バイオハザード 4: カプコンのホラーゲームの PC 版のレビュー

2005 年に懐疑的な目で迎えられた『バイオハザード 4』は、シリーズのペースの変化を表し、生々しいサバイバル ホラーのファンからの恐怖と批判を引き起こしたアクション要素に方向転換しました。しかし、年月が経ち、このタイトルが実際にゲームキューブに登場すると状況は変わりました。有名なカプコン シリーズの第 4 章は、しばしば過剰なアクションがすべての人を魅了したわけではありませんが、プレイアビリティ、デザイン、技術面で何百万人ものプレイヤーが購入することを確信し、変換、高解像度リマスター、そして今回の本物のリメイクとの間に事態は進展しました。 PS5、Xboxシリーズ用この最新バージョンが私たちの主役ですPC版バイオハザード4レビュー、主にその技術的側面に焦点を当てました。

実際、私たちはすでに歴史、ゲームプレイ、構造上の革新について詳しく話しました。コンソールのレビューアリージ・コマンディーニ著。ただし、ここでは、PC バージョンのグラフィック オプション、フレーム レート、そしてより一般的には、たとえ最新世代ではなくても、非常にハイエンドの PC でのエクスペリエンスの品質に焦点を当てます。しかし、このレビューのために受け取った Lenovo Legion T7 デスクトップの NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti は、生の電力において RTX 4070 Ti にそれほど遠くないため、ハイエンド ソリューションでどのように動作するかを確認する機会を与えてくれます。しかし最高級ではありませんが、この再リリースでは技術的な観点から根本的に変化し、レイ トレーシングの反射も披露されたタイトルです。

予期せぬカルトのリメイク

『バイオハザード 4』のクオリティは、4K 解像度で設定できるカットシーンにも表れています。

2005 年の『バイオハザード 4』の登場により、カプコン シリーズで変化したのはゲームプレイのペースだけではありません。ラクーンシティのアスファルトは、田舎のエル・プエブロに取って代わられました。エル・プエブロは小さな町ですが、秘密、湾、小屋、空き地、洞窟がいっぱいで、すべてが初めて完全に 3 次元で表現されています。そして、主人公の背後のビューが可能になり、3D アクション ゲームのゲームプレイの根幹が可能になりました。これは、その痕跡、進行状況、精神の点でシリーズに忠実ではありますが、前作よりもはるかにエキサイティングです。しかし、敵の大群、豊富な資源、乱闘と無謀な逃走により、体験のペースが大きく変わり、これが少なくとも当初は純粋主義者たちの不満を引き起こしました。

最新作『バイオハザード 4』発売前に寄せられた苦情firmato da Shinji Mikami、次の章では予言に変わりましたが、アクションゲームとしては非常に楽しいですが、多くの人にとってはシリーズの本来の精神からは遠すぎます。しかし、第 4 話がサバイバル ホラー ジャンルの進化に大きな影響を与えたことは疑いなく、見事なデザイン作業と、当時の優れた技術分野によってさらに強化されたおかげで、プレイヤーの記憶にそのエピソードが刻み込まれました。テクノロジーに関して言えば、時間は容赦なく過ぎ、その無慈悲な経過は、かなり残念な HD リマスターで見られました。そのため、発表以来、私たちはこのリメイクを非常に楽観的に見てきました。カプコンがシリーズの最初の 2 章で行ったことをきっかけに、あらゆる面で再構築、改訂、改善されたタイトルです。

『バイオハザード 4』の刷新には、環境のアニメーションとモデリングも含まれます

多用途の RE エンジンをベースにした『バイオハザード 4』は、多くの点ですでに現代的なタイトルであるオリジナルに忠実であり続けていますが、グラフィックスは根本的に変化し、メカニズムはほぼ完全に削除され、洗練されています。 QTE、より一貫性があり成熟したストーリーの改訂版、新しいエリアの導入、新しい戦いの追加、光と屈折の物理的シミュレーション技術であるレイ トレーシングなどの最新世代のテクノロジーの使用。瞬間をより楽しむ常にポジティブな意味ではありませんが、注意を払ってください。実際、明らかに無効化できるにもかかわらず、パフォーマンスを中和するだけの性急で有益な実装を懸念する人もいます。しかし、PC デモでは、照明の重さについてはすでに安心できましたが、別の観点からは恐怖を感じました。

カプコンはバイオハザード 4 のデモでいくつかの間違いを犯しすぎたに違いありません。内容的には問題はありませんでしたが、突然のクラッシュ、日本のタイトルの PC 版の多くに典型的なカクつき、さらには最適とは言えないマウスとキーボードのサポートに悩まされていました。それでは、ここから始めて良いニュースをお伝えしましょう。少なくとも最終的なゲームの構成では、すべてが十分に機能し、優れたゲーム体験に障害を引き起こすことはありません。キーボードコマンドを割り当てるためのオプションや、マウスによる照準と視覚感度を調整するためのオプションはすべて用意されており、問題なく機能します。

