バイオハザード2それはリメイク並外れた、多くの意味で魅力的なケーススタディです。 1998 年にその経験を強烈かつ魅力的な方法で生きた人々の記憶と郷愁の力に対処するのは明らかに簡単ではありませんでしたが、明らかに、カプコン彼らは挑戦を軽視せず、実際、自分の能力を認識し、恐れることなく率直に挑戦します。結局のところ、前例はよく知られていました: 2 年前バイオハザード7 バイオハザード実際に実行しなくても、非常に人気があり、集合的な想像力に根ざしたシリーズに革命を起こすことがどのように可能であるかを実証しました。一人称視点と受動的フェーズは多くのプレイヤーを誤解させてきましたが、それらは作品のパズルの 1 ピースにすぎませんでした。最初に見えたものよりも古典的なエピソードに似ていることが明らかになりました。しかし、バイオハザード 2 の場合、その操作はさらに複雑で示唆に富んだものでした。実際の課題は、歴史的な章を現代に移し、その美学を完全に再設計し、その象徴的な組み合わせを何とか保存できる一連の手段を採用することでした。ゲームプレイウッディさと緊張感を持ちながらも、ユーザーにスローで角張ったアクションを与えません。ミッションは達成されましたか?
プロットとゲームプレイ
バイオハザード2のオープニングシーケンスおそらく、オリジナルから最も距離を置いているのは、トリプル A 作品の中で最も人気のある映画体験のオリンパスにカプコンのリメイクを持ち込もうとしている人たちです。すべてが非常に魅力的です。注意をそらしたトラックの運転手と前兆です。ラクーンシティを襲おうとしている災害、レオン・ケネディ警察署での勤務初日、市内中心部から数キロ離れたガソリンスタンドですでに何か問題が起きている気配があった。二人の主人公は偶然出会い、何が起こっているのかを理解するために引き続き一緒にいることを決心しますが、すぐに運命が彼らを分断し、彼らは一人で悪夢に直面していることに気づきます。
おそらくすでにご存知かと思いますが、このゲームには実際にはシングル プレイヤー キャンペーンの 4 つのバリエーションが含まれており、次の役割を担う可能性があります。レオンああクレア彼らの視点からイベントを目撃するだけでなく、それぞれのプレイスルーを注目に値させる多くの小さな (そしてそれほど小さくない) 違いにも感謝します。レオンとのキャンペーンを完了することで、クレアとの別の並行ストーリーのロックを解除することができ、逆も同様で、真のエンディングを取得し、その期間のエクスペリエンスを体験することができます。二十時間予想通り、ダブルプレイスルーごとに数回。実際、最初の実行には中程度の難易度で 8 ~ 9 時間かかりますが、その後の実行は基本的に短くなります。これは、何をすべきか、どこに行くべきかがすでにわかっているため、ダウンタイムが短縮されるためです。 。
ただし、『バイオハザード 2』が 1998 年のタイトルの魂をどのように受け継いでいるのかを明らかにする価値はあります。当時、挑戦の平均レベルは現在の標準より大幅に高く、開発者は多くの要素をわざわざ挿入しませんでした。後戻り、さらに冷酷です(例: アイテムを入手するために奇跡的にルートを生き残った、弾薬がもうありませんが、何かを忘れたためマップの反対側に戻らなければならないことに気づきました)、これは一般的に当時は翻訳されなかったので、平均成績が低いです。つまり、いくつかのシーケンスのフラストレーションはそのままで鮮明に残り、時代がどのように変化したかを強調しています。もちろん、この観点から、著者は幸いなことに過度の悪意を控えています。本当だよ、彼ゾンビ私たちが彼らの頭を殴ったとしても、彼らは死ぬまでに永遠に時間がかかります。ナイフの対象となる楽器となった着る、運が良ければ別のものを見つけることができれば、時々交換されるため、常に武器を手に持っているという安全性が奪われます。
