80年代の10ゲームは現在忘れられています

時々、過去を振り返ることは避けられません。それは、私たちがどの方向に進んでいるのか、今日どのような地点に到達しているのかを理解するために行われることもあれば、単純で純粋なノスタルジックな手淫から行われることもあります。私たちはこのスペシャルで、80 年代への無条件の愛を生み出すのに貢献した、あらゆる観点から伝説的で再現不可能ないくつかのタイトルに敬意を表したいと思います。私たちは当時の最高のビデオ ゲームについて話しているのではなく、そのジャンルに革命をもたらしたビデオ ゲームや、市場の成長と世界的な普及に何らかの形で貢献したビデオ ゲームについて話しているのではありません。つまり、私たちが取り上げることにした 10 本のゲームは、単に私たちの想像力を刺激し、(おそらく)そのゲームを聞いたこともなかった人に紹介したいタイトルです。特別なカテゴリのゲームに敬意を表しているわけではありませんし、特定のメリットに関連する「トップ 10」について話しているわけでもありません。私たちの目的は、私たち全員が知っている有名な不朽の名作に比べて、通常あまり言及されることのないいくつかのソフトウェアを一部の愛好家に覚えてもらうことです。ゼルダの伝説、スーパーマリオ、メタルギア、パックマン、テトリス、R-タイプ、ロックマンなどのさまざまなチームで構成された名ばかりのチームのことはさておき、今回は、 「ベンチ」。不足している数千のタイトルについて言及されなかったことを理由に泣き叫ぶ前に、私たちの目的は皆さん一人ひとりの思い出を刺激することでもあるということを思い出してください。必ずしも最高のものを考える必要はなく、どのゲームに最も思い入れがあるのか​​教えてください。

これらは、20 年以上前に私たちが愛した 10 のビデオ ゲームです。

スペースハリアー

これらは必ずしも 80 年代の「最高のゲーム」ではないと私たちが言ったとき、私たちはまったくのくだらないことについて話すつもりはありませんでした。スペースハリアーそれはまさにこのスペシャルのコンセプトを表しています。つまり、多くの人に愛されている素晴らしいゲームですが、レトロゲームについて語るときに言及されることはほとんどなく、当時の最も有名で有名なタイトルが登場する余地が残されています。これは鈴木裕自身 (シェンムー、バーチャファイターなど) によってプロデュースされ、元々は 1985 年にアーケード 筐体でリリースされました。その後、彼の幸運により、マスター システム、スペクトラム、コモドール 64、アムストラッド、ゲーム ギア、セガ サターン、さらには NES まで、さまざまなプラットフォームに移行することができました。これはスクロール シューティング ゲームのジャンルの一部であり、説得力のある 3 次元効果 (当時としては信じられないほど) をシミュレートする要素を備えた、特別な肩越しの視点を持っていました。その成功により、SEGA は 2 つの続編と、コンソール向けのスピンオフや特別版を含むさまざまなバージョンを作成するようになりました。本当の宝石は、シェンムー内で、スペースハリアーの筐体が「ゲーム内ゲーム」としてエミュレーションで完全にプレイ可能であることを発見したことです。タイムレス。

1980 年代の終わりに日の目を見たゲーム以来、地質学的時代は過ぎ去ったようです...明らかにそれ以降も。 David Theurer 氏によって完全にベクター グラフィックスでプログラムされており、当初は Atari の Quadra Scan テクノロジーのおかげで、複数の色を画面上に同時に表示できるようになり、いくつかの最先端のテクノロジーが使用され、スペース インベーダーの一人称バージョンとして作成されました。ベクトルの。また、これは難易度レベルを選択できる最初のゲームでもあり、当時としては絶対的な革新であり、その後リリースされたすべての製品に採用されました。テンペストでは、プレイヤーは 3 次元のチューブの底に配置された小型の宇宙船を使用し、敵がチューブ自体の底に到達する前にすべての敵を破壊する必要がありました。攻撃する宇宙船がなくなったら、次のレベルに進みます。実際には、より現代的な REZ の前身です。この Atari ゲーム (Spectrum、Atari ST、Amstrad CPC にも変換された) に関連した小さな好奇心が、アーケードのオーナーである Duncan Brown に関連付けられ、オリジナルのより難しい代替バージョンを作成し、ソース コードを変更してそれを「テンペスト」と名付けました。チューブ」。これは、Atari 自体が古い古典の編集に含めるまで、正式に認められることはありませんでした。

