昨日から店舗で利用可能です、PlayStation VRは、ソニーが行った最大の賭けの1つを表しており、セクターで直接従事しています。一連の要因のために:まず第一に、必要なデバイスの過剰な価格とそれらに接続するためのハードウェア、第二に、まだ指定されていない数の人々が報告した多かれ少なかれ顕著な経験を持つ人によって報告されています(そのため、最初の人のシューター愛好家も何かについて何かを知っている「乗り物酔い」を呼びました。
最初のデータは快適です:PlayStation VRは、Oculus RiftとHTC Lives以上の競合他社よりも多く販売している可能性があります。良いスタートは、そのような運用を考慮してマーケティングがどのようにカウントされるかを示しています。しかし、明らかに結果は、デバイスがおそらく仮想現実に懐疑的だった人々の家に入り、ソニーの視聴者に納得し、特別なイベント中、友人の家で、または友人の家やシンプルなショッピングセンター:日本の家の製品を支持し、現在はFacebookとValveがカウントできないすべての要因。
アクセシビリティは、市場に製品を導入する際のすべての鍵であり、ソニーは、現在4億ユニットを超えているPlayStation 4の寛大なインストールベースに頼り、もう一方は彼の手頃な価格で頼りになることができました。視聴者、それを喪失に販売する必要さえありません。詳細:同社は、死のために与えられた周辺機器、PlayStationカメラとコントローラーの動きに新しい生活を寄付するほど賢いので、おそらく誰かがすでに自宅にいることに気づき、このようにして有効な使用を見つけ、最終的に努力デザインと正当化を正当化しました。これらのデバイスの背後に生産的です。
私たちのレビューで強調されているように、PlayStation VRは優れた妥協点として立っています。これは、インテリジェントな技術ソリューションを採用して、そうでなければはるかに高度なコンポーネントを必要とするエクスペリエンスを提供します。視聴者は便利で快適で、成功の可能性にプラスの影響を与え、素晴らしいデザインを誇っています。もちろん、技術的な観点からは、Oculus RiftやHTC Viveと比較した違いを見ることができますが、一般の人々が代替案を試す方法も、それらの数字を費やしたくない場合、この比較にはどのような関連性がありますかそれらを購入しますか?
したがって、私たちは最初の議論に戻り、最終的に仮想現実を一般の人々にもたらすために生まれたプロジェクトに戻り、特定の関心のタイトルが際立っています。バットマン:アーカムVR。もちろん、ソニーがプロジェクトを信じていたが、安全マージンを残したことは明らかです。これは、アプリケーションを満たすために増加します、およびPlayStation VR専用に作られたトリプルゲームの欠如。そのタイプの投資のために、それは明確で、より正確なデータを待っている必要があります。