ソニーの仮想現実への関心はずっと昔に遡ります。実際、この日本のメーカーは 90 年代にすでに、1996 年にリリースされ、長年にわたっていくつかの改訂が行われてきたビューアである Glasstron で VR への参入を試みていました。
しかし、グラストロンは当時の他の実験ほど大きな成功を収めることはできず、すぐに忘れ去られてしまいました。PlayStation VR は現在、これとはまったく異なる野望を持っており、ソニーは Game Developers Conference 2014 で、刺激的なコード名 Project Morpheus を付けて発表しました。新しいヘッドセットはヨーロッパで 10 月 13 日から発売され、主にゲーム専用の VR デバイスのエントリーレベルの提案として位置付けられています。PlayStation VR の基本価格は 399.99 ユーロで、Oculus Rift (699 ユーロ) や HTC Vive (899 ユーロ) よりもはるかに安価です。特に、PlayStation 4 と PlayStation を購入する際に必要な約 370 ユーロを優に超える PC 要件が必要です。カメラ。したがって、たとえコストを抑えるために技術的な妥協があったとしても、経済的要因はこの種の技術の普及において考慮すべき重要な要素となります。 PlayStation VR の明らかな長所を無視することなく、それらを一緒に発見しましょう。
PlayStation VR が登場しました: 新しいソニーのヘッドセットの長所と短所をすべて発見してみましょう!
夢中になっても、一人ではない
すでに述べたように、基本 PlayStation VR パッケージには PlayStation Camera は含まれていません。動き検出に不可欠なこのデバイスは、デザインへのいくつかのインテリジェントな変更と、カメラをあらゆる場所に簡単に配置できる新しいサポートの追加を除けば、実際にはソニーが PlayStation 4 の発売時に製造したものと同じです。画面。
ビューアに加えて、パッケージには、PlayStation VR が PlayStation 4 に直接接続されず、信号を分割していわゆる「共通画面」。したがって、PU には 2 つの HDMI ポートがあり、1 つは PlayStation 4 からの入力信号用で、もう 1 つは h.264 形式のエンコード プロセスを通じてテレビにゲームプレイを投影するためのもので、両方のユーザーが視聴者と同じ画像を見ることができます。そして、サポートされている場合には、異なるビューであっても、ゲーム自体と対話することができます。最初のケースでは、解像度は画面の中心に向かって低くなりますが、全体的には、プレーヤーが完全に孤立することを避けるための優れたアイデアです。接続するワイヤは多数あります。PlayStation VR の操作には、2 本の HDMI ケーブル (PlayStation 4 のケーブルとビューアに付属の 2 本目のケーブル)、プロセッサ ユニットとコンソールを接続するための USB-microUSB ケーブル、相対アダプター付きの AC 電源と、実際のビューアーを接続するためのケーブル (エクステンションにより長さを延長できます) は価格に含まれています。すべてが接続されていれば、ゲームセッション中に特に面倒なことはありませんが、その場限りの解決策を検討していない場合、これらすべてのワイヤの存在がワークステーションを整理整頓するための最良の方法ではないことは否定できません。最後に、ヘッドセット接続ケーブルに小型のリモコンが組み込まれているのはインテリジェントで、ビューアのオン/オフ、オーディオ音量の調整、マイクの除外、そして最後に 3.5 ジャックでヘッドフォンを接続することができます。パッケージには、とりわけ、まともな品質のペアが含まれています。実際、これらはさまざまなイヤーカップ用のさまざまなアダプターを備えた古典的なインイヤーステレオヘッドフォンです。
技術仕様
基本的な PlayStation VR パッケージは 399 ユーロで販売されていますが、その操作には PlayStation Camera も必要です。これは価格には含まれていません。多くのゲームは従来のコントローラーの使用をサポートしていますが、最大限のゲーム体験を楽しむには、2 つの PlayStation Move コントローラーを使用できるようにすることをお勧めします。
- 画面: 5.7 インチ OLED RGB、解像度 1920x1080 (片目あたり 960x1080)