ヴァンガード

ヴァンガードこれは、これまでに登場した最初の水平スクロール シューティング ゲームの 1 つです。彼の時代の先駆者であり、R-TYPE、グラディウス、サンダーフォースなどのタイトルの先駆者である彼は、全方向に射撃する可能性を「発明」し、自動レベルシフトの原理そのものを利用した最初の人物の 1 人でした。 Vanguard は日本の企業 TOSE によって開発され、日本では SNK、米国では Centuri によって直接販売されました。当時、それを魅力的で愛らしいものにした機能がありました。たとえば、敵を破壊するたびに宇宙船に一定量の燃料が回復するという事実や、フラッシュと漠然と似たテーマを開始した無敵パワーアップなどがありました。ゴードン。Vanguard に関連する本当の好奇心は、むしろその開発者に関係しています。 TOSE は 1979 年に設立された日本の会社で、1,000 を超えるビデオ ゲームをプログラムしてきましたが、ほとんどの場合、クレジットにさえ表示されません。彼らのポリシーは、ゲームのプログラムを委託し、注文を実行し、絶対的な影に留まる顧客に「サービス」を提供することです。当然のことながら、それは「忍者」会社と呼ばれていました。

エレベーターアクション

80 年代に有名だった多くのタイトルと同様に、エレベーターアクション元々はアーケード市場向けに設計され、その後、当時人気が高まっていたコンソール向けに開発されました。 『エレベーター アクション』は、多くの人にとって、当時のまさに象徴的なタイトルであり、多くのファンが何時間もモニターに釘付けになった真の必需品です。タイトーが開発し、1983 年にリリースされたこのゲームは、アクション ゲームとパズル ゲームを組み合わせたようなもので、エレベーターを使って非常に高い超高層ビルに入り、機密文書を発見して盗み、さまざまな敵 (その他の敵) から逃げなければなりませんでした。スパイ) 彼らは私たちを連れ出したかったのです。時代を先取りした一種のステルスゲーム。その成功により、Commodore 64、NES、ZX Spectrum、MSX、Amstrad CPC など、当時最も人気のあったプラットフォームに登場することができ、その後 1994 年にマルチプレイヤー ゲームも可能にする章を含む続編が登場しました。エレベーター アクションは、いくつかのデジタル コレクションと配信、とりわけタイトー レジェンドのおかげで、現代に再び光を当てています。

オペレーション・ウルフ

今日の目で見ると、その一握りの色のついたスプライトが私たちを最高のランボーにふさわしい冒険へと駆り立てた謎は説明がつかないように思えます。しかし、私たちの手にとても本物のように見えたその機関銃の前には、当時としては素晴らしかった、動くピクセルやグラフィックスはほんのわずかしかなく、今日では想像力の余地が多すぎるでしょう。まあ、おそらく当時最も美しかったのは、まさに、その非の打ちどころのない制限されたハードウェアによって可能になり、強制的に抱きかかえられた野生の想像力だったのですが、それは私たちにとって、優れた想像力、刺激、脳への刺激への入り口として見えました。暴力的なゲームが暴力を誘発すると考えている人たちに、私たちはこう言いたいです。オペレーション・ウルフそれは、親友と一緒に過ごし、隣り合ってマルチプレイヤーをプレイし、映画でただ受動的に見ていたクレイジーな冒険を体験しながら過ごした、忘れられない午後のことを思い出させます。そうですね、ウルフ・ランボー作戦では私たちでした。世界を破壊するのではなく、救いたかったのです。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ

前述のテンペストやヴァンガードのことを考えると、同じ 10 年にリリースされたゲームについて話しているのはほとんど不可能で、クレイジーに思えるでしょう。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズわずか数年後に日の目を見ることになったが、世代の飛躍はひどいものに思えた。ポリクロミーは今や標準となり、スプライトは大きくて多数になり、オーディオ チップは大きな進歩を遂げました。しかし、何よりも重要なことは、これらすべての技術革新が、伝説のティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズに関するゲームのために投入されたということです。:当時(そして今も!)彼らを愛していない人はいないでしょうか?独創的なゲームではありませんでしたが、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズは、当時の他の有名な移植作 (とりわけ、NES のシンプソンズ) と同様に、私たちのお気に入りの小さな画面の冒険を一人称視点で体験できる可能性を表していました。記憶は強い感情に支えられているほどニューロンと結びつきやすいと言われており、おそらくこれこそがコナミが開発したゲームが今でも多くの人に記憶されている理由なのかもしれません。そして、それがあなたの記憶に戻ってきたことを願っています。