しかし同時に、ボス戦弾薬が魔法のように表示されます地図シリーズの最新エピソードに合わせて、まだ探索されていない部屋と存在するオブジェクトが明確に示され、最後に目録には、使用期限を過ぎたものを廃棄できるようにマークが付けられます。この最後の機能は、削除されたオブジェクトが永久に失われて地面に残らないことを考えると、スペース要件が限られているために使用するとトラウマになる可能性がありますが、幸いなことにバックパックにいくつかの改良が加えられたことで、状況はより許容できるものになりました。在庫と容量に関して言えば、このゲームは保存システムも最新化されており、象徴的なタイプライターで起動されますが、悪名高いインクリボンは必要ありません。オリジナルと同様、バイオハザード 2 のリメイク版でも、ラクーンシティ警察署が冒険の紛れもない主人公です。それは暗い過去を持つ古い建物であり、発見すべき秘密と暗い廊下を歩きながら歩く必要があります。角を曲がったところから、紛れもないゾンビの音(あるいはもっと悪いことに、知っている人の重い足音)が聞こえないことを祈りながら、トーチに目を向けた。
まったく新しいロケーションもありますが、これについては何も説明したくありませんが、一般的に、ゲームは 1998 年の章を遡って再訪し、さまざまなニーズを結び付け、それらを組み合わせて解決策を変えるために、アプローチ、スタイル、方向性を変更しています。驚くべきことに。実際、私たちはゲームプレイが古くて新しいものであることについて話していました。フランチャイズが実験してきた進化から大きなインスピレーションを得ています。バイオハザード4, レオンとクレアは、肩越しカメラを使って自由に移動し、視界を管理することができ、あらゆる好機を利用して目標となる可能性のあるものとの距離を人為的に縮め、常に緊張感を生み出します。この点では照準システムも貢献しており、照準システムは武器が静止している場合にのみ精度が向上し、大量の貴重な弾薬が無駄になる接近戦には適していません。これはゾンビとその予期せぬ千鳥足のおかげでもありますが、今ではゆっくり、今ではより早く、より神経質になっています。非常に説得力のあるアプローチであり、ヘッドショットが想像以上に複雑になっています。
代わりにナイフの管理は伝統に関連しているように見えましたが、すべての二次武器(したがって手榴弾も)は特定の攻撃中に利用できます。クイックタイムイベント敵が私たちを掴んだ後、生命エネルギーを失わないように、敵を押しのける(または排除する)こと。しかし、弾薬がなくなると、それは難しくなります。攻撃の可能性もなく、常に逃げていることに気づき、この状況がしばらく続く可能性があります。少なくともそれが変わるまではシナリオそしてキャンペーンの後半に進みますが、確かに雰囲気や敵の激しさは控えめで、それなりにサイエンスフィクションが増えています。私たちは、カプコンが冒険のこれらの非常に奇妙な段階を正当化できないのではないかと心配していましたが、代わりに、キャラクターの特徴付けの観点から見ても、欠陥は本当に取るに足らないものに見えました。
敵についても同じことが言えます。確かにゾンビが最も特徴的で陰惨ですが、非常に危険なゾンビも少なくありません。リッカーそして、致命的であると同時に恐ろしい他のミュータントの生き物たち。一部のカテゴリは全体的に間引かれ、削除されました鳥e巨大なクモ、 しないでください犬彼らは残りましたが、残念ながらビデオパフォーマンスは最高ではありませんでした。ボスの戦いは確かにオリジナルの『バイオハザード 2』のものからインスピレーションを得ていますが、それらも革新されており、結果的にかなり挑戦的で魅力的なものになっています。最後に、世界中に広がる短いながらも非常に興味深いセクションの主人公であるレオンとクレア以外の他のプレイアブル キャラクターについて一言。ステルス最新のホラー作品を参照したり、楽しいパズルの仕組みを導入したりすることができます。
アシストモード
中級のチャレンジ レベルでプレイしていて、ゲーム オーバー シーケンス (最後に保存した時点から開始、またはボス戦の場合は敵と遭遇する直前から開始) に遭遇した場合、バイオハザード 2 では次のようなサービスが提供されます。いわゆるアシストモードに切り替えることができます。これは多くのゲームに存在する古典的な難易度変更で、敵の抵抗力を低下させ、周囲のリソースを増やし、半自動照準を有効にし、さらには生命エネルギーの段階的な回復を提供します。ただし、カプコンのリメイク版ではこの機能はこれはさまざまな意味合いを持ちます。まず、一度選択すると元に戻すことはできず、最終レポートではパフォーマンスが「汚染」されるためです。第二に、実際、ゲームの挑戦のレベルを現在の基準に合わせているからです。
