カプコン ファイブ プロジェクトの主力作品であり、当初ゲームキューブ向けに計画されていた 5 つの「独占」作品の中で唯一大きな商業的成功を収めた作品です。バイオハザード4危険な計画に端を発したものであったにもかかわらず、これは当時のビデオ ゲームにとって大きな転機の瞬間を表していました。Shinji Mikamiディレクターである彼自身は、本作をホラー ゲームとは実際には考えていません。最初から、彼と彼のチームの意図は、シリーズの他の作品よりもはるかにアクション満載のゲームを作成することでした。そして、まさにその方向転換が、この作品を確実なものにしたのです。前作を評価しなかった人々の間でも普及し、容赦なく他の無数のプラットフォームにも導入されました。
しかし、その成功がアドレナリン全開のメカニクスにのみ関係していると考えるのは重大な間違いです。三上率いるチームは、考えられない自然さで、非常によく考え抜かれたビデオゲームを作成することに成功し、それが全体のインスピレーションを与えるミューズとなりました。サードパーティ シューティング ゲームのジャンル。最も興味深いことは何ですか?彼の革新性は、挑戦的な衝突によって生み出される緊張感と相まって、多くのホラー映画に彼からのコンセプトやアイデアを採用させることになった。三上が最近、その構想中に多くのことを躊躇したと述べたことを考慮すると、小さな功績ではない。 「作り手」よりも自分の中の「作り手」を優先する。
同時に、『バイオハザード 4』の革新性をレオンの背後のクローズアップカメラだけに還元するのは単純すぎるだろう。実際、このゲームは、敵の行動ルーチンやポジショニングは言うまでもなく、今日でもマップデザインにおける完璧な教訓となっている。非常に完璧なので、キャンペーンの最もエキサイティングな段階の多くを象徴的なものにしました。しかし、私たちが話しているのは20年近く前の作品であり、特に業界の多くの進歩と制作中に行われたいくつかの危険な選択を考慮すると、その作成者でさえさまざまな面で完璧であると考えられています(プロットには意図があったようです) 1つ目は、数週間で書かれたものです)。
しかし、改善の可能性は十分にあり、その選択についての議論は避けられませんでした。カプコンに専念するリメイク一方で、多くの歴史ファンは発表直後に熱狂し、新たな形でレオンの冒険をもう一度追体験したいとこれまで以上に熱望しました。その一方で、ファンのかなりの部分は鼻を鳴らして、『バイオハザード 4』には誰にも介入は必要ないと確信し、あるいは単純にシリーズには明らかに同様の操作が必要なゲームがあったと確信していた(コードネーム)。ベロニカ、最も明白なものです)。ウェブ上での絶え間ないおしゃべりの中で、オリジナルを現代化するために必要な介入がわずかであることを考慮すると、このゲームは比較的簡単な仕事でお金を稼ぐために選ばれたのではないかと理論化する人さえいました。最後の点はある程度は真実であると言わざるを得ません。このバイオハザードは今日でも非常に堅実で素晴らしいゲームであり、その魅力はほとんど失われていません。ただし、改善の可能性について三上氏が述べたことは決して突飛なものではなく、その特性の一部がひどく老朽化しているという事実は、特に特定の段階においては否定できない。
したがって、私たちは可能な限り唯一の方法ですべてに取り組みました。つまり、リメイク キャンペーンと並行してオリジナル タイトルを何度もプレイし、精神的に新鮮な状態で 2 つの作品を比較することです。そしてすぐに言えるのは、最終的に予想外の失望に見舞われたにもかかわらず、カプコンの新メンバーが対決に勝利を収めたということだ。今日は当然のことながら、プレイされた内容を詳細に分析します。バイオハザード4のレビュー。
バイオハザード 4 のストーリーとナラティブ
『バイオハザード』シリーズは、これまで常に特定するのがかなり困難でした。物語。それは確かに何百万ものプレイヤーに愛されているブランドであり、その周りに長年にわたって稀に見る複雑さの世界が形成され、ファンによって絶えず持ち続けられている終わりのない議論や理論があります。しかし同時に、その元のインスピレーションは古典的なホラー映画だけでなく、B シリーズ映画にもあったため、さまざまな章の間に安っぽい(完全に非常識ではないにしても)会話を聞くことは決して珍しいことではありません。多くのファンは、このシリーズが長年にわたって彼らをさらしてきた不条理とのバランスを高く評価しており、レオンを 90 年代のアクション ヒーローのトーンで描くことを選択したことを考慮すると、『バイオハザード 4』はこの傾向の明らかな例です。そうすることで、全体的に説得力のある根底にあるプロットにもかかわらず、その鈍感さのために本当に記憶に残るいくつかの対話が提供されます。
