して数分を失い、結論に達するまでに十数時間かかりました。ただし、レジェンドの場合は、壮観な性質に加えて、ダウンタイムがほぼまったくないというメリットがある激しいキャンペーンの場合、約 15 と見積もることができます。私たちが民間人、遺跡、兵士の間をさまよう瞬間には事欠きませんが、これらはほんの数分であり、とりわけ、同盟、科学者、登場人物たちが互いに議論し、人工知能と比較すると、宇宙全体の運命が危機に瀕しています。

Xbox One の実績

伝説的なキャンペーンをソロおよび協力で完了すると、合計 410 ポイントが得られます。これに、スパルタンをカスタマイズし、特定の条件に従ってミッションに取り組むことで比較的簡単に入手できるその他のポイントが追加されます。一部のタスクはより複雑です。たとえば、難易度ヒロイックの避難で鉱山労働者を生かし続ける必要がある場合や、難易度レジェンドのスコーピオンを失わずに 13 番目のミッションをクリアする必要がありますが、マルチプレイヤーに不可能がないのと同じように、不可能なことはありません。幸いなことに、Halo 5: Guardians には何千ものゲームをプレイするよう要求する目標は含まれていませんが、マルチプレイヤーの可能性を探求し、ランクを取得するために必要な 10 の競争ゲームを完了するために、モードごとに 5 つのゲームで満足しています。最後に、シリーズのすべての最新章と同様に、ゲームの秘密は、ゲームに特定のモディファイアを適用できるようにする日記と頭蓋骨の公開の間で重要な役割を果たします。したがって、これら 2 つの要素を組み合わせることで、1,000 ポイントのうち 100 ポイントが確実に獲得できるのは偶然ではありません。

コンバット エボルブド 2.0

『Halo 5: Guardians』は、プロットの幅広さ、戦闘仲間たちのジョーク、触れられたトピック、どんでん返しの数、登場人物の内省、宇宙の詳細、活躍する勢力の数、壮観さという点において、すべての Halo ゲームの合計です。状況。今回はより機動性の高いメカや、一対のスコーピオンを含む乗り物には、ギャロップが不足することはありません。そのうちの 1 台は、すぐに重要なリソースとなる活発なモニターによって利用可能になります。このすべての中で、背景で、そしてしばしば私たちの足元で、乗り物と生き物の巨大なハイブリッドがクラーケンのように、そして私たちが空に集合する巨大なプロテクターの1つのように動き、その間に私たちは最高潮に達するメリディアンからの壮絶な脱出に直面しています。軌道エレベーターと息をのむような上昇を実現します。すべては、物理学、素晴らしいスカイボックス、そして映画のような品質のゲーム エンジンで作成された別のカットシーンを披露する壮大なエピローグで終わります。このような素晴らしさを前にすると、『Halo 5: Guardians』が 1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームだったらどうなるだろうかと疑問に思う人もいるかもしれませんが、私たちの目の前にあるものは何度か驚かされ、それでもスペクタクルを提供します。特定の状況では、私たちの目の前に現れるもののスケールは、たとえ身長2メートルで重装備の靴の中にいたとしても、ノミのように感じられるほどのピークに達します。私たちが話しているのは、プロテクターの腹部での狂気のラッシュや巨大なホログラム間の壮観な侵入、さまざまなエリアと巨大な採掘車両の間のシームレスな移行などの瞬間です。

