古代のケルトの伝説によると、毎回オメガフォース妖精が死ぬ世界のどこかで、ライセンスのミューズを開発します。これは、なぜ顔がほぼ消滅したのかを説明しますが、誰も傷つけず、聞こえるビデオゲームのジャンルに対して本当の憎しみキャンペーンがある理由を説明していません。その後、どのようなものが再生されますかHyrule Warriors:災難の時代彼らは、ムサウがまだ言うことがたくさんあることを示しました。有能な開発者ととりわけ正確な監督のみが必要です。マンガとアニメに触発されたミューズを簡単に作ることができます。任天堂のように、最高の味覚を持つファンダムを持っているようなブランドで作業するのはより困難です。
Fire Emblem Warriors:3つの希望は、2つの不快な相続財産に対処しなければなりません。 1つ目は、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドに触発された前述のハイラルウォリアーズのそれです。火の紋章:3つの家、2019年にSwitchでリリースされた優れた戦略的。以下でお知らせしますFire Emblem Warriorsについて私たちが知っていることはすべて:3つの希望、新しいゲームはオメガフォースによってタンデムで開発されました - そして別の妖精は私たちを去り、インテリジェントなシステムを去ります。
3つの家族と3つの希望
この火の紋章が理解されるべき最初のこと:3つの希望は物語の文脈。任天堂は詳細について特にケチをしています。プロモーション資料は、フォドランを舞台にした「新しい物語」について語っていますが、おそらくそうでない人に予想したくない一連の理由で続編であることは困難です。しかし、Fire Emblem:3つの家を演奏しました。質問をさらに複雑にするために、元の戦略RPGに分岐した代替ストーリーラインが置かれ、異なるエンディングにつながります。
田舎を半分に分割した5年の廃棄物で3つの希望が起こる可能性がありますが、オメガフォースが「what if」歴史の中ではるかに簡単な方法を選択した可能性が高いです。家はプレイヤーを主人公として表しており、トレーラーでは今まで広がり、彼は悪役の役割を身に着けているようです。
Byleth -The So -Caled Cinereo Flage-は、Shezと呼ばれる新しい主人公を使用して、女性の形で剣を越えます。予告編は、ある時点でどちらの側にあるかを選択する必要があり、この決定が3つの異なるパス:scar色の火、エーデルガードの黒いイーグルス、天国の輝き、ディミトリの青いライオン、ゴールデンファイアに立ち上がった場合、クロードの黄金の鹿の大義に加わると、輝きを支えます。
3つのストーリーがどのように区別されるかはわかりませんが、私たちの選択がミッションをチェックできるキャラクターを調整し、私たちが同盟した家に拘束することは明らかです。この意味で、予告編は、時系列にストーリーを配置することをさらに困難にする新しい衣装を私たちに示し、代替現実3つの家。
これは驚かないはずです。 Hyrule Warriors:Calamityの時代はタイムトラベルで遊んでいますが、ありそうもないクロスオーバーは、Licenza Omega Force Museuの典型的な特徴です。同じ火の紋章戦士2017年の最初のHyrule Warriorsと同様に、彼らはマルチバースのトリックを悪用して、同じ話で、まったく異なる時代や宇宙に属するキャラクターをまとめました。それでも、この3つの希望が敵対者であることを希望する場合、シェフのセックスを選択できるキャラクターを反映するキャラクターを選択したスクリーンでトレーラーが近づくのはなぜですか?それは、歴史におけるBylethの外観をカスタマイズできること、またはそれを直接制御できることを意味しますか?よく注意:Bylethはプレイ可能であることは絶対に確信していますが、予告編は回答よりも多くの質問を提起するために巧みに取り付けられています。そして彼はセンターを襲った。
GDR要素を備えたムサウ
フィクションに1000の質問が残っている場合、ゲームプレイ代わりに、かなり明確なアイデアがあります。私たちが予告編で見たものにとって、Fire Emblem Warriors:3つの希望は、このジャンルの規範から遠すぎないように思われます。ある意味では、Hyrule Warriors:The Calamityの時代よりも少し平凡なようです。ここでは、もちろん、シェイカの錠剤や魔法の箸はありませんが、オメガフォースはこのシリーズの反復をよりよく特徴付けるために別のシステムを発明したようです。表示されているゲームプレイがムサウの起源を裏切らない場合 - キャラクターは敵の小隊全体を一掃する通常の特別な攻撃を投げます - 新しいFire Emblem Warriorsが数年前のタイトルを特徴付けるいくつかのダイナミクスを再開することも同様に真実です:武器の三角形そもそも、直接的な衝突に大きな利点をもたらすだけでなく、戦闘中に一緒に戦い、お互いを助けてくれるヒーローのカップルを形成する可能性も提供します。
Hyrule Warriorsと比較して、Fire Emblem Warriorsは、戦闘中にユニットと動きの微小管理に参加したはるかに戦略的なミューズでもありました。ミニマッピングまた、特定のポジションを守るために送信して、他のユニットに割り当てを割り当てます。ゼルダの伝説に触発された前述のゲームなど、他の博物館でも可能であるにもかかわらず、このオプションはファイヤーエンブレムウォリアーズで髪をより良く利用しました。ゲームプレイの独特の側面。
彼を3つの家に近づけるもう1つの機能は、間違いなくの存在ですベースPNGと対話し、さまざまなサービスを利用するために自由に移動することが可能です。この機能は、3つの家のガーレルマッハ修道院の詩を明らかにしており、キャラクターをよりよく特徴付けるのに役立つ可能性のあるGDRビュー(食堂など)を垣間見ました。
現時点では、戦闘でチェックできるヒーローが何人で何であるかを知りません。予告編には、家族の3人のリーダーが活動していることを示していますが、ヒューバート、モニカ、ベルナデッタ、ドロテア、デデュー、メルセデス、ヒルダ、ロレンツ。おそらく私たちはそれらを宣伝し、クラスの高度なバージョンのロックを解除することができますが、Shezはそれを完全に変更することさえできます。これは、プレイヤーがそれがある画面で証明されるように、主人公のパーソナライズをより強く制御できることを意味します。選択が可能ですスキルと呪文ロックを解除します。
ただし、どのようにして、光学アクションの攻撃領域のグラフが構成されているため、まだわかっていません。一部の特別な攻撃は、ユーザーの周りまたは前の戦場の一部のみに影響を与える可能性が高いため、さまざまなキャラクターに割り当てたいスキルを注意して選択する必要があります。いくつかのゲームのダイナミクスをよりよく理解し、火の紋章戦士が「通常のミューズではない」かどうかを調べるために、要するに、私たちは出口を待つ必要があり、幸いなことに6月はそれほど遠くありません。
Fire Emblem Warriors:3つの希望は、私たちの部分ではまだニッチのままであるジャンルの責任で起訴されますが、3つの家の成功を考えると、この新しいMuseuの反復がいくつかの注目を集める可能性が非常に高いです。 Omega Forceが前のタイトルの重要な問題を改善した場合、数か月でしか見つかりませんが、開発者が元の戦略RPGの最も特徴的なダイナミクスに触発されていることは明らかです。 FódlanのFire Emblem Eのファン。
確実性
- 3つの家に触発されたいくつかのゲームのダイナミクスを提示します
- 設定とキャストには多くの可能性があります
疑問
- 明確にされる物語の性質
- 彼はミューズの中傷者を納得させることができますか?