声明を出すのはまだ早い比較本当の間PS5eXbox スカーレット、両方のコンソールのリリースから 1 年が経過しましたが、2 つのシステムの特性に関する知識に関してはまだ大きなギャップがありますが、それまでの間、これまでに明らかになったものについてアイデアを整理して、まだかなり漠然としたものを作成することができます。 2 つの次世代競合他社の比較。発売日についてさえ正確な情報はまだありませんが、発売の可能性まであと約 1 年であるとある程度の確信を持って予想できます。PS5とXboxのスカーレット、両メーカーとも新しいマシンのハードウェアとソフトウェアの特性についてあまり明らかにするつもりはまだありませんが、その一方で、噂は数か月前から激しく広まっています。したがって、マイクロソフトとソニーが発表したわずかな公式情報とさまざまな噂を混ぜ合わせて、おそらく最も理にかなっていると思われる情報を選択する必要があるのは避けられません。現実的なものから不条理なものまで。
かなり確実に思われるのは、間違いなく 2 台のコンソールに直面することになるということです。似ているPS4 と Xbox One でさえ同じアーキテクチャを備えているにもかかわらず、いずれにせよ決定的に可能だった独特の要素を保持していることを考えると、ハードウェアと表現力の点でこれまでビデオゲーム市場で見られた中でおそらく最も近いものです。次世代で認定されました。つまり、どちらも PC に似ているため、Microsoft と Sony が自社のシステムをどのように特徴付けようとしているのかを理解することには、本当に大きな好奇心があります。自社のシステムは、そのアイデンティティを構築するために必然的にソフトウェアに大きく依存する必要があります。
価格と発売日
なし発売日公式でもプレッツォソニーとマイクロソフトが年内に発表2020年ただし、年末に向けての発売はしばらくの間考えられており、これが伝統的に最も人気のある選択肢であるようであり、また、開発時期や家庭用電化製品の一般的な購入時期とも一致しています。特にマイクロソフトは常に非常に気に入っていますホリデーシーズン、またはから始まる秋の期間11月から12月までただし、発売時期に正面衝突を避けるために、2 つのコンソールのリリースを少し遠ざけるために調整が行われる可能性はあります。いずれにせよ、Xbox スカーレットは 11 月に市場に登場する可能性があり、おそらく 11 月の後半に、おそらく米国と欧州で同時発売されるでしょう。
PS5に関しては、ソニーはホリデーシーズン中にゲーム機を発売したいという意向をかなり正確に報告しており、競合他社がこれまでに行ってきたことや、2013年11月に市場に登場したPS4の発売と歩調を合わせている。の退出期間これはソニーのジム・ライアン氏によって直接報告されており、前述の「ホリデー」期間について具体的に言及されているが、これはアメリカの祝日や市場期間をざっと見てみると、感謝祭やブラックフライデーも含むクリスマス前の段階、すなわち11月末に向けたものに関わるものである。 。したがって、PS5 と Xbox スカーレットの同じ期間は厳しいですが、いくつかの噂ではその可能性が語られています2020年12月に延期製造中の AMD チップの潜在的な供給問題により、Sony コンソール向けに提供されません。については、PS5とXboxスカーレットの価格、発売時には PS4 や Xbox One と同等になると想定することしかできません。400ユーロから500ユーロの間: 現時点では、コンポーネントのコストを考慮すると、それ以上ではないにしても 500 ユーロに近い価格が予想されますが、コンソール市場の法則によれば、この点に関しては、ソニーとマイクロソフトは特に慎重になって価格を引き下げる必要があると考えられています。
能美
2 つのゲーム機に関する正確な情報で私たちがどれだけ遅れているかを明確にしておきたいのですが、私たちが知っているのは 1 つのゲーム機の正式名だけであり、一方で、これは決して謎ではありませんでした。新しいゲーム機がその名前であることを明確に確認したのはソニーだけです。プレイステーション5、正直に言うと、2番目のプラットフォームのリリース以来、家庭用コンソールに進歩的な数字を付けてきたので、誰も驚かないでしょう。
