Destiny 2: Beyond Light、レビュー: 待望の Bungie タイトルの新たな始まり

私たちは時間をかけて(このレビューは、光の拡張サーバーの開設から85時間を費やした後、ピエトラフォンダの地下室の進出を完了した後)になりました。Destiny 2レビュー:Beyond the Light。前提は非常に単純です:Destiny 2:Beyond the Lightは新しい始まり、再起動、開発者の口から繰り返し聞いた概念ですバンジーそして、彼は実際に再び大きな拡張を開始したことを発見しました。

3つのDLC(これ、2021年、2022年のサイクル)は、2017年の分裂によってすでに非常に証明されているコミュニティをさらに断片化することを避けるために、明らかに「Destiny 3」プロジェクトで改造され、実装されていますいくつかの選択の背後にある理由を理解し、せいぜい特定の行動を判断するために理解するために不可欠です。それにもかかわらず、これらの選択は二重のエッジの刃になります。ダモクレスの剣は、多くの危険を冒すことを選択し、野望を救わないことを選択した開発者の頭に保留されています。

Campagna eの場所

最初の数日後、私たちの意見は新しい拡張と一緒にあなたに話しました光の向こうのキャンペーン。新しい拡張の早い時間にプレイヤーに付随するものは、SFユニバース、運命、型破りなものであり、純粋なファンタジーのいくつかの範囲の範囲にもウインクしているSFの宇宙の中によく埋め込まれた魅力的な枝でいっぱいのプロットです。 。この宇宙のユニカムは、既に以前に数回説明されている選択によって強化されており、物語の宇宙と光と闇の出来事を完全に完全に置きます。

ガーディアンしたがって、彼らは光を越えて旅を引き受けます。 2つの周りにすべてを回転させます麻痺エンティティ)。私たちに関する限り、この新しい拡張とそのキャンペーンの物語(Eramisに関連する問題のネット)は説得力があり、階層化されており、メインキャンペーン、エンドゲーム、襲撃活動の間で均等に分割されています。 Eramisが人格とボルデニングを(しっかりとした背景にもかかわらず)、Clovis Bray(または残っているもの)を罪で罪を犯した場合、未知のEXOと地下室の歴史は、この観点から私たちに言わせる魅力を保証します。正しい。

またヨーロッパ、上記のように、本当に不思議です。ムーンジョビアナは目の美しさであり、これからこの場所がバンジーによって作成された宇宙で基本的な役割を果たす方法の優れた例です。これはすべて、削除されたいくつかの目的地を受ける可能性が高いのは、Destiny Content Vault(DCV)。地図の内部の迅速な旅行の管理にもかかわらず、サイズを考えると、それは明らかに良くなったかもしれません(なぜ地図の上部に置いてみませんか?)探索する。さまざまな設定を垂直に提供するように構成された世界の建物は、バンジーがシリンダーから優れたウサギを実際に引き出したことを示しています。 VEX構造、黄金時代の設定、ハイパーテクノロジーワークショップは、ヨーロッパの表面の雪と凍結した広がりでパンチをしますが、魅力的で包み込む組み合わせであることが証明されています。吹雪とバフルは、今では2つの世代のジャンプを見てきたフランチャイズに「次世代」アクセントを追加します。

エンドゲームと戦利品のアクティビティ

さらに、田舎と物語に関する議論の後、献身的な記事で深く深くなって、私たちは活動で構成されるとげのあるジュニパーに飛び込みますゲームを終了しますそして戦利品から。キャンペーンが終了すると、プレイヤーは目の前に配置され、エンドゲームに属するさまざまなアクティビティと企業が並んでいます。これらのアクティビティは、プレイヤーの興味を生かし続けなければならないコンテンツパケットの支点を構成するものであり、2面のコインのように見えます。

一方では、これらの活動の背後にある報酬と基本的なアイデアが見つかりますが、他方では構造と機能が見つかります。ポジティブな側面は明らかに最初の顔であり、あらゆる点で刺激的な報酬を提供することができます(停滞のカスタマイズのVATIタイプから始まり、新しいエキゾチックな鎧を通過することから)、特に新しいものの非常にかなりのレベルの挑戦を提供することができます伝説的な失われたセクター。実際、有名なミニダンジョンのこの再解釈は、最も熟練した保護者にとっても人生を困難にすることができます。代わりに、ネガティブな側面はこれらのアクティビティの遊び心のある構造にあり、再び2つのバージョンに基づいています農業今では明らかに重く、概念において時代遅れです。