トロフェイ PlayStation 4
バイオハザード 2 の 42 のトロフィーは、そのほとんどが、初めて警察署にアクセスする、インベントリから 2 つのアイテムを組み合わせる、または代替キャラクターでセクションを完了するなど、キャンペーン中の必須アクションの実行に関連付けられています。その後、少し探す必要のある多くの実績があり、収集品の収集、見事な殺害 (ゾンビの口に手榴弾を入れ、銃で攻撃して爆破する) などの要素を中心に展開します。そしてスピードランニングの光学性能。
構造と技術的実装
すでに話しましたが、少し質問に戻る価値があります。バイオハザード 2 の 4 つのキャンペーンには違いがあり (主に物語)、すべてを完了するのに必要な時間が正当化され、オブジェクトの存在が変更され、一部が変更されます。パズルですが、提供されるシナリオはほとんど同じであり、したがってすでに暗記されています。このタイプの解決策は必然的に関与に影響を与えます。2 回目の実行以降、マップの特定の領域を探索する際に同じ緊張感に囚われないことは明らかであり、同時に、いくつかのフェーズをより迅速に完了できるためです。すでに知っています。とはいえ、完了するたびに興味深いものが得られます追加コンテンツ、特に主人公の代替コスチュームから実際の追加モードに至るまで、4人目の生存者: これはサバイバル モードで、アンブレラの兵士であるハンクの指揮の下、利用可能な装備が限られているにもかかわらず、マップを逆にたどって大量の敵を排除することを試みる必要があります。今後も特典はさらに充実していきますので、ご覧ください。「The Ghost Survivors」フリーモードの発表。
つまり、私たちはかなり充実した製品について話しているのですが、それはあなたを数時間忙しくさせ、ブランドへの愛着に直接比例してあなたの興味をそそります。ただし、優れた技術部門の評価は、ワンショットデモ特定のアセットの詳細と品質により注意を払っているようで、ほとんどの場合、低解像度のテクスチャのクローズアップを表示することを避けています。 『バイオハザード 2』には反射面がたくさんありますが、駅の壁にいくつかのアーティファクトがあったり、この種のエフェクトでは低解像度が使用されたりすることを除けば、RE エンジンはそれらをうまく処理していますが、これについては考慮する必要があります。アカウント 。非常に洗練されたソリューションも、より良い収量を得るために使用されています。ゴアしたがって、引き裂かれた内臓や露出した筋肉組織が懐中電灯の光の下で輝くのは偶然ではありません。
シナリオの作成は素晴らしく、ここでもキャンペーンの前半にピークがあり、後半では明らかにより汎用的なアセットが導入されていますが、平均的な品質は依然として非常に高く、ポリゴン モデルで最高の表現が見出されます。主人公であろうとゾンビであろうと、特に豊富なアニメーションが装備されており、受けた打撃や損傷した体の部位に応じて、さまざまで信頼できる反応を与えることができます。セクター朗々としたを活かしたデザインも非常に有効です。バイノーラルオーディオステレオまたはサラウンド パノラマ内のノイズをさらに明確に分割し、特定のサウンドがどちらの側から到着するかを知らせます。私たちが見つけたのは、イタリア語吹き替え素晴らしく、全体的によく演技しており、欠点はほとんどありません。非常に歓迎されるエキストラです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 62,99 €
『バイオハザード 2』は優れたリメイク作品であり、オリジナル作品を尊重しながらも、それを再発明し、サバイバル ホラー ジャンルの終わりに有名にしたコントロールと緊張感の独特の組み合わせを再現するために、インテリジェントで効果的なソリューションを採用しています。 1990年代90年。プレイされる代替キャンペーンの主人公であるレオンとクレアは、もちろん戦車のようには動きませんが、ヘッドショットを決めたり、敵が近くにいるときに身をよじって逃げたりすることを簡単に行わない方便によって、彼らの行動の自由は制限されています。これも素晴らしいアニメーションと『バイオハザード7 バイオハザード』で培った経験を活かした技術部門のおかげで、さらに改良を重ね、皆様にご納得いただける作品に仕上がりました。