新世界の背後にどれだけの努力がありますか。発表から数年後、大きな期待と野望、そしてビデオゲーム部門の血統アマゾン確かにエキサイティングではありません。キャンセルされたタイトル、別のタイトルは悲惨な状況でリリースされ、ほんの一握りの日で閉鎖され、その後3番目、最も「大きく」、興味深いものは未知の数を延期しました。
私たちはすでに1年前にそれをすでに言っていましたが、今回は本当に公式であり、8月31日に新しい世界が市場に到着するようです。すべての愛好家の希望を再活性化するために、最初の実際の閉じたベータ「無料」であり、舌の上で髪の毛なしで話すことができます。したがって、リリースのわずか1か月後、カメレオニックと同じように野心的なこのプロジェクトの残りは何ですか?私たちのもので調べましょう新世界のクローズドベータ版を試しました。
「永遠」で休む
新しい世界には疑いの影がありませんMMO、そのため、プレーヤーのアクセスに継続性を与えるために一連の基本的な要素全体に提出し、プロジェクトの良好な栄養の基礎であるそのような依存症を生成する必要があります。
レクリエーション用語でのこのニーズは、チームが構築することを許可しないことがよくあります賢明な物語、詳細には、カットシーンを脇に置いて、対話のプレイヤーの道と伝承の文書を埋めるように指示されます。この意味では、新しい世界も例外ではなく、彼自身の個人的な目的とそれぞれの悪魔でプレイヤーの直面で無数のNPCを立ち上げ、不均衡な量の文書ですべてを装飾します。驚かせるために、すべてが私たちのイディオムにあるだけでなく、完全に吹き替えられています控えめな品質で、このジャンルのために、そしてイタリアのプレーヤーに対する結果としての魅力のために、無関心ではない優位性の位置で新しい世界を自動的に立ち上げます。したがって、私たちの旅が明確にされている広大な領域であるaeternumに襲われたことに気づき、したがって、かつてないほど簡単になり、大量の障壁を壊します。
結局のところ、構造が少なすぎますエディタ、最終リリースのために装飾されているかどうかはわかりませんが、島は危険なほど素晴らしいことを知ることができます。 Aeternumの死は存在しませんが、苦しみは死そのものよりも悪い場合があり、これはこの呪われた土地の失われた住民をよく知っています。
数時間は、間の紛争力との戦いに巻き込まれていることに気付くのに十分です3つの異なる派ions:プレドン、連合と協定。自分自身を提携し、ほとんど知られているバナーの名の下に征服を続けるかを選択するのは私たち次第です。戦争の人種自体で旗を変える可能性がありますが、特定の制限があります。
新しい世界の「ナレーション」をどこに行うべきかはまだわかりません。しかし、私たちは、驚くべきカリスマ性を解放するAeternumの最も遠い側面と最悪の脅威を知りたがっています。
少しMMO、少し(少ない)生存
il最初の影響新しい世界で彼は不安を抱いていますが、私たちはすでに数年前に最初のアルファの時にそれについて話していました。何年も前に革新的なMMOが提示されてきたものは、最近の生存に近づく傾向があり、そのジャンルはすでに落ちています。
生存から、成長、革、リソースの発見、さらにはクラフトとそのレシピを管理する特定の方法を再開しますが、それをやり過ぎたり、飲む必要性など、絶対に到達したり、聖書の時代を待ちたりすることを避けます。肉を調理して受け入れます。のアイデアサバイバルの概念を簡素化しますそして、それをオープンで絶えずプレイヤーの世界でいっぱいに適用することは、たとえ彼女が何時間も費やし、ピクコノアまたは動物を揺さぶる必要のある必要性と組み合わせたとしても、私たちが最も高く評価した側面の1つです。
この意味で、開発パスの優れた選択のもう1つはのものでしたクラシックツールバーを排除します(最初はサバイバルから採取されます)、各ツールに独自のスロットがあり、装備された後、キーの単純な圧力で使用する特定のツールを必要とするリソースにアプローチするには十分です。
この一連の譲歩はすべて、プレイヤーの生活をより簡単かつ速くしたいという欲求の基礎であり、キャラクターの成長そして、新しい世界の本当の体、つまり競争力のある体を探求します。
開発中に多くのことが変わったことが真実であれば、の概念を排除したいという欲求から始めて完全な戦利品過去の古典によって取り上げられていますUltima Online、アマゾンのゲームは、したいという欲求に固定されたままですPVPグループでは、彼の主な楽しみ源。これは、方程式によって協同組合のコンポーネントを好むすべての人々を除外するものではなく、サーバー上の他のプレーヤーと対戦することは不可能なペナルティの下で、和解内のPVPを有効または無効にするようプレイヤーに要求します。
明らかに、私たちは危機にatしている進歩が一種のエンドゲームに到達することを可能にしたときに、レビューフェーズのすべての競争力を深める機会があります。しかし、私たちがこれまでに気づいたのは、控えめなバランス作業白い武器、火、魔法の間の格差の解決策を見つけるために実行される。このバランスは、古典的な決闘だけでなく、領土の支配のための本当のカンパリ戦争のためにも、プレイヤーへの適切なプッシュをゲームに与えるために不可欠です。