ここでは、光の向こうの最初の大きな問題が現れます:農業。自分の力を高めるための「繰り返しの活動」は、MMOベースのゲームの古典的なものであり、確かにDestiny Loversにとっては新しいものではありません。ただし、この新しい拡張のためにBungieによって設計された構造は、通常よりも間違いなく不完全です。検索の再解釈強力なエングラムのドロップ優れたエングラム実際、彼には非常に限られたプレイヤーがいます。これまでのところ、パワーレベルで効果的に上昇する唯一の本当の方法は、クロギオロの競争力のあるプレイリスト(DestinyのPVPコンポーネント)での試合の継続的な完了です。みんな。

Destinyなどのタイトルの美しさは、プレイヤーに提供されるアプローチの可能性の範囲の多様性であり、人々はあまり多くの制限なしに、自分の好みに最適な方法でタイトルを自由にプレイできます。さらに、光の義務(可能な限り短い時間で実行されていることは、すべてのすべての必要性です)プレイヤーは、とりわけ、しばらくの間未解決のままである多くの問題を隠す活動に直面することを望みます。プレーヤー間の衝突の構成要素は、実際には、貧弱な報酬感覚(さらに今では頂点の企業が削減され、古いものが排除されたもの)と多くの不正行為の問題(PCで)とバランスによって損なわれています。農業したがって、それはそれ自体ではなく、この拡張で考案され修正された方法で、不利な点の大きなポイントです。

光の向こうのエキサイティングではない側面の用量を増やすことは戦利品(トピックに関する最新のバンジーの声明を認識していますが、現在、スピーチのジュースは変わりません)。 DCVによって形成されたベールの下に潜むパンドラの花瓶をクソは難しいですが、私たちはあなたが最も得られないのでそれに直面しようとします。数ヶ月前、新しい拡張の傍観者で、Bungieは、チームのニーズに応じてコンテンツをオフにして電源を入れることを許可した開発者向けのコンテンツ管理システムであるDestiny Content Vault(DCV)の導入を発表しました。ゲームでは、フランチャイズの最初の章からいくつかを再紹介します。次の数ヶ月で達成されたことは、目的地が「オフ」であったものを明らかにすることに加えて、これまでに蓄積された戦利品の多く(良い70%)の部分的な「シャットダウン」の背後にある理由を説明した一連の宣言でした。 。後者は、SO -CALLEDの「日没」(イタリア語での日没)またはその与えられた武装の注入の停止と、武器と装甲のパワーセットの停止の対象となります。日没正確に。この選択は、明らかにさらに別の二重の通貨として現れています。特定の開発力学に慣れている人は、この選択がゲーム経済の隠された動機であることを知っています(プレイヤーの選択の範囲を開くことで武器と鎧の使用のバランスをとるようにしてください)だけでなく、視界での再分配の視界での再分配のゲームの将来の拡張の。一方、プレーヤーとして、彼のプールがさまざまなアクティビティを引き出すために彼のプールが壊滅するのを見るのは明らかにそれほど刺激的ではなく、これはアクションの多様性の欠如と可能性の欠如につながります。

したがって、一般的に、目的地と武装の両方の日没の現象は、2つの読み取りキーを提供します。1つはポジティブでネガティブです。 2つの事実データが積極性を振りかけることに注意してください。最初のデータは、光の向こうの人生の年全体(最初の季節に続く3つの季節も含まれます)における武器と鎧の分布に関するものであり、それが提案されます。戦利品の観点からの新しい紹介。もう1つは、2021年の拡張内での武装の大規模な挿入です。一方、ネガティブな側面に関しては、多くの場合、装備を変えることが大好きなプレイヤーやそのことを見たい人のために、刺激の大きな喪失に直面しています。過去の企業が変わらない記念品でいっぱいのコレクション(汗と疲労取り消したとえば、誰もそれをプレイヤーに返しません)。また、場所の観点からは、より良くも悪くもゲームのさまざまな期間をマークしたというユニークな目的地と瞬間が削除されるのは残念です。