しかし、リメイク版もそれに続くことが決定しました物語の観点から見た新しいコース、より洗練され、真剣ですが、古典的なシリーズのルーツを完全に裏切るほど誇張されたものから遠く離れているわけではありません。カプコンの最新リメイク版も例外ではなく、ここでも善良なレオン・S・ケネディの冒険が、より一貫性と合理性を目指して大幅に書き直されている。明確にしておきますが、私たちは主人公の決まり文句や、オリジナルのキャンペーンの最終段階にあるいくつかのばかばかしいシーンも大好きでしたが、カプコンがストーリーに加えた変更がこの体験にとって真の祝福であったことには少しの疑いもありません。最もばかばかしい出来事の多くは大幅に作り直されており、事実上すべてのキャラクターが無限に良く特徴づけられ、物語の中でより存在感を示し、最後の瞬間に達するとレオンに起こる出来事は完全に異なる価値を獲得します。そして素晴らしいのは、前述したように、全体的な書き直しによって、絶対にカットする必要のなかったいくつかの象徴的な瞬間の壮観な狂気を犠牲にしていないことです。
望ましくないネタバレで状況をこれ以上掘り下げるのは無駄なので、我々が関する限り、このプロットで行われた作業は見事に推進されており、これまで見てきたものよりも大幅に優れているとだけ明記して結論を出します。他のリメイクでは。もしこれが傾向であれば、物語の継続(そして、おそらく第 5 章と第 6 章をゼロから再構築することも)に期待を寄せる重大な理由があります。
ゲームプレイ: レオン テキサス レンジャーの痰の舞うダンス
全体の構造の根幹をなすものであると考えると、バイオハザード 4 ゲームプレイカプコンがそれをあまり歪めることはできなかったし、実際には三上たちのやったことを捨てるのは愚かだったろう。とはいえ、リメイク版は RE エンジンでゼロから作り直されたタイトルであることに変わりはなく、必然的に元のゲームとはまったく異なる物理システムに基づいたものになります。ここでの射撃は、第 2 章と第 3 章のリメイクで見られたものの変形であり、照準と動きの管理が異なります。明確に言うと、三上の『バイオハザード 4』では立った位置からしか射撃できませんでしたが、リメイク版『レオン』では照準が一般的により正確で機敏になりました。自由に動ける敵をターゲットにしながら(かなりゆっくりではありますが)移動することもできます。敵が多数で非常に攻撃的であるにもかかわらず、電話攻撃をし、予測可能な軌道で発射物を発射する傾向があることを考えると、これは戦闘中に大きな利点となります。カプコンはこれに 2 つの方法で部分的に対抗しました。基本的な動きを「重く」遅くすることで (それほど大きくはありませんでしたが)、もう 1 つは武器の威力とすべての敵の抵抗を変更することでした。
端的に言えば、リメイクの武器は、少なくとも神話級から適切にアップグレードするまでは、オリジナルと同じ影響力を持ちません。ゲーム商人(そして私たちは絶対的な喜びを持ってお伝えしますが、さらに改善されました)。の照準システムしたがって、他のリメイク版のそれに近く、動きの量に正比例して精度が低下するファインダーと、さまざまな武器間の明確な多様性が備わっています。ただし、さまざまな銃の特性が改善された後でも、ゲームの怪物の耐性は過去に見られたものよりも大幅に高くなる傾向があります (少数の例外を除く)。ガナドは事実上常に少なくとも 2 発の射撃を必要とします。足は地面に投げ飛ばされるが、出力の低い武器で胸を撃たれても、その動きは必ずしも中断されるわけではなく、場合によっては頭部への2回の打撃にも耐えることさえある。戦闘ではオリジナルと同等の数の敵が登場する傾向があることを考慮すると (ただし、場合によっては、バランスを取るために敵の大群が同等かそれよりも少ない場合もあります)、これらの違いにより、ゲーム全体がより挑戦的になります。