UNSC が運用を管理する主力艦インフィニティの前に私たちを配置するアニメーション メニューから始まるすべてが大規模かつ詳細です。そして、それは、燃える船、いたるところに飛び散る粒子、プロメシアンのメカニズムの流動的な形状、武器の驚くべきアニメーション、そしてカートリッジと同じくらい詳細なディテールでいっぱいの空の間、宇宙の半分を散歩するタイトルの唯一のベースキャンプですらない。発砲後にスコーピオンの砲塔から射出されるケース。芸術分野の基礎は依然として Bungie によって確立されたものですが、343 Industries は、線を柔らかくし、自然環境の文体の影響を高め、色を変更し、レベルを詳細で満たし、影に取り組んでいます。その結果、シリーズのトーンや雰囲気を裏切ることなく、どういうわけか異なるタイトルが誕生し、壮大なモデル、暗示的な水域、ボリュームのある波、明らかに洗練された照明、カットシーンとゲームプレイの間の流れるような移行を実現しました。ただし、少なくとも技術的な観点からは、すべてが完璧というわけではありません。一部の背景や地形の一部には詳細が欠けていますが、特定の状況では、データ ストリーミングによりテクスチャの定義が変化していることに気付く可能性があります。しかし、技術部門の本当の弱点は間違いなく植生であり、これも明らかなポップアップのせいです。さらに、遠くにいる敵は、アクションに参加している敵よりも流動的ではないように見え、この同期の欠如により、視覚的なアーティファクトが発生することがあります。最後に、より広い領域では解像度の動的な低下が顕著であり、1 秒あたり 60 フレームに達する必要があるため、分割画面は方程式から削除されています。本質的に、妥協はサンヘリオスの嵐の海から始まり、その波は遠くまで予想外に平坦になります。しかし、343 Industries が最高レベルの全体的な外観で 1 秒あたり 60 フレームを一定に表示できるようにしたことを考えると、全体としては相対的な重みがあります。 Microsoft チームの仕事は素晴らしく、あまり定義されていない要素は流動性に直面して消え、一部のマップの広大さに溶け込み、壮大なサンヘリオスの彫像の前で消え、アクションの途中では無視できる詳細になります。爆発、乗り物、スパルタ人、兵士、宇宙人など、常に驚くべきものです。これらすべては、データパッドを表示し、仲間の中で誰が話しているのかを示し、鎧に命中したすべてのヒットと実際のターゲットに命中したものを強調表示する、非常によく整備されたインターフェイスを考慮していません。そして、非常に高速なロード、毎秒 60 フレームによってさらに壮観になった驚異的な暗殺アニメーション、特定のチェックポイントを維持するための 3 つの保存スロット、すべてのモディファイアを備えた 13 個の頭蓋骨、および検索用のデータパッドについてはまだ話していません。シリーズのおなじみの声をすべて備えた高品質のイタリア語吹き替えと、サンゲリオ、軍事交響曲、純粋な宇宙のメロディーにエキゾチックなサウンドを追加する避けられないテーマを明らかに取り上げている素晴らしいサウンドトラックのSF。最後に、これらすべてに驚くべき品質の新しいサンプルを追加する必要があります。これは、特に武器の場合、その品質、有効性、および武器の優れたフィードバックとの対応が際立っており、感覚体験を効果的に強化します。

田舎だけじゃないよ

先ほども述べたように、スパルタンの能力はシングル プレイヤーのダイナミクスに相対的な影響を及ぼします。主に長距離衝突、車両、連鎖爆発、大型の敵、および人工知能によって制御される強力な敵によって特徴付けられます。これらの敵は、敗北すると勝利の基礎ポイントを保証します。しかし、それが危険な厄介事になる可能性もあります。しかし、アリーナマップでは、誰もが同じ可能性を持ち、インターフェイスはパワーウェポンの位置を示し、スピーカーはマップ上で起こるすべてのことを警告し、スペースは狭くなり、スパルタの能力はさらに顕著な影響を及ぼします。典型的な Halo ゲームプレイを覆さなければ、主にフェイント、チャージ、センセーショナルなジャンプ、電光石火の回避によって相手を欺く可能性が高まります。新しいダイナミクスのおかげで、屋外に出ない限り、自分が無力であることに気づくのは困難です。ほとんどの場合、希望の兆しがあり、最後の瞬間まで緊張感は最高のままです。