サポートされているリフレッシュ レート:120Hz、90Hz
視野:約100度
マイクロフォン: 一体型
センサー:加速度計、ジャイロスコープ
繋がり:HDMI、USB
寸法/重量:ヘッドセット約187×185×277mm(幅×高さ×長さ、最も突出した部分を除く、ヘッドバンドを最小に調整した状態)/約610g(ケーブルを除く)プロセッサーユニット 約143×36×143mm(幅×高さ×長さ、最突起部除く)/約365g
プロセッサーユニットの機能: 共通画面、3D オーディオ処理、シネマ モード、非同期ゲームプレイ用の h.264 エンコーディング。
小さなデザインの宝石
PlayStation VR を装着すると最初に気づく点の 1 つは、ビューアのすべてのコンポーネントの設計に細心の注意が払われていることです。
白色とトラッキング LED は非常に快適な外観を与えますが、日本の開発者が優れた仕事をしたのはそれだけではありません。このヘルメットは、内部に十分なスペースがあり、眼鏡をかけたまま使用しやすく、上部のクラウンのおかげで、おそらく最もシンプルで最も快適に着用できます。これは重量を正しく配分するために不可欠ですが、そうでなければ無視できるものではありません。 PlayStation VR の重量は 0.5 キロ以上ありますが、長時間のゲームセッションの後でも顔に目立った跡が残らず、クラウンのパッドにより全体的な快適さが向上しています。バイザーの装着も非常に簡単です。背面のボタンを押すとクラウンの直径が広がり、頭の周りを包み込むように閉じることができ、背面にある特別なリングを介してさらに調整することもできます。前面部分には画面を調整するための追加ボタンがあり、最適な焦点とより高い利便性を求めて、必要に応じて近づけたり遠ざけたりできます。この観点から、接着が不完全で完全な光遮断ができないと不満を抱く人もいます。ただし、これらは個別のケースであり、顔と視聴者の間のスペースが限られているため、エクスペリエンス全体には影響しません。
妥協の重み
ただし、良い面ばかりではありません。 PlayStation 4 と PlayStation VR の組み合わせは全体的に低価格であるため、一連の技術的な妥協が伴います。
最も明白なのは明らかに解像度に関するもので、フル HD の典型的なピクセル量を両目で分割します。これにより、いわゆる蚊帳効果が発生します。これは、ユーザーが一種のグリッド内のピクセルを認識できる現象です。ただし、バイザーを装着すると、この問題は想像よりも気にならなくなります。完全な RGB パネルの使用により (競合他社が採用している PenTile ソリューションとは異なります)そしてソフトウェア側の優れたアンチエイリアシングフィルターの助けにより、多くの発売タイトルで全体的な結果は驚くほど良好です。もちろん、特にテキストを読まなければならない場合には、画像が若干ぼやけますが、この種の作品では通常例外的ではない価格とテクスチャの品質を考慮すると、ゲームの最適化によって十分にサポートされている場合、ビューアは高品質の画像を再現します。 。ただし、フレームレートに関しては状況が異なります。ご存知のとおり、PlayStation 4 のゲームの多くは、既に 2 次元で 1 秒あたり 60 フレームに達するのに苦労しています。ましてや120に達することすらできない!グラフィックスに過度の妥協を避けるために、ソニーのソリューションは「再投影」と呼ばれています。この機能はプレーヤーの頭の動きを使用して、60hz で放出された最後の画像を収集し、120hz で新しい画像を作成します。したがって、ビデオ フレーム補間とは異なり、画面に表示される画像に中断が発生せず、ほとんどの場合、いわゆる「ゴースト」効果も生成されません。ただし、これらの機能を適切に活用するかどうかは開発者の裁量に任されており、1 秒あたり 60 フレームを維持できないゲームや、動きを重視しすぎるゲームでは、不安を感じやすくなります。特に、より敏感なプレーヤーにおいては。この意味で、ソニーのゲームはまだ「快適さ」の評価に欠けています。ただし、パッケージにはデモディスクが含まれており、発売時に利用可能な実質的にすべてのジャンルの少しの味が含まれているため、ユーザーは自分でさまざまな問題(吐き気から片頭痛に至るまで、また非常に困難な問題)についてアイデアを得ることができます。主観)。最後の重要な要素は追跡システムです。 PlayStation Camera が長年の重みをあまり感じず、問題なく頭の動きを検出できる一方で、PlayStation Move コントローラーにはさらにいくつかの問題があるようです。実際、中程度の明るさから高輝度の状況では、制御システムが常にその役割を果たしているとは限らず、動きをうまく認識した場合でも、わずかで不快なちらつきが発生します。暗闇では状況は劇的に改善しますが、そのような場合でも常に完璧であるとは限りません。最後に、フィンガーコントロールシステムがないことは欠点です。伝説のパワーグローブを少し懐かしく思いました。
