プロジェクト LLL、オープンワールド MMO シューターについて私たちが知っていることすべて

NCソフトは最近、その新製品であるプロジェクト LLL を世界に発表しました。プロジェクト LLL は、MMO の構造とサードパーソン シューティング ゲームのルールをオープンワールドで融合しようとする興味深いオンライン ゲームです。

チームが 2024 年までに PC とコンソールで公開する予定がないことを考えると、プロジェクト LLL の完成はまだ遠いですが、このオンライン ゲームに期待できることやプロジェクトの背後にある哲学についてはまだ多くの詳細が明らかにされています。

NCSOFT は MMO に精通しているわけではなく、Lineage や Guild Wars などの作品で最もよく知られています。さらに、最新の噂によると、同社はゲリラ ゲームのサーガ「Horizo​​n」をベースにした MMO にも取り組んでいます。

しかし、現時点で私たちが知りたいのは、プロジェクトLLLについて明らかになったすべての詳細

LLLキーワード

LLLの設定が近未来的

NCSOFT の公式 Web サイトに掲載されている興味深いインタビューでは、プロジェクト LLL の背後にあるアイデアの核心が、次の 3 つのキーワードを正確に使用して説明されています。シューティング、MMO、オープンワールド。ただし、これらの用語がルーター シューターやバトル ロイヤル ジャンルのゲームを思い起こさせる場合でも、ご安心ください。開発者の目標は「まったく異なるジャンルを作成する」ことです。

NCSOFTはまた、ジャンルの典型的な特徴を非常に重視したいと説明しています射手つまり、3 次元環境で地形やオブジェクトを使用してさまざまな方法で各状況にアプローチする方法を知り、「プレイヤーが協力または競争できるタイプの衝突と体験」を作成します。つまり、PvE とその他のPvPミッション。さらに、さまざまな種類の武器、スーツ、戦術装備、さまざまな機能を提供するニューラル インターフェイスがあり、プレイヤーが独自のプレイ スタイルでそれぞれの状況に対処できるようになります。

LLLでは銃撃事件が多発している

シューター側も、モーションキャプチャー、あらゆる動きやアクションをよりリアルにします。代わりに武器は実際の銃からインスピレーションを得ており、ライフルやピストルの個々の部分の動きはより信頼性が高くなります。

これらすべてが一度に起こりますオープンワールド。プロジェクト LLL は 30 平方キロメートルのマップを提案します。これはアップロードのない単一環境になります。この意味での焦点は、プレーヤーが常に移動できるようにすることです。陸と空の両方で、さまざまな種類の手段を使用して探索できるようになります。ゲームプレイビデオでは、一人称視点に切り替えて戦闘メカを操縦できることも確認できます。

今のところすべてが少し曖昧ではありますが、NCSOFT は「手続き型コンテンツ作成これらの言葉で言うと、チームは非常に生き生きとしていて、おそらく環境の破壊性や状況に応じて変化する要素など、衝突に反応するゲーム世界を作りたいという印象を受けます。戦い方について。

設定と伝承

LLLには奇妙な悪魔も登場します

ジャンルを超えて、NCSOFT はプロジェクト LLL の設定と伝承に関する詳細も明らかにしました。まず第一に、これは SF ゲームです。地球の別バージョン。この世界では、私たちは荒廃したソウル (韓国) におり、文化的には 10 世紀のビザンツ帝国と 23 世紀の文明が混在し、それぞれが独自のテクノロジーを備えた社会にいます。 LLL では、人間、ミュータント、さらには互いに衝突する強力なデーモンも登場します。したがって、アイデアはユニークで特別なミックスを作成することです。

インスピレーションの源プロジェクト LLL では、アイザック・アシモフの『ファウンデーション・サイクル』とフランク・ハーバートの『砂丘』です。この 2 つの名前は、ある種の重みを持っており、世界の歴史が登場人物の歴史と同じくらい重要であることを強調しているようです。さらに、主なテーマは、テクノロジーの制御されない進化、人間の正義、そしてブレードランナー、トータル・リコール、高い城の男で見られたものと同様に、これらを別の歴史の中でどのように表現できるかです。そこにはフィリップ・K・ディックの要素も少しあります。

LLLでメカを制御することもできるようになります

前述したように、設定ソウルは別世界ですが、プロジェクト LLL の舞台となるのは現実の都市です。ゲームプレイトレーラーでは街のさまざまなエリアが描かれており、どれだけ忠実に再現されているかがわかります。実際、チームは写真のスキャンを使用して 3 次元の地図を作成し、その上にさまざまなオリジナルの詳細を追加したことが判明しました。

チームの目標は、「どのくらい経ちましたか?」、「何が起こったのですか?」、「誰がここにいましたか?」などの質問に答えることです。単に環境に関するナレーションを通じて。さらにテクノロジーとの共存は失われない典型的なソウルの伝統、大きな近代的な建物だけでなく、有名な景福宮などの古い場所も見つかります。

NCSOFT は当初、ゲームをより国際的な場所に設定することを考えていました。ニューヨークしかし、チームは最終的にはより馴染みのある場所を選択することを好み、ソウルでは研究や進歩をより迅速に行うこともできます。

課題と違い

NCSOFT は MMO で知られていますが、シューターでは知られていません

プロジェクト LLL プロポーン バリエーション目新しさ以前の NCSOFT ゲームと比較して。まず第一に、このゲームはシューティング ゲームであり、チームは一般の人々が疑問を抱いている可能性があることをよく知っていますが、以前の NCSOFT 製品からゲームプレイ スタイルと要素を取り入れながら、LLL がオリジナルのスタイルを持つことを約束します。したがって、韓国企業のファンです。 、彼らは彼の作品について最も高く評価している点を見つける必要があります。

もう一つの違いは、人物、典型的な韓国の MMO よりも深い特徴があります。各キャラクターには独自の名前があり、彼らの過去となぜその行動をするのかを説明するストーリーがあります。 LLLでは物語要素が非常に重要となり、それぞれの個性が際立ちます。

さらなる違いは、チームが自らに課す課題というよりも、LLL がすぐに世界中で公開されました。韓国の MMO は国内でリリースされるか、せいぜいいくつかの他の市場でリリースされることが多いですが、チームは今、自分たちのゲームを世界に向けてリリースする準備ができていると感じています。

Project LLL は興味深い、確かに野心的なプロジェクトですが、MMO ジャンルでいくつかの成功を収めている会社が開発したものです。シューターへの移行はギャンブルになる可能性がありますが、NCSOFT によって説明されたことと、最初の実質的なゲームプレイ ビデオで見られたことは、私たちに希望を与えてくれます。アイデアはすべて揃っていますが、大きな確実性を得るには、試合はまだ遠すぎます。確かに注目に値する試合だ。

確かなこと

  • シューター側は戦術的であると同時にアクションも多いようです
  • ロードのない広大な世界を約束
  • NCSOFT は MMO に関して豊富な経験を持っています

疑問

  • チームはシューターの経験が少ない
  • これは単なる初見です。後で確認が必要になります