マジック:ザ・ギャザリング、史上最も重要な拡張パック10本

のリリースに伴い、雷鳴十字路の山賊マジック:ザ・ギャザリングは 100 の拡張に達しました。これは、30 年以上前に最初のトレーディング カード ゲームがデビューしたときに絶対に保証されていなかったマイルストーンです。それ以来、フォーマット、ルール、遊び方、そして新しいリリースやコラボレーションの想像方法が変わりました。しかし、一つだけ変わらないことがある。それは、マジックファンなら誰でも、2、3か月ごとに新しいカードが登場することを知っているということだ。

このリストを作成するには、マジック:ザ・ギャザリングの歴史の中で最も重要な拡張パック 10 個私たちはいくつかの基本的な基準を考慮しました。1 つ目は間違いなく、リリース時および長期的にそれぞれの新しい追加が引き起こす影響です。次に、存在するカードと、ゲーム自体とその競争エコシステムとの関連性を分析しました。いくつかの例外を除いて、依然として各カードの価値に影響を与える主要な要素の 1 つです。最後に、それらも私たちの評価において一定の重みを持っていました設計思想の変化特定の拡張がウィザーズ オブ ザ コーストに導入または解放したエクスペリエンス全体のこと。

ローウィン

部族の相乗効果への回帰に加えて、プレインズウォーカーを導入したローウィンはマジックの歴史における根本的な拡張でした。

2007 年 10 月 12 日にリリースされたこの拡張には、次のような利点があります。プレインズウォーカーをマジック:ザ・ギャザリングの世界に紹介した。ゲームプレイだけでなく、この世界の物語にとっても不可欠なプレインズウォーカーは、テーブル上で能力を発動し、守らなければならないもう一人のプレイヤーとは、どう見ても何なのかを導入することで、マジックの考え方とプレイ方法に完全な革命をもたらしました。相手の攻撃からの呪文やクリーチャーで。ローウィンで紹介された 5 人のプレインズウォーカー (チャンドラ、リリアナ、ガラク、ジェイス、アジャニ) は、何年にもわたって新しいカードを受け取り続けており、現在では高レベルでプレイする人にも、ただ楽しむためにプレイする人にも定番となっています。たとえば、他のゴブリンとの重要な相乗効果のおかげで、さまざまな競技フォーマットで今日でも広く使用されているこの拡張のカードは、ヘラルド・ボガートです。

イニストラード

アートワークとほぼ完璧なゲームデザインの両方の点で最も愛されているイニストラードは、今日でもコミュニティから最も愛されている拡張パックの 1 つです。

ゴシック様式の愛好家には、イニストラード次元に忠実な味方がいます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、その象徴的な芸術スタイルのためだけでなく、コミュニティにとって大切な多くのカードやキャラクターがここから来ているため、定期的に戻ってきます。この計画は 2011 年 9 月にデビューし、その最初の反復はドラフト愛好家の記憶に刻まれています。これは、このセットが内部の組み合わせ(単一の拡張のカードのみを使用して構築できるデッキ)の点と、両方の点で非常によく設計されているためです。既存のメタゲームにどのように適合するか。そして、イニストラードからは、今でも青の色で最も重要な1コストクリーチャーの1つである秘密の発見者、クイックキャスト・ウィザード、または非常に有名で多くの人に愛され、嫌われているクリーチャーなど、今日でもプレイしている人々のための基本的なカードがいくつか登場しました。ヴェールのリリアナ。

灯争大戦

プレインズウォーカーを愛する人は、灯争大戦がマジック:ザ・ギャザリングの歴史にとっていかに重要であったかを知っています。

プレインズウォーカーはマジックの世界の基礎であり、灯争大戦時ほど彼らが中心的な役割を果たしたことはありません。この拡張版は、偉大なる悪者ニコル・ボーラスに捧げられた物語の弧を締めくくったものです。 2019年5月にデビューしたとき、神話以外のレアリティで静的能力を持つプレインズウォーカーが導入されました。つまり、忠誠トークンの消費や獲得にはリンクしていないが、カードが場にある限りアクティブです。この拡張の一部のカード、例えば『ヴェールの分断者、ナーセット』や『偉大なる創造者、カーン』などは、ゲームに抑圧的な影響を与えるとして、バランスを気にしないフォーマットであるヴィンテージからも禁止された。したがって、灯争大戦はデザインのトレンドの始まりとなったため、多くの人がマジックの歴史の固定点であると考えています。より複雑なカードこれにより、以前よりもさらに多くの相互作用とコンボが保証されました。

