PUBG:ブレンダングリーンとのインタビュー

土曜日、イベントの最後から2日目の始まりの直前に、私たちは約15時間を過ごす機会がありましたブレンダン・グリーン、の作成者Pubgそして、主に、バトル・ロワイヤル属の成功の支持者であり、武器に捧げられた最初のMODの著者でもあります。 H1Z1の作成で協力した後、彼はついにタイトルを達成する機会を得ました。他のすべてはすでに歴史です。彼と話すことは、現実になった彼の夢に没頭している子供を見るようなものでした。そして、このタイプの情熱は、何よりもあなたがそのような顕現の成功を喜ばせるものです。

ブレンダン・グリーンと顔を合わせます

まず第一に、このイベントおめでとうございます。それを見るのは本当にエキサイティングです。最後に、私たちはeスポーツの世界でもこのリーチのイベントを生きることができることを見るのは本当にエキサイティングです。
千の感謝。並外れたイベントを作成したこれらの人たちに感謝しなければなりません。昨日のイベントでさえ、これらすべての素晴らしいインフルエンサーと一緒に昨日のイベント[前日のチャリティーイベント、編集者のメモについても語っています]:LANのセクションで、彼らが一緒にプレイするためにすべての友人の家にいたので、最終的にそれらをすべて一緒に見るために、 Twitchの観客。それはすべて並外れたものでした。今週は、バトルロワイヤルが本当にあらゆる点で競争になることができることを理解しました。私はそれを非常に誇りに思っています。

平均日に、あなたとあなたのチームは、競争力のあるレベルでのPUBGの将来に関する5年の計画を私たちに提示しました。それで、あなたはまた、輸出が長期的に計画する時が来たと思いますか?
もちろん、これはすべての点でこの意味での動きです。私たちは自分自身に約束したことに対して絶対に自信を持っています...

この時点で、教会のベルの音と非常によく似た音は、アリーナ全体に共鳴します。数秒の質問の後、ブレンダンはひざまずき、彼の手を結びつけ、「まあ、祈る時が来た」と叫び、その結果、プレスルーム全体の一般的な笑い声があります。私たちは確かに本物のスター、ステージモンスターについて話しています。この小さな女の子はそれを簡単に示します。彼は安心していて、注目の中心になって幸せです。最終的には常になりたい場所です。数秒後、彼は真剣に戻り、答えを完了します。
...長期的なプログラムを絶対にプログラムする必要があります。 3、4、5歳のプロジェクトを持つことは、プレイヤーとチーム自身をサポートする方法の前で視点を持つことを意味します。さまざまな地域に分かれており、新しい才能を発見し、ゲームの名前をますます高くすることができるエコシステムを作成し、それをプレイした人と手を取り付けます。

したがって、チームとしてのあなたにとっても大きな挑戦です...
絶対に。最大の課題は、ゲームと競争のバランスをとることです。これらのルールと設定が地域だけでなくグローバルレベルで機能する方法を見つけることができます。それは本当に難しい仕事です。地域レベルと年ごとの仕事で何かを取り、その後、大きな世界イベントを実現しました。それについて考えるのはとてもうれしいですが、それは確かに組織の観点から恐ろしいかもしれません。これは、私たちに私たちの中に非常に強い人々がいるという意味ではなく、私たちは成功すると確信しています。

「健康的な」競争についてのあなたの考えは何ですか? eスポーツは、一般的にスポーツに関しても何らかの形で参照ポイントになることができると思いますか?
実際には、私にはわかりません。私たちは一般的にスポーツを参照ポイントとして受け入れていないことを認めます。ここでは、年間ゼロです。私たちは何かを作り、それを可能な限り最高のものにしようとします。スポーツのアイデアを考えるということは、現在大きすぎて構造化されたものと衝突することを意味します。セクターの多くの専門家と。私たちの側では、私たちは残りの部分を言及することなく、輸出のために最善を尽くそうとしています。今後数年間で再試行して、最高のショーと最高の競争に到達するために再試行してみてください。私たちはこのためにここにいます、私たちはこの未来を考えるために意図的に行われた5年のプロジェクトを持っています。私たちの未来。私たちは学び、このイベントから多くを学んでおり、これらは私たちの基礎でなければなりません。

バトル・ロワイヤルのような若い概念を撮るという考えは、どのようにして生まれ、競争の激しい世界でそれを立ち上げることを考えていましたか?
これは常に私の夢でした。私の武器modの時代から。このタイプのゲームをプレイしたかったので、バトルロワイヤルを作成しました。私がこの道を始めたとき、私は確かに生じる成功については考えていませんでしたが、私は彼らを演奏して見るのが大好きなので、「最後の男が立っている」でいつか人々が競争することを望んでいました。私は輸出のアイデアを明確に考慮したことがありませんが、同時にこのタイプの症状を考えました。当初、私は非常に単純にプレイすることに興味があったゲームをプレイしたかったのです。

競争のアイデアに多くの時間とお金を投資する時が来たことをいつ理解しましたか?
昨年、すべてが起こりました。パーソナライズされたゲームの量に気付きました。サーバーの割り当ての要求の。小さなイベントの。そして、プレイヤーは本当に競争する場所を望んでいました。私たちはこの最初の1年を、PUBGを「eSport Ready」タイトルにするというアイデアの後ろに費やしました。最後に、PUBGを公式競技の準備ができているものと考える本物の健康的なコミュニティを作成します。

競争は同じタイトルだけでなく、異なるタイトルの間でもリンクされていると、より良いゲームを作成するための創造的な観点からあなたに利益をもたらすと思いますか?
確かに!あなたが言ったように、健全な競争のアイデアがある限り、それは確かに前向きなものです。他のタイトルがあるので、私たちはいつでも改善できると言うように私たちにふさわしいです。これは、成長して実験する必要がある若いジャンルです。さまざまなアプローチやスタイルの余地があり、さらに多くの異なる方法を作成する可能性があります。

最後に、このPGIについてのあなたの気持ちのいくつかを教えてください。
ああ、ばかげています。私にとってそれは実現する夢です。チームが実施した作業は並外れたものでした。 TwitchConで最初のイベントを作成したとき、「ねえ、数年のうちに何が起こるか見てみましょう」と言いました。そして今、私たちはここにいます。私たちは、アリーナが私たちが準備したものにどのように反応したのか疑問に思って何日も過ごしました。答えは信じられないほどでした。