アヒルの物語

まさに、ビデオゲームの『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の翻案で起こったのと同じことだ。アヒルの物語彼は私たちに想像力を働かせて旅をさせてくれました。ディズニー シリーズは当時非常に人気があり、その非常に高い品質に何百万もの子供たちが夢中になりました。 Duck Tales は Nintendo Entertainment System とゲームボーイでのみリリースされました。それは非常に一般的な横スクロールのプラットフォーマーでしたが、ディズニーのアヒルのすべての魅力と忘れられない伴奏音楽がバックグラウンドで流れていました。多くの人にとって、これらの物語はまさに「冒険」の定義の頂点を表しており、主人公たちはスクルージおじさんの失われた宝物を求めて世界中を旅します。欠陥がないわけではありませんが、当時としてはすでに完璧に見えました。ヨーロッパと日本の市場では 1990 年に発売されましたが、私たちはこれをまだ 80 年代の本格的な子供だと考えています。いずれにしても、アメリカでは 1989 年末の早い時期に発売されたので、当時の懐かしいまとめに Duck Tales を含めてみましょう。

もちろん

Nato in Giappone come JuJu Densetsu,もちろんシンプルなゲーム メカニクスと、左右に唾を吐きながら歩き回る太い猿である主人公の特別な好感度のおかげで、国際的に大きな成功を収めました。彼の主な武器はまさにそれで、ジャンプの高さを上げたり、無敵になったり、頭にヘルメットをかぶって敵を倒したりするためのパワーアップや特別なオブジェクトを備えていました。要するに、Toki は既成概念にとらわれないゲームであり、そのためスクロール プラットフォーム ジャンルの頂点ではなかったにもかかわらず、当時は非常に愛されました。この素晴らしいゲームに対する好奇心は、その開発者によって代表されています。TAD コーポレーションはわずか 5 年間存続し、ブラッド ブラザーズ、カバル、そして誰も覚えていないもう 1 つの少数のゲームを含む、ごく少数のゲームを制作しました。プログラマたちは、三鷹からそれほど遠くないところ(ジブリ美術館の真ん前)にオフィスを構えていたデータイースト社での経験から帰国し、その後ミッチェル社のソフトウェアハウスに移ったが、そこも現在は閉鎖されている。

ザクソン

1982 年に戻りましょう。SEGA は当時としては小さな逸品を開発し、公開しました。ザクソン最先端のグラフィックで話題を呼びました。今では覚えている人は多くありませんが、このタイトルは文字通り熱心なアーケードファンの心を掴みました。アイソメトリック 3D グラフィックスを初めて導入したためであり、非常にモダンな外観を与え、人々に奇跡を叫ばせました。当時の批評家の間では、これまでで最高のグラフィック装飾を備えたゲームであると考えられており、MSX が市場に導入されたとき、広告でラインナップの中に SEGA のタイトルが言及されたほどでした。 Zaxxon に関する好奇心の 1 つは、これが「シャドウ」の概念を導入した最初のゲームだったという事実です。 3 つの基本的な方向すべてに移動できるため、プログラマーは宇宙船にさらに大きな 3 次元の奥行きを与えたいと考えました。これは、現実的な方法で宇宙船に続く影の存在のおかげでも可能になりました。

マニアックマンション

当初の意図を少し逸脱しているかもしれませんが、懐かしさがあまりにも強いので、少なくとも 1 つは LucasArts のタイトルに触れずにはいられません。少し話が逸れたことは認めますが、彼らのグラフィック アドベンチャーは当時非常に人気があり、少なくとも 1 つをプレイした人なら誰でも間違いなくその記憶と呼び起こされる感情を保持するでしょう。マニアックマンションそれは、時々話すのが良いタイトルの1つであり、心地よい思い出の記憶に私たちをゆりかごさせ、それを聞いたことがない人にそれを回復して天才を楽しむ可能性を与えることは良いタイトルの1つです。『マニアック マンション』は、その顕著な皮肉だけでなく、非常に機能的なグラフィック インターフェイス、マルチ エンディング、6 人のキャラクターから選択するだけで異なる方法でゲームに取り組む可能性など、当時としては重要な機能でも高く評価されました。1987年にRon Gilbertによって予定されていたため、もともとCommodore 64向けに設計され、その後、人気のある任天堂エンターテインメントシステムを含む複数のプラットフォームで変換されました。マニアックマンションの最も美しい好奇心の1つは、ガソリンなしでゲームで役に立たない武器である悪名高いチェーンソーの存在です。ザック・マッキュラケンのルーザルツの別のタイトルでは、「チェーンソーのためのガソリンのタンク」を見つけますが、一度検査して集めようとすると、主人公は「別のゲームのためだ」と指摘します。