ワールドウェイク

『ワールドウェイク』は、現在もプレイされているカードよりも禁止されたカードのほうが歴史に名を残した拡張の 1 つです。

『ワールドウェイク』はマジックの 51 番目の拡張であり、エルドラージの登場の原因となったウィザーズ カード ゲームへの追加要素である、象徴的で愛されているゼンディカー ブロックの 2 番目のブロックです。このセットからは、非常に強力なモダンデッキの中心となる活力のアミュレット、非常に強力なカードであるためすぐに禁止され、2019 年に多くのフォーマットで合法になったばかりのストーンフォージのミスティック、そしてウギンの目、が登場します。巨大なエルドラージを中心としたデッキの根幹となる土地。最後に、マジック史上最強の一人とされるプレインズウォーカーがこの拡張版に属します。精神を刻む者、ジェイス。このカードはそのパワーのせいで発売と同時に天文学的な数字に達し、すぐにスタンダードやその他のフォーマットで禁止されたが、数年前にモダンで再び合法となった。マジックコミュニティ内外でのこのカードの名声だけでも、リリース時にどれほどの騒動を引き起こしたかを考えると、このセットがこのリストに載る可能性があります。

ミラージュ

『ミラージュ』は、今日でもゲームデザインを支配している原則の多くを導入したため、マジック初の「現代的」拡張版とみなされている。

『ミラージュ』では、私たちは 1996 年、マジックの歴史の特別な瞬間に戻ります。現在のところ、このリリースに関連する唯一のカードはライオンの目のダイアモンドですが、このカード ゲームの 9 番目の拡張がこのリストに登場するのは彼女のためではありません。ミラージュが非常に関連性があるのは、現代のウィザーズ タイトルでは当然のことと考えている要素が印象的な量でこの拡張版に組み込まれているからです。ミラージュと一緒にブロックが導入され、または Cycles (Ice Age ブロックは事後的に作成されたブロックです) は、何十年にもわたって、拡張がどのように設計され、プレイヤーの手に渡されるかに影響を与えました。そこで、ミラージュでは、家からデッキを持ち込まなくても、パックの開封に関連した限定フォーマットが誕生しました。こうして、今日でもマジック:ザ・ギャザリングの基礎の一つである封印されたトーナメントとドラフトが始まった。デザインに関して言えば、著者によれば、ミラージュは最初にデザインされたものでした。メタゲーム全体を考慮してそしてその競争力のある未来。これらすべての要素により、ミラージュは最初の「現代的な」マジック拡張版、つまり今日でもゲームを支配しているルール、構造、パラダイムに従った拡張版となっています。

ラヴニカ: ギルドの都市

ラヴニカは、素晴らしいデザイン、インスピレーションを受けたアートワーク、そして強力なメカニズムの組み合わせのおかげで、すべてのファンの心の中に居場所を見つける拡張の 1 つです。

ラヴニカはおそらく、マジック コミュニティ全体に最も愛されている次元の 1 つです。色のペアで構成される彼のギルドは今でもこのスキームを使用するデッキに名前を付けており、彼の物語は将来ウィザーズが語る最高の物語のモデルとして機能しました。 2005年10月にデビューしたとき、2色の相乗効果それらはこれまでに見たことのないものでした。色自体も、各ギルドの異なるアイデンティティのおかげで生き生きとしたものになっています。たとえば、緑と黒のゴルガリは腐敗していて有機的であり、ビチレッドのボロスは攻撃的で高貴であり、緑と青のシミックは生命の守護者と薬師として機能しました。復帰とリマスターの間で、『ラヴニカ』はコミュニティがほとんど飽きることのない計画であり、この理由からこのリストに掲載されるに値します。ここで『タルキール覇王譚』について特別に言及するのは、これもまた 3 色の組み合わせに特化した用語がこのカード ゲームに消えない痕跡を残しているからです。

他の世界: ロード・オブ・ザ・リング

マジックが『ロード・オブ・ザ・リング』と出会ったとき、カードゲームの世界が記憶に残る、最も論理的に一貫性があり、経済的に成功したコラボレーションの 1 つが誕生しました。