Microsoft が同じ戦略を採用したことがなく、任天堂と同じように、異なる概念的な名前に依存することを好むことを考えると、Xbox の状況はさらに複雑です。一説によると、PS2時代に発売された初のXboxであるため、単純なナンバリングでは競合他社のナンバリングに対応せず、一世代「遅れて」しまうため混乱を招くため、このように決定されたという。いずれにせよ、これまでにさまざまなソリューションが採用されており、Xbox 360 から Xbox One への進化では、次のソリューションの名前の可能性を簡単に示唆することはできません。一方で、Xbox部門責任者のフィル・スペンサー氏自身がインタビューで次のように述べている。正式名称はまだ分かりません新しいXboxの予定ですが、おそらくまだ決まっていません。これまでに特定されているのは、Xbox スカーレット、新しいハードウェアのコード名は Project Scarlett なので、これまでに見てきたように、プロジェクト・スコーピオこれは、その後の正式な名前を示すものであるとは考えられません。
仕様
特に PS5 に関しては、CPU と GPU を含むシステム オン チップに関して確認されたガイドラインがほとんどないことを考慮すると、現時点で仕様のリストを作成するということは、噂や憶測に頼ることを意味します。残りの部分については、これはまだ想像力豊かな比較であり、いずれにせよ、非常によく似た 2 台のマシンに関するものと思われます。したがって、以下をさまざまな簡単な説明として考えてください。噂これまでに登場した、特徴さらに疑わしく、その後に疑問符が続きます。
PS5
- CPU: 8コア AMD Ryzen Zen 2
- GPU:AMD Radeon Navi
- RAM: 16 または 24GB GDDR6?
- ハードディスク:SSD
- 光学ドライブ:4Kブルーレイ
- VR:シ
- 下位互換性: (PS4 で半確認済み)
Xbox スカーレット
- CPU:1.6GHz AMD Ryzen Zen 2(8コア?)
- GPU:AMD「Arcturus」12?
- RAM: 16GB GDDR6
- ハードディスク:SSD
- 光学ドライブ:4Kブルーレイ
- VR: 不明
- レトロ互換性: Xbox、Xbox 360、Xbox One
CPU、GPU、パフォーマンス
両者の類似点を考えるとCPU、紙の上では実質的に同等です(少なくともこれまでに明らかになったことに基づいて)、何よりもマイクロソフトとソニーが協力して何を取り組んできたかを見るのは興味深いでしょうAMDカスタム SoC パーツ用。どちらの場合も、これらはカスタム プラットフォームであり、PS5 と Xbox スカーレットの最も独特で興味深い特徴は、まさにこの程度の変更と特定の処理にあります。現時点で、私たちが知っているのは、コンソール上のものです。ソニーは8コア、実質的に対応していると思われますが、Microsoft からはまだ公式には情報がありません。両社は新しい CPU への移行に非常に自信を持っています禅2、古い Jaguar アーキテクチャが PS4 と Xbox One の発売時点でさえそれほど先進的ではなかったことを考慮すると、これは実際、次世代に期待される主要な進化のステップを表す可能性があります。したがって、Jaguar から Zen 2 への直接の移行は大きな前進であり、ハードウェアに関して想定されている、依然として注目に値する他のすべての進化と比較して、おそらく最大の効果をもたらすでしょう。この変更の最も明白な要素の中で、両方のコンソールでより高度なパフォーマンスを目指すことができます。120フレーム/秒だけでなく、人工知能の新たな発展にもつながります。
については、GPU、アーキテクチャとしての PS5 がもう少し明確になると、物事はもう少し謎になります。AMD Radeon ナビこれは、Xbox Scarlett に搭載されているグラフィックス カードを特徴付ける深い謎よりもすでに理解できるものですが、一部の噂によると、これは謎の点でより高度なものである可能性もあります。「アルクトゥルス」ただし、この問題は割り引いて考える必要があります。実際のところ、Kotaku の Jason Schreier (通常は十分な情報を持っている) の報告に基づくと、両方のコンソールは、10.7TFLOPSGoogle Stadia 向けに発表されたため、実質的に Xbox One の現在のパワーが 2 倍になりますレイトレーシングリアルタイムでは、これは PS5 と Xbox Scarlett の両方に存在し、ビデオ ゲームにおいてますます中心的な重要性を増しており、最初は不確実でしたが、最終的に両方のコンソールがこのグラフィックス テクノロジ用のハードウェア管理システムを採用していることが確認されました。の構造を考えると、ナビ、PS5 GPU のコンピューティング ユニットは 40 である可能性があり、Xbox Scarlett についても同様の量を想定するのが合理的ですが、コンソールに対して行われた具体的な変更がまだ不明であるため、この情報を待つ必要があります。