キャラクターの発達
キャラクターの開発も興味深いハイブリッドです。征服体験は、古典的なレベルの交差と、私たち全員が知っている通常のアクティブで受動的な利点につながります。ここでは、レベルまで進むことは、5つの異なる値に費やすことができる属性ポイントを征服することを意味します。これらのそれぞれは、特定のカテゴリの武器または私たちの分身の確立に能力に影響します。武器だけが最も独特な要素の1つです。それぞれのカテゴリは、それが剣、stocchi、ハンマー、または火の火の火災であろうと、使用して教師に上昇します。これは、それが使用すればするほど、スキルが彼らにブランド化されることを意味します。
あなたが上に行くと習得(現在、各カテゴリに20があります)ボーナスとスキルポイントは、特定の武器専用の2つの対応するツリーの1つに費やされるようにロック解除されています。アクティブな能力を学習すると(パッシブがあります)、これは戦闘で使用可能になり、衝突に対するアプローチを根本的に変えます。明らかに、システムの深さとさまざまな建物をチェックする必要がありますが、今のところアイデアは機能的で興味深いものです。
アラ征服の神々
時間の経過とともに強く宣伝されている新世界の主な特徴の1つは、派fact戦争Aeternumの制御のため。これは、所属に関して行われた選択が大幅に作用する場所です。各サーバー内では、すべてのプレイヤーが自分の運命に投票するために派ionを選択することを余儀なくされます。これは不可逆的な選択ではありませんが、最初の痛みのない変化に直面して、2番目の変化から、ある変化からもう1つの変化の間で少なくとも120日間待つことが常に必須であり、いずれにせよ、現在の「勝者」の派ion。
このシステムは、一定のスペアこれは賢明で正しい競争であり、同じ派factの他のメンバーと一緒に、グループアクティビティを実行することをプレイヤーに義務付けます(単純なPVE探査でない限り)。このため、選択した選択と友達を作る人に注意してください。 3つのマクロアライアンスに加えて、企業の発見、他のMMOのギルドに相当します。これは、色に関連し、同盟そのものに属し、後者のために領土を管理し、同じ所有のための戦いと戦うでしょう。
各地域は現在11歳です - 実際には主要な入植地があり、家屋(今後数週間で住宅について話します)、ベンダー、クエスト、ユニークな特徴があります。これらの集落と相対的な強さは、企業自身によって3つの同盟の1つによって主張されることができます。満たすクエストpvp現在の経営陣に質問し、その所有権を主張することができるまで、地域での同盟の支配を高めるのに役立ちます。
その時点でそれは呼ばれます本当の戦争- その規則により、陸軍と会議時間を管理する会社 - その間、派ionの50人のプレーヤーが領土の征服のための即座の戦いで衝突します。攻撃者は構造の神経ポイントを征服するタスクを持ち、ディフェンダーは30分間抵抗する必要があります。このメカニズムは、各和解の住民のバランスと生活の予備の部分と変異の基礎です。したがって、あなたが協定に所属するときに組合によって管理されている地域で家を購入して維持することはより安くなく、これはその特定の地域の階層とバランスを完全に変える可能性があります。または、その所有者に同盟を変えて彼の家を維持し、いくつかの利点を見つけるようにプッシュすることを反対に。
要するに、経済であることに加えて、明らかに新世界とそのシステムに大切にしている要素領土管理。利点と短所はこれに限定されませんが、すべての要素と関連する結果のリストを作成するには永遠が必要なので、保存します。
コンテンツ、出荷、クラフトの要素と知識の無限について話す必要があります。それも重要です技術的な側面、特に要求された品質/リソースの比率では、すでに威厳以上のものですが、市場を去るときに完全に判断されます。今のところ、この一般的な梗塞に立ち寄って、深い多面的なシステムの基本的な概念を学ぶためにも道を譲りましょう。今では、ほとんど欠けていて、Aeternumは彼の門をみんなに開けます。私たちはそこで私たちに会いたいと思っています!
新しい世界は、広大で層別化された複雑なプロジェクトのようです。これが伴うすべての利点と意味を持つ古典的なMMO。野心的なプロジェクトであり、このためにも光を見るのに苦労していますが、今では最終的に発売される準備ができているようです。プレイヤーは彼が提供しなければならないものに感謝しますか?それを言うのはまだ早いですが、火の上の肉の肉はそれの多くのようです。
確実性
- 広大で広大
- 領土の征服のシステムはよく考えられています
- サバイバルハイブリッドは非常にうまく機能します
疑問
- PVPがなければ、すぐに疲れる可能性があります
- 内容に関して時間の経過とともに保留を確認する
- 戦闘システムのもう少し身体性は甘やかされていなかったでしょう