注意してください、感染者の新たな危険は、レオンの残忍な処刑が依然としてこのタイトルのゲームプレイの重要な要素ではないことを意味するものではありません。実際、おそらく今日では、これらの作戦の使用がさらに重要になっています。資源の一般的な不足がさらに深刻になる。オリジナルでは、ナイフを戦略的に使用し、スープレックスやスピニングキックで敵のグループを排除することで(大きなダメージを与え、アニメーション中は無敵で、範囲内でヒットします)、大量の発射体が保証されていましたが、カプコンの現在のアプローチサバイバル ホラーのルーツに近づき、緊迫した衝突やボスとの戦闘中に弾薬が在庫から簡単に消去されてしまうため、弾薬を節約することがより重要になりました。今回もあるみたいです適応難易度、プレイヤーが利用できるリソースを評価し、使用された数に基づいてマップの周りに散らばる弾丸の量と質を変更しますが、安全に感じるほど多くの鉛が利用できることはほとんどなく、その可能性は弾丸を作成するのに十分ではありません周囲にあった火薬を使って状況を正常に戻しました。
開発者がレオンに強力な追加操作を与えることを決定したのは、これらの要因をより考慮する必要がある可能性が高く、無駄を避けたい人にとっては主要なツールの 1 つとなります。非常に効果的な受け流しナイフを使えば、さまざまな攻撃から身を守ることができます。これは私たちが思っていたよりもはるかに寛容な防御メカニズムです。窓は広く(少なくとも通常の難易度では...)、投げられたものはほとんどすべてはじき、矢を受け流したり、火炎瓶をそらしたりすることさえできます(もしあなたがそうであれば)適切なタイミングでパンチをかわし、レオンも手足を切断してガナドスにダメージを与えることに成功しました。このように説明すると大げさな強さのように見えるかもしれませんが、実際にはカプコンは存在する最も自然な方法ですべてのバランスをとりました。つまり、敵にナイフでは防御できないさまざまな攻撃(掴む、押す、または単純な打撃)を与えることです。通常は停止でき、すべてのブレードが破壊可能になります。もちろん、メインナイフの耐性を強化したり、商人で修理したりすることは可能ですが、何らかの行動(わずかでも通常攻撃を含む)後に消費されることを考慮すると、珍しいことではないことを保証します。追加で見つかったナイフを事実上すべて破壊することです。このツールを無傷で維持することをさらに困難にするために、デザイナーは、最初のバイオハザードのリメイクで導入された「クリムゾンヘッド」のテーマの一種のバリエーションをゲームに含めることが適切であると考えました。実際には、特定のガナドは一度殺されるとけいれんを起こし始め、その時点でナイフで止めを刺さなければ、首が折れた強化された姿で復活し、銃弾に対するうらやむような耐性を誇ります。 。これらの最後の打撃を実行する必要性と、常に刃を使用する非常に有害な新しい処刑の存在により、それらを悪用することが非常に困難になります。新しいステルス システムもあります。これは、後で包囲されるのを避けるために、敵を後ろから排除して敵のフィールドを一掃すると、状況によっては簡単になります。さらに別の優れた実装であり、特にこの方法で対処するためにキャンペーンに含まれています。
いずれにせよ、私たちが最も喜んで歓迎した変化は、QTEの廃止。過去のゲームの名残であり、オリジナルではあまりにも懲罰的でしたが、ここではそれらが完全に削除され、それらを使用していたフェーズが完全に変換されました。ほとんどの場合、これらのイベントの多くは、単に使用する必要があるという理由で置き換えられます。かわす、適切なタイミングで使用すると、大きなダメージを回避できるもう1つの便利な操作です。開発者の選択はすべて完全に理にかなっており、バイオハザード 4 を忘れられないビデオ ゲームにするのと同じ自由なアプローチを提供します。しかし、新しいシステムにより、リメイク版は元のゲームよりも直感的な感覚が薄れ、武器はより破壊的な傾向があり、楽しさのかなりの部分は混乱を生み出す能力からもたらされていました。簡単に言うと、特に上記で説明したすべての理由と戦闘への完璧な適応を分析した場合、新しいゲームプレイが前作よりも劣っているとは考えていませんが、シューティングの品質がいかに高いかは理解しています。は三上の作品にあり、一部の純粋主義者は新しいシステムよりもそれを好むかもしれないと述べた。
技術セクションと欠陥: 細部に潜む恐怖
L'私たちを本当にがっかりさせた唯一のこと体験中はまったく何もありませんでした。別々の方法、エイダ・ウォン専用のミニキャンペーン。確かに、ゲームの最初のバージョンには存在しませんでしたが、他のすべてのバージョンでは存在し、事実上すべてのファンによってストーリーの不可欠な部分であると考えられています。第 2 章のリメイクで行われたことの後、私たちはシリーズの中で最も愛されているファム・ファタールを数時間使用できるとほぼ確信していましたが、専用の章がなくなったことで非常に悲しかったことは否定しませんキャンペーンが終わったら彼女に。さて、過度に批判的になることはできませんが、全体的に見て、レオンの冒険はこのリメイクでは実質的に 2 倍になっています。しかし、これらの追加コンテンツがパッケージの一部であった場合、私たちは完璧に近い作品に直面することになり、機会を無駄にしたように思えます。すでに確認済みですが、起動時にマーセナリーズモードが存在しない。ただし、これは将来の無料 DLC で追加される予定であるため、これが欠けていることを理由にこれまでに行われたことを罰するのはあまり意味がないと考えています。
