バイオハザード3リメイク、新しいプレビュー

イル2020年4月3日それは、何百万ものビデオゲーム愛好家のカレンダーに赤でマークされている日付の 1 つです。それは実際にあるものですバイオハザード3、サガのファンによって最も望まれ、待望されているリメイクの 1 つサバイバルホラーカプコンによるこの作品は、PlayStation 4、Xbox One、PC で光を見ることになります。そして、前作の『バイオハザード 2』がリメイクのあり方を示す完璧な例となったことを考えると、なぜこの章もこれほど長く待たされるのか理解するのにそれほど時間はかかりません。

厄介で厄介なネメシス

バイオハザード3は再発明私たちがこれまで見てきたものに沿った 1999 年の作品についてバイオハザード2のリメイク版で。これは、この再話が、多くの人に愛されているオリジナルの章の魔法を捉えるだけでなく、より豊かな体験を提供する内容を拡張することを意味します。 PlayStation バージョンの重要な瞬間、象徴的な敵、エリアはおそらくすべてそこにありますが、採用される新しい物語構造に基づいて適応されており、ネメシスのオリジナルの構造をベースにしながら、以下の内容が含まれます。いくつかのオリジナルのアイデアと、イベントや生き物の異なる配置。新しい領域したがって、それらは他の古いものと並んで配置され、その素晴らしさのおかげでこの機会に合わせて再加工されます。REエンジン。新しいグラフィック エンジンにより、これまで以上に信頼性が高く、したがって恐ろしいラクーン シティを視覚的にレンダリングできるようになります。しかし、私たちが予想していたように、前回のプレビュー中に、変更され適応されるのはストーリーやゲーム領域だけではありません。

イルネメシス、外観が若干異なるだけでなく、たとえば、写真測量、そして、かなり高度な人工知能のおかげで、冒険においてさらに積極的な役割を果たします。これにより、この生き物は「危険」に応じて常に変化する行動をするだけでなく、思いもよらない場所に突然現れ、事前定義されていない方法で犠牲者を迫害することも可能になります。目標は、によると、ピーター・ファビアーノゲームのプロデューサーは、彼の姿をこれまで以上に威圧的で恐ろしいものにし、プレイヤーの心をさらに挑発します。電圧彼の足音と必然の「雄叫び」、すなわち「STARRRS!」から始まります。

開発者が再びこの分野に重点を置くことは偶然ではありません朗々としたゲームプレイの不可欠な部分として: 前述の場合通りのどの地点から、またはどの建物から彼の騒音が聞こえるのか、そして彼がどのくらい離れているのかを理解しようとすると、多くの場合、耳を澄ます必要があります。そのため、広大な屋外スペースのおかげで、脅威的な存在はこれまで以上に執拗です。構造もう少し開ける「改造」のラクーンシティ、あらゆるものを活用して迅速に行動します路地または、オリジナルよりも道路を遮断して哀れなジルを驚かせるギャップ。ただし、彼の存在が過大にならないことを願っています緊急探索に悪影響を及ぼします。実際、私たちは、プレイヤーに急いで特定の場所を訪問させるために、クリーチャーが過度に常に存在し、それとの衝突を避けて逃げなければならないことを望んでいません。

カルロスのより積極的な役割

ただし、強力なBOWとの衝突中、および物語の他の重要な瞬間には、老人は存在しません。交差点それが元の章の特徴でした。覚えているかもしれませんが、バイオハザード 3 では、最初のプレイステーション、冒険の特定の重要な瞬間では、それは、によって作成されたモンスターとの特に厳しい戦いでした。アンブレラコーポレーション、または特定のイベントが発生すると、画面が白黒になり、シーンが数秒間停止し、ユーザーに選択の機会が提供され、それがストーリーに直接的な影響を及ぼし、さらなる結論への扉が開きます。したがって、これはゲームに含まれないことを意味します。複数の決勝戦、モードを実装しないのと同じように傭兵シリーズの他の章で取り上げられます。

その代わりに、ご存知のとおり、バイオハザード レジスタンスのオンラインモード、を提供します非対称マルチプレイヤー4人のプレイヤーが生存者を演じ、5人目のプレイヤーと戦わなければなりません。黒幕、ゾンビを制御する能力があり、そしてセキュリティシステム。メインのキャンペーンに戻りますが、カルロス・オリベイラゲームの共同主人公であるカプコンは、より大きな役割だけでなく変化も予見しています。この観点から見ると、彼の物語の一部が再考され、それと同時に、彼が冒険に巻き込まれる状況の一部も変化すると思われます。これは実質的に、いくつかの分野での実装につながるはずです。ミッションオリジナルのものに加えて未公開で、ジルの代わりに傭兵を操作します。

したがって、彼が回復するために行かなければならないセッションのように、再訪されているとはいえ、「古い」セッションに。ワクチン近くのラクーンシティ病院で瀕死のSTARSエージェントのために、彼のそばに他の新しいエージェントがいて、そこで彼は病院内でのものも含め、他の作戦に従事できるはずです。アライグマ警察署。ただし、論理が示唆するように、これらのセッションがすべてメイン アドベンチャー内に含まれるかどうか、またはメイン アドベンチャーの最後にロックを解除できる一種の二次的なミニ キャンペーンがあるかどうかは不明です。新しいゲーム状況は、新聞編集局などの象徴的なエリアに追加される新しいエリアも明らかに意味します。ラクーンプレスまたは燃料を補給するいずれにせよ、隅々から、あらゆる暗い場所から、脅威が現れる可能性があります。両方、ずるずると動く死体の一部、または人の肉を貪り食おうとする生き物ジル。の設定のおかげで、椅子の上でのジャンプは保証されます。カメラ、バイオハザード 2 のリメイクのように、固定されておらず、主人公の肩の上に配置されています。

良いリメイクを作るのは非常に難しいですが、バイオハザード 3 は史上最高のリメイクの 1 つとなるために必要な要素を備えていることをすでに証明しています。前作と同様に、このゲームは初代 PlayStation のオリジナルを特徴づけた雰囲気を忠実に保ちながら、機械レベルでもクラシックとモダンを巧みに融合させながら、新たな領域を開拓することを約束しています。つまり、これまで見てきた限りでは、ファンが躊躇することなく両手を広げて待つ価値があるようです。

確かなこと

  • オリジナルの精神を捉えたゲームデザイン
  • 1999 年版よりも少し探索しやすくなった、危険に満ちた都市

疑問

  • メインキャンペーンは十分に長くなりますか?
  • ネメシスの存在は侵略的すぎて、ゲームの探索要素を制限してしまうのでしょうか?