ジャストコーズ4、レビュー

ジャストコーズ4それはゲーマーのためのおもちゃであり、で作られた本物の仮想遊園地です。車両爆発eカオス過激。この観点から見ると、開発者は自分たちを否定しておらず、シリーズのファンにまさに彼らが期待していたものを提供しています。サンドボックスそこでは、あらゆるものを爆破したり、信じられないほどの高さから身を投げたり、山々の間を目まぐるしく滑空したり、初めて南米の架空の島であるシナリオに直面したりして楽しむことができます。ソリス、真に特異な気象条件を示す 4 つの異なるバイオームによって特徴付けられます。幅広い地図実際、ゲームではゾーンが交互に切り替わります。気候穏やかな地域や突然雷鳴を伴う熱帯低気圧に見舞われる場所、非常に強い風が吹き砂を巻き上げる砂漠地帯、そして巨大な竜巻の力が解き放たれる渓谷などです。

このような変化しやすい状況の異常な存在は、主人公が登場する『ジャストコーズ 4』の(魅力的ではない)プロットと何らかの形でリンクしています。リコ・ロドリゲス彼は家族の過去と、天候を制御するように設計された装置に関連して父親が行った仕事を調査することに専念しました。ソリスの奇妙な気候と軍隊との最初の衝突は友好的とはいえなかったが、黒い手領地を牛耳る私設軍隊、リコは友人を避けることに成功するミラそして彼の仲間たちは殺され、さらに別の解放戦線、アーミー・オブ・カオスが誕生した。 4 つの特定の作戦に関連するメイン ストーリー ミッションに従うには、まず解放後にマップのさまざまな地域を征服して軍を前進させる必要があるため、キャンペーンの完了に対する反乱軍の貢献は基本となります。関連する拠点。

ゲームプレイ

実際に慣れるまでに数分しかかかりませんジャストコーズ 4 のゲームプレイ、いくつかの要素が追加されたことを除いて、シリーズの以前のエピソードで見られたものと変わりません。この場合、新しいガジェットのためにグラップリングフックそして多くの二次火災機能兵器私たちは冒険中に、気楽でありながらも楽しい銃撃戦を目指して、たまたまそれを振るうことになります。リコは、前述のグラップリングフック、パラシュート、ウイングスーツを一緒に使用して素早く移動できる完全な装備を持ってすぐに出発します。そして同様に、リフター、リトラクター、ブースターといった新しいアタッチメントが最初の数時間で導入されます。

最初のデバイスはシステムと同様に動作しますフルトンメタルギアソリッドV、自動またはコマンドで動作し、多かれ少なかれエネルギーであらゆる物体や人を持ち上げることができる気球を配置することができます。リトラクターを使用すると、グラップル フックを使用してパネルを引き離したり、重いドアを開けたりすることができます。一方、ブースターは、可変推力も提供するスラスターです。これらのガジェットを一度に最大 10 個まで想像力を働かせて組み合わせることができます。これについては、すぐに説明します。YouTube人々が大きなタンカーを空中に持ち上げて敵のグループの頭の上に落とし、地獄の炎を解き放つクレイジーなシーケンス。

実際、これらのイノベーションがその影響を正確に念頭に置いて導入されたかどうかは疑問です。社交: Avalanche Studios による賢明な動きですが、これらの可能性の多くがゲーム内アクション中に実際には活用されていないという現実と衝突します。単に武器、グラップリング フック、その他の増援の間で従来の操作に頼る方がより現実的であるためです。 。さらに、新しいメカニズムの活用が必須となるクエストは、一貫性がなく性急であることがよくあります。いずれにせよ、私たちのキャラクターには方向パッドを介して呼び出すことができる 3 つのセットアップがあり、各付属品のパワーとアクティベーション システムに関して調整可能な設定があります。

サルジェント、ハビ、ガーランドのキャラクターと連動したミッションを達成することで、装備にさらなる機能を追加することができ、リフトの最高高度や様々な状況での挙動を変更したり、リールの速度を変更したり、ケーブルの長さ、ブースターに方向性、継続時間、加速度などを追加します。つまり、ジャストコーズ 4 のサンドボックスの使命と、ゲームが利用できるツールを使用してユーザーが望む気まぐれを満喫したいという欲求と組み合わされた多くの側面です。しかし、非常に変わりやすい天候などの多くの話題は単純なギミックであることが判明し、それ自体が目的として見出され、特定の状況に関連付けられ、その後は限られた自由度で調整可能です。

使命と構造

ジャストコーズ4のマップそれは非常に大きく、特に一日の特定の時間帯に上から観察するのは刺激的な光景であることは間違いありませんが、ソリスの野生の自然を除けば、実際には探索すべきものはあまりありません。私たちが解放する任務を負う基地とシナリオの都市部は、実際には一般的な外観を持ち、ゲームプレイの仕組みと連動してアセットが執拗に繰り返され、常に同じ状況が交互に繰り返されます。つまり、コンソールをアクティブにします。そして、システムのハッキング、制限時間内に一連の装置に到達すること、捕虜を解放して出口まで護送すること、発電機を破壊または停止すること、または一定期間敵軍の攻撃から陣地を守ることを待ちます。