それについては何も言うことはありませんが、技術部門: このゲームは、パフォーマンス モードが選択されている場合でも、PS5 (私たちがプレイした場所) では非常に優れたグラフィックスを備えており、自慢していますアニメーションに気を配る成層圏。レオンは処刑中に自分の位置に応じてさまざまな動きをし、銃弾が体をかすめると瞬間的に恐怖を感じ、しばらく走っていると顕著にあえぎ、敵の残忍な解体も例外ではなく、可能性が非常に高いです。切断された手足からまだ動いているラス・プラーガの触手をはっきりと観察することができました。新しいテクノロジーのおかげで、物理エンジンさえも大きな進歩を遂げました。攻撃エリアが広い敵は、グループの真ん中で攻撃を開始すると、文字通り味方を粉々に引き裂くことができます。アイアングリップはガナドスにも機能し、 2つの弾丸が飛行中に衝突し、お互いをブロックします(必要に応じて銃声でそれらを止めることは明らかに可能です)。特に『バイオハザード 4』のマップが過去の章よりも広範囲でキャラクターでいっぱいであることを考えると、画面の詳細度も注目に値します。顔のアニメーションや顔とモデルの品質について詳しく説明するのは無駄です。この点において、RE エンジンは常に安全であり、いかなる種類のつまずきにも気づいていません。
もう一つ賞賛すべき要素は、人工知能、それに対する介入は一見想像するよりも敏感です。リメイク版では、多くの「アリーナ」が修正され、敵を切り裂くために悪用できる単一の侵入ポイントを制限しており、ガナドはより複雑な経路をたどるようで、ほとんどの場合レオンを迂回する傾向があります(依然として悪用することは可能です)特定のボトルネックを簡単に解消できますが、以前より頻度は低くなります)。さらに、アシュリーとのフェーズは、別のライフバーがないことに加えて、コマンドに応じて女の子に近づくか離れるように指示できるため、はるかに成功率が高くなります(現在、彼女は打撃によって無力化されているだけで簡単に救うことができます)そうでない場合は再び攻撃されます)。ゴミ箱ジャンプを頑張ってください。それは良いことです。
イルサウンドデザインも例外ではなく、ガナドスからのスペイン語での絶え間ない脅威は実質的に変わっていないだけでなく、敵の位置をより明確に認識できるようになり、ステルスを利用する場合に非常に役立ちます。音響効果は、特定の状況の苦痛を増幅するために巧みに使用されており、あなたがいる場所に応じて現実的に変化しますが、いつものように、いくつかの驚きを台無しにしないように、あまり詳細には触れたくありません。この種の作戦におけるチームの熟練度は、今ではさらに強化されています。最後の宝石?ゲームは完全にイタリア語にローカライズ、そして声優たちの仕事は完璧です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
プレッツォ 69,99 €
『セパレートウェイ』の欠如がなければ、『バイオハザード 4』は完璧まであと一歩のリメイクになっていただろう。カプコンの作品は、オリジナルで行われたことを尊重していますが、年齢とプロットに関連するほぼすべての弱点を体系的に排除することに成功しています。メインキャンペーンには何時間もの新しいコンテンツが含まれており、その他のあらゆる面で全体的に非常に高品質です。もちろん、三上の作品に比べてあまり直感的でない射撃は純粋主義者を部分的に失望させる可能性があり、ここでも最終段階は冒険の最初の 3 分の 2 の最高峰に比べて収量が低いが、我々は拍手に値する作品に直面している。 、すでに優れたタイトルを期待をはるかに超えて完璧に仕上げることができます。シリーズのファンであろうとなかろうと、絶対にプレイする価値があります。
プロ
- キャンペーンはあらゆる面で拡大および改善されました
- オリジナルの自由なアプローチを維持した素晴らしいゲームプレイ
- 物語性が大幅に向上しました
- 技術的にはとてもしっかりしている
に対して
- 別々の方法がないことは受け入れがたい
- あまり直感的ではない射撃は純粋主義者をイライラさせるかもしれない