インディカ、私たちはプレイヤーの意識に疑問を投げかけるデモを試しました
ゲームは始まりますインディカ、強い内なる紛争を伴う修道女、カンカーナに腕を持つ男と話す人、デモ全体の旅行仲間。彼らは雪の中で地面にいて、言われていない理由で落ちました。彼は、彼が生き残りたいなら切断しなければならないと彼に言います。
私たちは19世紀のロシアの代替バージョンにいます。短い交換で、このタイプは元囚人であることを理解しています。その後、彼と修道女は本当に良い友達ではないことを理解します。ただし、2人はモーター自転車に上がり、非常に簡単に運転できます。おそらくどこに行くべきかを理解させたい思いやりのあるデザイナーによって、誰が誰を知っているかによって、柔らかい白いマントルの上に残されたトラックを直感的に追跡します。 2人のキャラクターは多くのことを話し、なぜ彼らがその状況と宗教的な問題で一緒にいるのかという事実に関する事実について自分自身を説明しようとします。
宗教的なテーマは、実際にはショートの全期間にわたって中心になります私たちが試したインディカのデモ最終バージョンを待つ価値があるかどうかを理解する。確かに、冒険全体が何らかの形で宗教性について議論することは疑われるべきではありません。私たちが悪魔と話す修道女を導いていることを考えると、罪や神の性質などの問題について頻繁に意見を交換していることを考えると、しかし、ゲームに戻りましょう。また、実行しようとするスピーチの意味を知らずに、テーマの観点から奇妙なメーターの仕事に対処する価値がないからです。
氷の間の意識
凍った冬に没頭した荒涼とした土地のように見えるものを渡った後、私たちは寸法を備えた水車に移動した古い使用されていない工場に到着しました。ここでは、道路をブロックしたカートのロックを解除するための何かを求めて窓の上を登らなければなりませんでした。周囲の兵舎のいくつかをcullして、私たちは必要なものを見つけて、その役割にリンクしたインディカの独特のメカニズムのいくつかを味わった。私たちに経験ポイントをもたらした行動。はい、インディカには、主人公が経験した内なる紛争にリンクされた、進行する役割のシステムがあります。
デモではそれはあまり表現していないので、今のところ脇に置いて、取得した各レベルについて、ある種の追加能力を選択することが可能であると言う方が良いです。 NUN、余分なパワーのロックを解除する方法ではありません。理解するのは面白いでしょうプロットを実行するためのどのような結果が選択されますか。そうは言っても、私たちが探していたオブジェクトを見つけて、階段を使用して屋根に乗ってカートに戻りました。過去に、私たちはデモの唯一の敵に会いました:怒って空腹の犬、本当に大きく、それに対して戦うことは不可能です。私はdeclivioに沿って逃げます(インディカは走ることができます)、私たちは工場に入りました。ここでは、聖人と別の祭壇による他の本を見つけることができ、少し探索することができました。私たちもしなければなりませんでしたシンプルなパズルを解決して、機械式リフトを再活性化します、インディカがいくつかのオブジェクトをプッシュしてドラッグできることを発見して、あまりにも遠い場所に到達するのに役立つプラットフォームを作成します。要するに、ケースのすべての違いにもかかわらず、カソックのあるララクロフトのようなものです。
悪魔と話す
デモの最も興味深い部分は、工場の最上部に到達した後に来ました。ここで私たちは悪魔と話していることに気づき、ゲームはその最も特異なパズルの機能を初めて(そしてユニークな)時間に見せました:基本的に悪魔との接触は現実を分裂させているようで、インディカは祈りを修復できます。 「ブレイク」と言うと、マップが裂け、プラットフォームが去り、ゲームの世界が地獄の色で覆われていることを意味します。これらの場合の目標は、達成される領域に従ってマップのスリットを修復または再開する唯一の現在の出口につながるパスを見つけることです。残念ながら、単一のパズルでは、システム全体の良さを評価することはできませんが、適切に活用された場合、プレーの優れた瞬間の前兆であることが証明されることを否定しません。しかし、この点では、私たちは笑うことができます。
工場でさらに侵入し、バランスのテストに合格してビームを歩いた後、真実を伝えるために非常にクラシック(キャラクターが左にぶら下がって、レバーを右に移動し、その逆)、最終的なシーンが始まりました。彼が私たちを追いかけ始めた上の犬です。特定の方法でそれはデモの最も弱い瞬間でした、追跡は本当に硬直していることが証明されており、肌とベールを救うために実行されるべき正確なアクションが行われたからです。場合によっては、何をすべきか、どこに行けばいいのかを見つけるために周りを見回さなければならなかったからといって死亡しました。しかし、最終的に私たちはそれを行い、最終バージョンに送り返されましたが、悪魔との最後のチャットの後ではありませんでした。その回答を見つけるために、私たちは彼の質問に与えることを知るために、残っているのは、インディカの最終バージョンを待つことだけです。
私たちがインディカでプレイした約40分間は、私たちに素晴らしい感覚を残しました。それは革新的なタイトルではないようであり、誰が生産価値を知っているかを持っているわけではないようですが、胸の重要なテーマに対処する堅実な物語の冒険であることが証明される可能性があります。どうしてもっとプレイしたくないのですか?
確実性
- 宗教的なテーマは興味をそそられます
- 祈りに関連したパズルは、ゲームの勝利カードになる可能性があります