すべての場合において、変数は私たちを止めるために送り込まれた敵の量と種類によってのみ表され、これは非常に反復的な状況を生み出すだけであり、それによって人為的に攻撃力が増加します。学期まっすぐに進めば、チャレンジや二次クエストを脇に置いて、約 20 時間以内に完了できるキャンペーンです。後者は最小限の実験を導入しようとしていますが、このサイズのタイトルとしては実際に物語のミッションが少ないという事実から注意をそらすことができません。寸法そして、フランチャイズを新たな高みに押し上げるという野望を抱いている。Avalanche Studiosはこの任務をうまく完了することができず、一定のファンを誇る経験の後に残ることに満足している。

物事を変えることができたかもしれないが、残念ながらそれらの側面は存在しません。人工知能ごく少数の例外を除いて、敵は私たちの一斉射撃に不当に身をさらすことになります(迷彩システムを装備した兵士たちが、私たちが敵を攻撃しようとしている間、あちこちに飛び跳ねているのを見てください)。結局のところ、ソリスの解放を進める上で違いを生むのは、何よりも、徒歩ユニットと車両の間の敵の多さです。しかし、その進歩自体は物議を醸す形で現れ、ゲームをクリアするために必要なすべての要件をすでに持っている感覚、そして利点を追加することによって(7人のロック解除可能なパイロットは、私たちをすでに訪問したエリアに素早く移動させたり、数メートル離れた場所で武器や車両などを降ろしたりします)それは探検の足を切断すること以外何もしません場所よりもゆっくりと思慮深く。結局のところ、すぐにヘリコプターや飛行機を利用できるのに、なぜ車で旅行する必要があるのでしょうか?

パソコンの問題?

PC 上での Just Cause 4 のテストでは、エラー メッセージの有無にかかわらず、イライラするようなクラッシュが何度も発生し、必然的にゲームのエクスペリエンスに影響を及ぼしました。最近試した他の多くのタイトルではこのようなことは経験したことがなかったので、何人かの同僚と話をしたところ、この現象がかなり広範囲に及んでいることがわかりました。グラフィックス オプションからモーション ブラーとボケ効果を無効にすると、ソフトウェアがより安定するように見えますが、Avalanche Studios の制作状況に問題があることは明白であり、パッチ 1 つで問題が修正されることは間違いありません。

グラフィックとサウンド

技術的な実装の観点から見ても、Just Cause 4 はパフォーマンスと 1 つの実装に完全に焦点を当てています。物理複雑ですが、多くの面で控えめに言っても突飛ですが、Apex グラフィックス エンジンは特に問題なく処理できるようです。特にマップの拡張を考慮すると、PC 上での驚くほど高速なロードが装備されており、このゲームは息を呑むような景色と大気エージェントの説得力のあるレンダリングを提供しますが、少し近づいて見ると、ぼやけたテクスチャやマテリアルの間には、旧世代のデザインに対する多くの譲歩が見られます。少し無計画にアレンジされており、全体的に芸術的な方向性が時代と完全に一致しておらず、より有名な作品からは非常に遠いものです。レビュービルドの一部の要素がまだ進行中であるという事実は、したがって言及しないのが正しいように思えますが、残念ながら、最終段階で非常に性急な開発が行われていることを示唆しており、最終段階で完成するまでにはさらに数週間を必要としたでしょう。最高。そうは言っても、実用的な目的ではすべてがうまく機能します。爆発は壮観で、海と単純な水たまりの両方について、画面空間の反射などの要求の厳しいエフェクトが免れません。

構成テスト、Just Cause 4 は 40 ~ 45 で実行1秒あたりのフレーム数すべての設定を最大にして、解決2160p で、敵が多く、大規模な気候の影響がある最も混沌とした状況でも一貫性を保ちます。 60を取得するにはfps安定するには、解像度、2 種類のアンチエイリアス (FXAA と MSAA) のみ、テクスチャと水質、海洋テッセレーションなどのオプションがそれほど多くない場合でも、1440p に下げるか、いくつかの調整を諦める必要があります。 、ディテールの品質とシャドウ、アンビエント オクルージョン、モーション ブラー、エッジ ブレンディング、グローバル イルミネーション、スクリーン スペースの反射、被写界深度のボケ味、異方性フィルタリング、および v-sync。オーディオ分野に関する良いニュースです。Just Cause 4 のサウンドトラックは大きな個性を誇っていませんが、聴くことができ、エフェクトは良好なようで、ダビングイタリア語では、経験豊富な俳優に任せた素晴らしい作品です。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 6600K
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 2400、AMD FX 6300
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760、AMD R9 270
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 59 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 4770、AMD Ryzen 5 1600
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070、AMD Vega 56
  • メモリ: 16GB RAM
  • ハードディスク: 59 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

プレッツォ 57,90 €

『ジャストコーズ 4』はシリーズをさらなる進化のステップに導こうとしていますが、成功していません。したがって、予想よりも具体的な影響が少ないものの、いくつかの興味深い革新を伴う、より楽しいものを提供することに満足する必要があります。残りの部分については、ゲームは乗り物、武器、ガジェット、雷鳴のような爆発を満喫できる、いつもの大きくて楽しいサンドボックスです。シリーズのファンは他には何も期待していなかったかもしれませんが、彼らも必然的にかなりの困難に対処しなければなりませんおそらく、この仮想プレイグラウンドの可能性をすぐに誇示したいという願望のため、繰り返しの構造と物議を醸すような進行が特徴です。

プロ

  • 大きくて楽しい砂場
  • 射撃も動きも上手いですね
  • 興味深いガジェットや気象条件...

に対して

  • ...しかし、私たちはさらに何かを期待していました
  • 景色は別として、技術的には控えめです
  • ミッションの種類はそれほど多くない