PlayStation VR コンソール
トリルッサが詩の一つで思い出させたように、好奇心は主に 2 つの動物、つまり猿とその子孫である人間に典型的なものです。したがって、容易に想像できるように、多くの人は、Xbox One、Wii U、またはリビングルームにある他のコンソールの HDMI ケーブルを PlayStation VR PU に接続して、新しいビューアをすぐにテストすることにしました。その結果は予想外でした。ビューアは実際にシネマ モードで正しく動作し、明らかに 2D でヘッド トラッキングなしでゲームをプレイすることもできます。明らかにいくつかの機能が欠けており、Xbox One では、コントローラーにヘッドフォンを接続することによってのみオーディオが機能します。しかし、必要に応じて、他のお気に入りのコンソールでビューアーを使用することを誰も止めることはできません。
映画館みたいに?
ヘッドセットを購入する人にとって最も感謝されるもう 1 つの機能は、間違いなく、ヘッドセットを代替ディスプレイとして使用できることであり、PlayStation VR も競合製品の例外ではありません。実際、シネマ モードはまさにこの理由のために作成されており、クラシック ゲームからブラウザ、そして明らかにビデオに至るまで、ビューア上に表示されるすべてのコンテンツを表示できるようになります。ただし、PlayStation 4 のマルチメディア アプリにはまだ多くの重要な機能が欠けています。特にビデオ側では、360 度映画の再生に関するアップデートが最近公開されましたが、映画やゲームを 3D で視聴する可能性はまだありません。したがって、プロセッサ ユニットが 3D テレビに接続されている場合、コンテンツは古典的な 2 つの次元で再現されます。それ以外の場合は、互換性のあるモニターまたはテレビを接続するように求める警告が表示されます。品質に関しては、シネマ モードでは、小 (117 インチ)、中 (163 インチ)、大 (226 インチ) の 3 つの異なるサイズで映画を再生します。したがって、このような大画面に広がり、約数メートルの仮想距離では、フル HD 画像が従来のテレビで表示されるよりもはるかに粗く見えることは明らかです。なお、PlayStation VRはフルHDであってもHDR信号には対応しておりません。環境の再現ですら例外的なものではなく、プレイヤーは絶対的な空虚に囲まれており、今のところ、仮想シネマルームなど、没入するシナリオを選択することはできません。結論として、オーディオの品質は非常に優れており、適切なヘッドフォンを使用すると、3D 効果のおかげで素晴らしい没入感が保証されます。
結論
PlayStation VR は、おそらく現時点で仮想現実を一般大衆に広めることが期待できる唯一のヘッドセットです。 PlayStation 4 の設置ベースは重要であり、カメラと移動の追加を考慮したとしても、テクノロジーへのアクセスの価格は法外なものではありません。デザインの品質もこのビューアの重要な強みであり、美しさと使いやすさをうまく組み合わせています。仮想現実に固有の重大な問題は依然として残っており、一部のゲームによって引き起こされる不快感は、優れた最適化がゲームプレイに影響を与えない場合にのみ強調されます。ただし、ローンチタイトルでは、ソニーの制御が適切に機能しているようであり、PlayStation 4 Proの登場によって、パフォーマンスの低いモデルの所有者がそれほど不利益を被らないことを願っています。ハードウェアの仕様により、解像度と画質に重大な妥協があることは明らかです。ただし、ソフトウェアを適切に最適化すると効果があり、適切な雰囲気に浸れば、さまざまなグラフィック上の欠陥を簡単に忘れることができます。
プロ
- 市場で最も安価なヘッドセットです
- 素敵でとても快適なデザイン
- 「再投影」はうまく機能します...
に対して
- ...開発者によって悪用された場合
- 画質には妥協が伴います
- 交換用モニターとしては完璧ではない