しかし、Warzone に戻りましょう。Warzone は、車両、数十のプレイ可能なカード、最大 24 人のプレイヤーの間で、間違いなくパッケージの中で最もカオスなモードです。ただし、ある種のバランスがあり、たとえパッケージを購入する可能性や戦場に到着し続けるかなり危険な生き物が排除されるとしても、ゲームプレイに対する手段の影響を制限する基地征服のダイナミクスの中にそれが隠されています。モードの競合アプリケーション。しかし、これはマルチプレイヤーを決して無効にするものではない正確な選択です。 2 つの非常に異なる魂を持つ Halo 5: Guardians では、正反対の 2 つの状況で洗練されたゲームプレイを選択できるだけでなく、体験することもできます。すべて専用サーバーが使用されており、少なくともレビュー段階では良好な応答が得られ、一定の最小限の遅延が保証されます。 Warzone の戦場は広大で、ゲームプレイは徐々にフィールドに投入される車両の量と種類に基づいて根本的に変化します。一方、アリーナはミリメートルの仕組みに基づいており、343 Industries がここ数か月で実施したバランス調整はゲームプレイに明らかな影響を与えています。装備が基本的な UNSC 武器に限定されているため、マグナムはバランスを崩すことなく機能するようになり、射程が 30 メートルから 18 メートルに縮小されたレーダーで敵を追跡することはさらに困難になりました。そして、それは重要な詳細ですMassacre などのモード用に設計された古典的な非対称アリーナと、旗が 1 つあるバリアントでもキャプチャ ザ フラッグ用に設計されたいくつかの対称アリーナ、および最も有名で有名な要塞を征服するモード用に設計されたいくつかの対称アリーナを含む小さなマップ。シリーズの大好きなマップ。

レーダーを排除し、各プレイヤーにライフを 1 つだけ与える SWAT 戦術モードを含む 8 つのバリエーションがあり、チームがトレーニングできるようにカスタム マッチを通じてアクセスすることもできます。 Warzone には専用の戦場があり、アリーナの総数は 21 になりますが、代わりにマッチメイキングを通じてのみアクセスできます。最後に、コミュニティが統計用のアプリケーションを作成できるようにするライブラリ、新しいインターフェイスと 1600 を超えるオブジェクトを備えた Forge エディタが 12 月に登場する予定、そしてストリーミング、コンテンツ、ソーシャルが見つかる Halo チャンネルを忘れてはなりません。そしてさまざまな種類のエクストラ。そして、テーブルの上には、マスターチーフコレクションのインフラストラクチャの問題に対する許しを求めているように見えても、絶対に歓迎される18の無料マップの発表もあります。要約すると、『Halo 5: Guardians』には、協同組合向けの専用サーバーから、クランを経て、最初のトーナメントで賞金 100 万ドルが提供される公式トーナメントに到達するまで、コミュニティが増殖できるようにするために必要なものがすべて揃っています。現時点では、プレイヤーの大量の参入を待つ必要があり、レイテンシとサービスの品質が変わらないことを願っています。

結論

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 59,90 €

343 Industries は、Bungie が残した遺産の完全な所有権をついに取得しました。 Halo 4 がチームの技術的能力を示したとすれば、第 5 章はそれを裏付けるだけでなく、あらゆる毛穴から Halo をにじみ出させるキャンペーンと、騒々しいコンポーネントを決定的に分離して、全員を喜ばせたいマルチプレイヤーによって保証された、より大きな成熟度を示しています。競争力のあるものから。私たちが手にしているのは、コンソールでのオンライン FPS の旗手となった第 2 章のような革新的なタイトルではありませんが、n 番目の Halo であり、新世代で最も印象的なタイトルの 1 つです。 Halo 5: Guardians は、これまでコンソールでリリースされた最高のシューティング ゲームの 1 つであり、物語の観点からも、Bungie 内で作成されたシリーズの最初の 3 章をもたらした哲学の疑いのない継承者です。これらすべてに直面して、技術的な妥協は二の次であり、いずれにせよ、極度の流動性と非常に高レベルの外観によってバランスがとれています。

プロ

  • 最高レベルのグラフィックスとカットシーン、いつも思い出に残るサウンドトラック
  • 協力プレイ向けに設計されたレベルと、チームのダイナミクスのバランスに合わせて調整できる難易度
  • 純粋なスペクタクルの瞬間に満ちた幅広い作品のための難攻不落のゲームプレイ
  • 専用サーバー、最小限の遅延、慎重なバランス、複雑なランキング

に対して

  • 状況によっては、人工知能が通常の明瞭さを失うこともあります
  • いくつかの技術的な妥協は明らかです