バイオハザード 4 の悲惨なディテールを最高レベルで再現

PC 版の純粋に技術的な側面について話すことを妨げるものは基本的にありません。実際、それはコンソール版の側面とそれほど変わりません。いつものように、違いは、グラフィックスのほぼすべての側面をレタッチできるオプションに関係しており、次のような歓迎の存在があります。比較画像これらは、ゲームの視覚的なパフォーマンスのさまざまな設定によって引き起こされる実際の変化を示しています。さらに、各種設定によりレイトレーシングやFSRの設定を変更することが可能です。実際、カプコンは、FSR 3 を待つリファレンス バージョンであるバージョン 2 での FSR の実装に限定せず、ビジュアル品質の観点からはより制限されているが、より高いパフォーマンスを実現できる FSR 1 を含めています。 。

PC版『バイオハザード4 リメイク』

カプコンの『バイオハザード4』の仕事は間違いなくハイレベルだ

最新世代のコンソールでは、バイオハザード 4 のグラフィックス オプションには、レイ トレーシングやヘア レンダリング品質などのいくつかのオプションが含まれていますが、主に 2 つのモードの選択を中心に展開します。1 つは効果的な 4K を保証する解像度で、もう 1 つはわずかに 60 FPS を維持するパフォーマンスです。画面上のピクセル数を減らします。ただし、カプコン タイトルの Windows PC バージョンの場合は、設定や好みに合わせてエクスペリエンスを調整できる多数のオプションが用意されています。

すべてのグラフィック設定を最大に4 GB に設定されたビデオ メモリの予算を除けば、コンソール バージョンと比較した違いは主に、より鮮明なテクスチャとわずかに高い画像の鮮明さに関係するとしても、PC バージョンのパフォーマンスは申し分のないものです。残りについては、一見すると最新世代のコンソールの解像度モードのようですが、PC では、予想通り、慎重に作成された変換に期待されるすべてを含むオプションを理解することが明らかに可能です。東洋のタイトルの Windows バージョンによくあるものではありません。

バイオハザード 4 の湖のシーケンスは、体積波を含む新しいグラフィックスで根本的に変化します。

オプションには、シャドウの品質、アンビエント オクルージョン、スクリーン スペースの反射、スキンの透明度、効果的なレンダリング解像度、ダイナミック シャドウ キャッシュの有効化、およびハイテク タイトルに特有のその他のいくつかの設定が含まれます。私たちは、特に水シェーダーの品質、フェイシャル アニメーションの可塑性、一部の敵のモデルに関して、最新世代の強力なレベルには達していませんが、技術的な点で完全な変革に直面しています。ビューは前の 2 つのリメイクよりも優れており、鉱山などの場合によっては最高レベルを垣間見ることができます。

この改修は抜本的であり、詳細で信じられるような建物、複雑で関節のある構造、葉が茂った木々、高品質のメインモデル、大量の血、リアルな岩のモデリング、詳細なパノラマ、高い描画距離、ダイナミックな風景要素、雪崩のような光源が含まれています。優れた FidelityFX CACAO アンビエント オクルージョンの拡散シャドウ、説得力のあるフォグ、洗練された被写界深度の使用、細部に満ちたインテリア、根本的に変化するボリューム波で装飾されています。湖のシーケンス。すべて付き休憩シーケンス高い視覚的インパクト、Leon のアニメーションの驚異的な作業、洗練された物理学、およびほとんどのテクスチャの高品質を向上させる RE エンジンのリアルで湿った直感的なスタイルを備えています。

バイオハザード4の照明の仕事は素晴らしいです

技術分野の不確実性の中で、私たちは、納得のいかない草の束、木造建築の優れたレベルに達していないいくつかの質感、いくつかのリサイクルされた資産、いくつかの環境要素に近づくときに変化を詳細に見る煩わしさ、いくつかのまれな要素を見つけます。フレームレートが低下し、マップの一部のセクションは他のセクションよりも整備されていません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • レノボ レギオン T7
  • プロセッサー: インテル Core i9-12900K
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB
  • RAMメモリ:32GB
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサ: AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-7500
  • ビデオを見る: AMD Radeon RX 560 4 GB または NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
  • RAMメモリ:8GB
  • オペレーティング システム: Windows 10 (64 ビット)

推奨要件

  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600 または Intel Core i7-8700
  • スケジューラ ビデオ: AMD Radeon RX 5700 または NVIDIA GeForce GTX 1070
  • RAMメモリ:16GB
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビットまたは Windows 11

レイトレーシングとFSR

Resident Evil 4 のスクリーン スペースの反射は高品質で、レイ トレーシングによりディテールとリアリズムが追加されています。

さらに、近年最も議論され関連性のある技術革新の 1 つを、たとえその影響が実装方法と最適化方法に大きく依存するとしても、上記に加えなければなりません。私たちは明らかにレイ トレーシングについて話しています。物理ベースの照明これは、バイオハザード 4 リメイクでは反射に使用され、水域でいっぱいのエリアでのカプコン タイトルのグラフィック レンダリングに影響を与えます。サラザールの城の内部ではさらに影響があり、大理石の床が非常にリアルな反射を提供します。ステージ上のオブジェクトの様子。ただし、これらは、パフォーマンスに影響を及ぼし、ビデオ メモリのかなりの部分を使用するテクノロジーに特有の状況であり、優れた従来の反射を享受し、一部の詳細が欠けているものの、依然として効率的な方法で活用されている技術分野に直面した場合には放棄することができます。壁や水たまり、光沢のある床の細部を反射するのに効果的です。また、これから説明するように、レイ トレーシングがパフォーマンスに与える影響はそれほど高くありませんが、ミッドレンジ PC でのゲーム エクスペリエンスには影響を与える可能性があることにも注意してください。