データのストレージとストリーミング
むしろ予想外だったのは、これらの予備的なコミュニケーション、特にソニーからの PS5 に関する注目の多くがハードディスクに向けられたことです。の存在SSDは、現在では PC 上で何年もの間確立された標準ですが、ソニー コンソールのシステム アーキテクトであるマーク サーニーは、詳細の最初の波全体でこの側面に焦点を当てており、コンソール分野における技術進化の要石のようなものになっているようです。一般に公開されました。実際、これは、一部の変更を他の変更と比較して説明するのが簡単なだけの問題ではありません (いずれにしても、このコミュニケーション戦略の一部です)。なぜなら、実際には、移行から派生するソフトウェア開発と管理の観点からも、非常に興味深い意味がいくつかあるからです。思い出のソリッドステートへ。
まず第一に、これらはどのユーザーにとっても明らかな変更です。読み込み中そしてSSDこれにより、データ処理のためにゲームを一時停止するために以前必要だったロード画面やギミックが回避され、待ち時間が大幅に短縮されます。ソリッド ステート メモリの存在により、より高速なデータ アクセスが可能になり、情報の一定かつ迅速なフローが保証され、たとえば、データ バッファリングが流動的なものになるオープンワールド ゲームのパフォーマンスの飛躍的な向上につながる可能性があります。中断や速度低下のないゲーム体験。次に、考慮すべきもう 1 つの側面があります。SSD も新しいコンソール用にカスタム方法で変更されており、大容量データ ストレージへのアクセスを CPU と GPU にはるかに近づけます。これにより、次のような興味深いソリューションが得られる可能性があります。ハードディスクを「仮想 RAM」として使用する可能性については、Xbox Scarlett の公式ティーザー トレーラーでも言及されています。
コントローラ
コントローラーに関しては、最新の詳細情報でリリースされたわずかな情報の中で、かなりのスペースが新しいコントローラーに当てられていることを考慮すると、PS5 については一部の情報しかありません。デュアルショック、そう呼ばれるなら。のPS5コントローラーソニーの報告によると、これはゲームでの同一性の感覚を高めるために設計されており、これは振動システムの改良と、状況に応じて抵抗を変えるトリガーの適応管理システムという 2 つの要素によって実現されます。の採用フィードバック アプティコ古いランブル技術の代わりに、より広範囲の振動とさまざまなフィードバックを使用してゲームの感覚を大幅に変更することができ、状況間の違いをより正確にシミュレートでき、「非常に優れた」機能のおかげで広範囲の触感を実現できます。振動の強さがさらに変化します。アダプティブ トリガー、つまりアダプティブトリガーただし、L2 キーと R2 キーにあるこのキーは、弓を射ったり車のアクセルを押したときの触感を伝えるためにトリガーの抵抗をプログラムする可能性を開発者に与えることで、さらに明確なフィードバックを可能にする必要があります。たとえば、荒れた地面の屋外道路。
ただし、Xbox Scarlett に関しては、コントローラーに関する情報はまだありません。すべての Xbox One アクセサリおよび周辺機器との完全な互換性が保証されているという事実は、以前のコントローラーでは使用できなかった入力およびフィードバック システムに革新が期待されていないことを示唆しています。次回の発売は、Xbox エリート コントローラー シリーズ 2これは、Xbox One と Xbox Scarlett の間の制御システムを区別する連続性を示しています。少なくとも、新しい周辺機器がリリースされた瞬間を考えると、そう思われるかもしれません。一方、Microsoft は、たとえフィードバックの分野でのいくつかの進化が依然として興味深いものであるとしても、コンソール コントローラーへのさらなる追加や変更はかなり不必要になるレベルの洗練に達しました。
