ミッションインポッシブル:スルマ作戦
イーサンハント、ジャスミンEアルゴ
イーサン・ハントは、このステルスアクションゲームの主人公であり、コジマが金属ギアを固体で開始し、アルゴと呼ばれるUBIソフトによって進化し、すべてのPCを腐敗させる準備ができています。地球の植物の顔、私たちのヒーローは、これが起こらないように介入しなければなりません。正確にはフランスの家のタイトルに合わせて、アタリのゲームは、設定と雰囲気の両方で複数の引用を持っているようです。ただし、違いはありません。MI:OSははるかに軽いアプローチを選択し、ゲームプレイの多様性は、プレイヤーがストーリーの進化において出会うさまざまな状況をより委ねられているようです。主人公に期待されます。スプリンターセルでは、すべての障害物が無限の数の方法で克服された場合、それらに直面している人々の想像力によってのみ制限されています。ここでは、解決策ははるかに直線的であるように思われ、継続するには、必要なことを正確に実行できる必要があります。したがって、これが制限であることが証明される可能性がある場合、他方では、プレイする人がスキルに完全に精通して時間を無駄にすることなく徐々に完了する必要があるミッションに集中できるようにすることができます。私たちの仮想分身のエゴ。イーサン・ハントは、実際にはサム・フィッシャーと比較して、はるかに少ないようです。いつでもジャンプすることはできないという事実に言及するだけでなく、突起やケーブルにしがみつくことができる点でのみ言及しています。他の場所では、同じキーを使用すると、地面に付着している宙返りを行うことができます。すぐに目に跳躍するもう一つの違いは、警備員や監督者の注意を引き起こさないように支払わなければならないことが最も少ないことです。ここでも、主人公の光への露出の程度を与える指標も見つかりましたが、敵の目を逃れることはそれほど難しくないようです。この設定の選択を考えると、レベルデザイナーの証人の良さは、ゲームの進化の際に基本的です。デモで利用可能な5つのインターンシップでは、実際には、状況の多様性が欠落していないようであり、メガサーバーのコンピューターセルを非アクティブにしたり、セラックにぶら下がったり、グレーイングの付与に至るまで、すべてをしていることに気付きます。部屋全体を横断するモバイル赤外線の光線が、ジャンプやさまざまなスタントで味付けされた速いレースを強制します。信じられないほどの武器と機器を備えたこれらすべてが、金属製のバーを融合させたり、国際犯罪者の写真を撮り、マイクロフライングカメラを発射したり、致命的な電気放電を放出できるようにします。もう1つの興味深い側面は、CPUによって完全に動いた秘密エージェントであるJasmineとの相互作用のものであるように思われますが、これはいくつかの状況を支援する必要があるようであり、したがってゲームプレイを多様化する可能性をさらに与えます。たとえば、インターンシップでは、同僚の脱出を軍事基地から保護するために呼び出され、彼女と上から出口の間に立つ兵士を排除します。それを打たないように注意したり、海底に散らばっている燃料ビンを爆発させないように注意してください。
私たちをはっきりと見るのはまだ早いです...
グラフィカルには、2つのバージョン、PS2とXboxは、すべてのマルチプラットフォームタイトルで現在見つけることに慣れている違いを除いて、実質的に同一です。したがって、特にコンソールのスキルを完全に活用しません。 Microsoftプラットフォーム上の化身はグラフィカルにクリーンで、よりマークされたフィルターとエフェクトと質的に優れたテクスチャを備えており、PS2バージョンのフレームレートが少し安定しているように見えます。このビルドの多角形エンジンはまだその進化の背後にあり、衝突と一般的な堅実さの問題がまだあります。特に暖かい色やオープンスペースでは、いくつかの色の選択肢が良いように見えます。また、プログラマーがライト上の作業はまったく悪くありません。
これは、クリスマス期間中に利用可能な無数のタイトルよりも多くの驚きやスピンオフであることが証明できるゲームのほんの少しの味です。まだ不確実なグラフィックスと、異なるシーケンスに結合するスクリプトのほぼ完全な欠如は、このAtariの生産がどのレベルで配置されるかを理解することができません。残っているのは、最終バージョンとレビューを待つことです。
私は自分自身を扱っていますミッションインポッシブル:スルマ作戦2回目は、オールド大陸での出版から1か月後です。最初の機会は、閉ざされたドアの後ろの最後のE3で、プログラミングチームの一部のメンバーの直接の手によってゲームの最初のビルドを見ることができました。 2つ目は、このパラダイムエンターテインメントプロダクションのPS2バージョンとXboxバージョンのデモのおかげです。良い記憶を持っている人は、任天堂64の伝説的なパイロットの翼で主人公としてそれを作ったこのチームを覚えているでしょう。ソフトウェアハウスは、この世代のコンソールのすべてのユーザーのクリスマスツリーの下にクリーチャーを持参できるように一生懸命働いています(MI:Operation Surmaが実際にGCN、PS2、Xboxの場合)、提供されるデモはもう少しです。まだすべてのカードを明らかにしていないゲームの最初の手よりも。
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