ただし、比較的控えめな構成であってもレイ トレーシングが不可欠な場合は、ワークロードを軽減するために次の手段に頼ることができます。FSR のアップスケーリングとりわけ、これは、わずかに優れたビジュアル品質を保証する FSR 2 バージョンと、あまりきれいではないイメージを返すものの、より高いパフォーマンスの向上をもたらす FSR 1 バージョンの両方で利用できます。具体的には、比較スクリーンショットからわかるように、FSR 1 は品質モードでも鮮明度に明らかな影響を与えていますが、この観点からは FSR 2 の方がはるかに優れています。はっきり言っておきますが、32 インチのデスクトップ画面では、画像の忠実度は明らかに高いままです。したがって、後者が望ましい設定であり、構成のテストに使用した設定です。

パフォーマンス

Intel Core i9-12900k、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、および 32 GB の DDR5 RAM を搭載した Lenovo Legion T7 でバイオハザード 4 リメイクをテストしました。

間違いなく最高のリメイクの 1 つであるこの作品の美しいレンダリングに満足するだけでなく、テスト構成で測定したパフォーマンスに移ります。インテル Core i9-12900KeNVIDIA GeForce RTX 3080 Ti。明らかに強力なシステムで、パフォーマンス モードにすると、4 GB に設定されたテクスチャ メモリ バジェットと 8X モードの異方性フィルターを除いて、レイ トレーシングを最大設定にして 4K でプレイすることができ、何も必要ありません。 FSRをアクティブにします。これらはすべて、デモの場合に多くのプレイヤーが不満を述べた途切れ現象がなく、大きな水たまりがレイ トレーシングに疑問を投げかける村の真ん中でも 4K で平均 60 FPS を超えています。ただし、予想どおり、照明テクノロジーはパフォーマンスに相対的な影響を及ぼし、1080p 解像度でのみ顕著に影響します。実際、1440p では、これを無効にするとフレームの増加はほとんどなく、4K ではほとんど意味がなくなります。したがって、最適化の観点からも対応できる堅固なタイトルとしては、優れた実装となります。これは、ウィンドウ モードでのいくつかのクラッシュを除けば、同様の方法で装備された 2 番目の構成でも不安定であることが判明しました。ただし、全画面モードでは問題ありません。

4K 解像度で品質モードの FSR を使用すると、27 インチの画面で品質の低下に気づくには大幅なズームが必要になります

1080p 解像度で品質モードの FSR を使用すると、品質の低下がすぐにわかります。

テストでは、品質モードでの FSR 2 アップスケーリングによる一連のテストも実行し、1080p で明らかに目に見える解像度の損失が見つかりました。比較画像から明らかなように、とりわけ限られたゲインを保証する品質モードにもかかわらず、画像はぼやけています。そして、これは CPU の責任の一部であり、CPU の能力にもかかわらず、実効レンダリング解像度 720p が障害となるのです。したがって、最小ゲインは 1440p でわずかに広くなり、ネイティブ 960p レンダリング解像度と画質は向上しますが、それでもわずかにぼやけています。

ただし、4K では純利益が得られます。この解像度により、AMD アップスケーリング アルゴリズムがより適切に動作し、保証されます。最適な品質当社の 27 インチパネルの FSR 2 用。ただし、よく見てみると汚れが残っており、大きな画面では邪魔になる可能性があります。

結論

PC 版の『バイオハザード 4 リメイク』は素晴らしい景色であり、プレイするのにも最適なゲームですが、ウィンドウ モードでのいくつかのクラッシュによって体験が妨げられ、不安定版のデモと同様の状況が発生するのではないかと心配になりました。しかし、フルスクリーン モードに切り替えることで恐怖は大きく軽減され、アクションとアクションの間でほぼ完璧にバランスが取れたタイトルの不穏な側面を強化する決定的な要素である高レベルの照明によって強化された、強烈で暗示的な体験を問題なく楽しむことができました。そして恐怖。いくつかの要素は過去の遺産の影響を受けていると言わざるを得ず、根底には 20 年近く続いてきたゲームが存在するが、カプコンが行った素晴らしい仕事が時間の経過を成熟に変えたことを思い出させます。それは、技術的な観点から見ても、おそらくバイオハザードシリーズの最高のリメイクとなるでしょう。

プロ

  • カプコンの仕事は素晴らしい
  • PC版は最もきれいな画像を提供します
  • レイトレーシングがインテリジェントに実装されています

に対して

  • まだ完全に安定しているわけではありません
  • 一部の要素は他の要素に比べてあまり考慮されていません
  • FSR の使用は 4K でのみ推奨されます