多くの人が考えていることとは反対に、『ロード・オブ・ザ・リング』に捧げられたこのセットは、マジックの歴史の中で最も売れているセットであり、まだモダン・ホライズンズ II の手に渡っているタイトルであるため、このリストには入っていません。アプローチ操作の 1 つと考えられます複雑なカードゲームでは史上最高。マジックは、30 年も経つと非常に急な学習曲線を必要とするゲームの内部の複雑さと、独自のダイナミクス、ストーリー、インタラクション、物語を備えたそれ自体が宇宙であるため、近づきがたいという評判があります。 。マジックのゲームプレイとロード・オブ・ザ・リングのファンタジー設定を組み合わせる (これもガイドラインとして選択する)映画ではなく本)トールキンの叙事詩の何万人ものファンの興味をそそりました。おなじみのキャラクターや設定に惹かれ、カード ゲームで可能なスキル、戦闘、さまざまな相乗効果に興味を持って多くの人が留まりました。これは最初のクロスオーバーではなかったし、最後でもないだろうが、このカードを取り巻くあらゆる誇大宣伝のおかげでもある。シングルリング世界でも類を見ないものであり、カードゲーム業界全体にとって参考になることは間違いありません。

モダン ホライズンズ II

モダン ホライゾン II については強い意見しかありません。これを宝石だと考える人もいれば、フォーマットに強力なカードが多すぎることによる疫病だと考える人もいます。

モダン ホライズンズ II が 2021 年 6 月にデビューしたとき、マジック コミュニティは暴動を起こしました。これほど多くの強力なカードが同時に登場したことは過去にほとんどありませんでした。それは再版によるものではなく、モダンのフォーマットに直接注入されるように設計された新しい追加によるものです。このセットには、次のような象徴的な呪文が含まれています。ウルザの物語、アーティファクト、アフリクション、アンホーリー・ヒート、またはラガヴァン、素早い泥棒を使用するデッキには必須であり、特別な処理なしでコピーすることが合法であるすべてのフォーマットで非常に支配的なカードです。最高値は150ユーロ以上。このセットにはこれほど強力で影響力のあるカードが数多く含まれているため、リリース時には多くの人が『モダン ホライズンズ 2』は影響力がありすぎて不安定になると非難する声を上げました。ウィザーズがコミュニティの声に耳を傾けたかどうか、あるいはスタンダードのローテーション以外でフォーマットに新たな変革を与えるかどうかは、来年 6 月の『モダン ホライゾン III』のリリースによってのみわかります。

ミラディン

ミラディンは、マジック:ザ・ギャザリングのアーティファクトの進化にもたらした信じられないほどの貢献と同じくらい、そのカードのパワーでも記憶されています。

マジック:ザ・ギャザリングの世界にどれだけ影響を与えたかという点で説明の必要のない拡張はミラディンであり、ここではブロックとして考えています。そうでなければ、ダークスティールにポジションを割り当て、フィフス・ドーンにもポジションを割り当てる必要があったでしょう。ミラディンはアーティファクトの考え方と使用方法に革命をもたらしたそれぞれのフォーマットの最も強力なデッキで今日でも使用されている相乗効果を生み出します。この拡張からは、クロム・モックス、虚無の聖杯、またはゴブリンのファイアシューターが登場し、このブロックの他の 2 つのリリースのカードと合わせて、カードパワーと一部のカードの独占の点でゲームに最も重要な急増の 1 つをもたらしました。力学。したがって、ミラディンの計画は、マジック史上最高の悪役であるファイレクシア人に関連する陰謀がここで展開されるため、特別な物語的関連性を持っています。

ウルザの物語

1998年、『ウルザズ・サーガ』でリリースされたカードの強力さとバランスの悪さにより、マジック:ザ・ギャザリングが消滅の危機に瀕した時期があった。

マジック:ザ・ギャザリングの 15 番目の拡張パックのリリースは、このカード ゲームにとってほぼ致命的な瞬間でした。ウルザズ サーガが 1998 年にデビューしたとき、現在このカード ゲームの基本であると考えられている概念の 1 つであるコンボが導入されました。この瞬間まで、各カードは「それ自体のため」であり、シナジーはほとんどなく、デッキは比較的低いレベルのシンプルさに留まっていた。ウルザズ・サーガやヨーグモスの意志のようなカードの導入により、デッキにはエンジンとその組み合わせそれは事実上瞬時の勝利を保証した。これは、いわゆる「コンボの冬」の始まりであり、ゲームでは 3 ラウンドまたは 4 ラウンドで勝者が選出される傾向があり、その勝者が非常に嫌われていたため、膨大な数のプレイヤーがゲームを放棄することになりました。直後のセットは、状況のバランスをとり、状況を打開するために意図的に弱められ、非常に成功しました。しかし、マジック:ザ・ギャザリングの歴史は、カードのパワーが急上昇するリスクが常に存在し、拡張が 200 回目になるまでこのゲームにはつきまとうことを教えています。