オンラインとサービス
競合他社間の重要な争点は、2 つのゲーム機がユーザーに保証できるサービスによって表され、この分野は現世代で非常に重要になると私たちは見ています。私たちは明らかにオンライン プラットフォームからスタートしており、今では両社がしっかりと統合されています。Xbox Live は長年にわたり確固たる確立された現実となっていますが、ソニーは PlayStation Network によって大きな前進も遂げました。ますます明確になり、最終的には競合サービスにも影響を与えることになります。 PS5でもサブスクリプションの存在が期待できるPSプラス、との統合を待つ間、オンラインでプレイし、毎月 2 つの無料タイトルにアクセスする可能性が保証されます。PlayStation Now、その間にさらに成長し、実際にはすでに非常に大規模なカタログで優れたストリーミングまたはダウンロードゲームサービスを保証できます。興味深いことに、クラウド ゲームの面で Microsoft とのパートナーシップが確立され、システムのさらなる安定性が保証されるはずです。
Xbox スカーレットの面では、事態はさらに興味深いものになります。Xbox Live プラットフォームは、オンライン サービスにアクセスするための最低限の基盤として維持されていますが、最も強力な要素は、最近サブスクリプションの最初のものと統合された Xbox Game Pass によって表されます。Xbox ゲーム パス アルティメット。加入者が自由にダウンロードできるゲームのカタログは継続的に拡大しており、サードパーティの最新タイトルや、発売時に直接入手できるファーストパーティの Microsoft ゲームが定期的に追加されます。ゲームパス実際、これは Xbox Scarlett にとっても非常に強力な要素となり、ほぼキラー アプリケーションとなります。実際、サブスクリプションの利便性が新規ユーザーにとって強い魅力となるのと同様に、Xbox Game Pass 加入者には次世代のスカーレットを選択する特別なインセンティブが確実にあります。非常に重要な別の要素は次のように表すことができます。プロジェクトxクラウド: 新しいクラウド ゲーム サービスはマイクロソフトの「次なる目玉」のようで、同社は多額の投資を行っています。世界のさまざまな地域にある同社のサーバーによって提供される強力な基盤は、ストリーミング ゲーム分野に対する Xbox の攻撃の基本的な要素となる可能性があり、Xbox は、xCloud に接続されたさまざまなデバイスでゲームをストリーミングできる可能性を持つ Google Stadia の最大の競争相手になります。これは Xbox Scarlett の不可欠な部分になる可能性のある機能です。
ランシオのラインナップ
PS5の発売に向けて正式に発表されたタイトルはありませんが、いくつかのタイトルは想像できます。ファーストパーティチームはおそらくすでにしばらくの間新しいコンソールに取り組んでおり、多くの人がゲリラゲームズが開発している可能性を指摘していますホライゾン ゼロ ドーン 2一方、他の最も執拗な噂は、Bluepoint Games が「高品質」リメイクを開発していることに関するものです。デモンズソウル。一方、Microsoft は Xbox Scarlett の発売に合わせてゲームを発表しました。これは非常に重要なタイトルであり、レドモンド ハウスのプラットフォームにとって象徴的ですらあります。ハロー・インフィニットこれは、新しい Xbox の登場と同時に利用可能になるため、初代 Xbox での最初の Halo の時代からコンソールの発売をサポートする物語の一章が戻ってきたことを意味します。
残りについては、下位互換性 (PS5 の正式な確認を待っている) によって、すでに非常に大規模なゲームのカタログへのアクセスが明らかに保証されるはずです。そのため、おそらく避けられるという事実に加えて、タイトルの希少性の問題は確かに存在しないでしょう。原則として、現在市場に出ているコンソールの発売を特徴づけるリマスターの侵入であり、実際には、ダウンロード可能なアップデートによるその後の調整の可能性を超える必要がないことを前提としています。