スタシ、狩猟、襲撃の季節

前述のスピーチのうち、私たちは光の向こうの経験の3つの重要な側面についていくつかの考慮事項を残しました:スタシ、狩猟シーズンと襲撃。私たちがコントロールできる暗闇の顕現、または停滞については、遊び心のある経験に関して大きな紹介に直面しています。結晶化することができる新しい要素(凍結、実際には宇宙の結晶であると言うのは悲惨です)は、ゲームプレイへのアプローチと戦略の実装方法の観点からの本当の革命です。 PVE側がStasiが多様性と層別化の点で大きな影響を与えた場合、それはPVPメモが痛いこと。実際、敵を数秒間無力にする可能性は、敵を数秒間無力にすることで、プレーヤー対プレーヤーのすでに複雑な世界を作りました。

したがって、状況では、新しいサブクラスの変更と和解に満ちた次の数週間(最初のホットフィックスはすでにリリースされています)が見られます。今ポジティブなことは、フラッシュになるのを止める可能性があり、その逆であるため、状況のバランスを判断することは困難です。私たちが言えることは、この新しい力のアプローチと獲得の段階で、Loristicという言葉で私たちを興味をそそることに加えて、Stasiが楽しんでいることを見て、試した限りです。考慮に入れるために、Stasiで実装できるカスタマイズが数週間にわたって進化し続けるという事実があります。

の場合狩猟シーズン11月17日火曜日に開始されたこの判断は、Bungie Seasonsシステムの哲学を考えると部分的なままです。これまでに実行できた活動とミッションは、次の拡張に近づくパスの始まりにすぎません。 Uldren Sover、Xivu Arath、新しい腐敗、およびSavathunとのこの偉大なチェスチャレンジのすべてのメカニズムの帰還は、数週間と次のシーズンにわたって明らかになります。私たちが気づいたのは、提案された活動のより大きな物語の文脈化(誰もがしばらくの間尋ねていた)と、同じもののテーマのバリエーションです。内臓へのcacceそして、それに由来するさまざまな意味は、このアプローチを始めるための素晴らしい方法であり、したがって、この観点から彼らが私たちに希望させてくれます。遊び心のあるレベルでさえ、このアクティビティは、バナリティのように見えるが、実際にはこれらの立場の背後にある概念を文脈化し、正義を行うなど、いくつかのアイデアを導入します。

最後に、襲撃へのヒント。卓越したエンドゲームのアクティビティは、確かに異なる観点からの小さな宝石です。最終的なボスは「誰が」と「そこにいるので」という点で全員を追い出しましたが、Pietronfonda Cryptメカニック、設定、構造、武装セット、そして楽しさの点で私たちを満足させました。私たちは、最後の願いの場合ほどの壮大さと挑戦に直面していませんが、他の多くの襲撃と比較して、光の向こう側で提案された襲撃は本当に素晴らしい驚きでした。私たちは、喜ぶと同時に驚きの声を上げたことも一度や二度ではありませんでした。出会いとプラットフォームのセクションの両方で提案されたことが非常に成功したことを理解させた瞬間。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 39.99 ユーロ

Destiny 2: Beyond Light は何か大きなことの始まりであり、過去の暗い疑問に答えて未来の栄光を計画するおそらく輝かしいサイクルのデビューです。 『オルトレ・ラ・ルーチェ』は傑作の地位にまで上り詰めることもなく、轟沈することもない。 Beyond Light は、それらを結ぶ 2 本の平行線の間を時折走り、素晴らしい輝きの閃光を示し、疲れる慣性の軌跡を解放します。 『Beyond Light』は、時間によって、プレイヤーによって、ファンの愛によって、そしてこの新たな始まりを信じることを決意した新しい光の好奇心によって磨かれる原石です。明らかに、無意味なファーミングとコンテンツ削除の間に欠陥があります。しかし、『Destiny 2: Beyond Light』は最大の飛躍を遂げています。つまり、すべてを白く見る者とすべてを黒く見る者との間の永遠の闘争の中で灰色を解釈するのはプレイヤーに委ねられています。

プロ

  • 見て探索できる美しいヨーロッパ
  • 襲撃は刺激的で興味深いものです
  • 伝説のロストセクターが意味を持つようになりました
  • 物語的には有効です...

に対して

  • ...エラミスがいなかったら
  • ロジックがなく刺激が少ない農業
  • 現在までのところ、兵器と場所の衰退は利点よりもむしろ弊害となっています。