バイオハザード2、同じだけど違う:私たちは期待されることについてたくさん話し合いましたリメイクカプコンによるこの作品は、強力な RE エンジンの機能に焦点を当て、最初のゲームの最初の出版から何年も経った今でも何百万ものプレイヤーが今でも深い愛情を持って覚えている冒険を、前例のない技術的および芸術的なキーで再解釈します。プレイステーション。つまり、私たちは過去の出来事を追体験することができるのです。レオン・ケネディeクレア・レッドフィールド、ゲームの 2 人の主人公は、予期せぬ侵略に直面していることに気づきます。ゾンビラクーンシティの路上で活動するが、殺されるのを避けるために解散を余儀なくされる。勤務初日の警察官であるレオンは、何が起こったのか解明しようとなんとか警察署に到着するが、建物内では新たな苦い驚きが彼を待っていた。まさにこの時点で、デモバイオハザード 2 の限定バージョンでは、最大 30 分間のゲームプレイ: 割り当てられた短いタスクを完了するのに十分な時間はありますか?
ゲームプレイ
遊んでいて最初に気づくのは、バイオハザード 2 デモはい、開発者は実際にすべてを再設計し、体験が新しく新鮮な作品の特徴を帯びるようにしました。実際、オリジナルのサバイバル ホラーのいくつかの側面は保持されています。プロット、明らかに、雰囲気に満ちた雰囲気を作成する能力です。張力。特にこの要素は密接に関係していましたコントロール古典的な章で私たちが慣れ親しんでいた「タンク」スタイルで、このリメイクでは現代的な解決策に置き換えられており、多少の強制にもかかわらず説得力があります。レオンはかなり速く動き、すぐに方向を変えることができ、それほど速くはありませんが、あらゆる方向に走ることができます。
しかし、一般的な視点と方向の管理により、距離が大幅に短縮される状況が生み出されるため、比較的容易にゾンビの大群の中をくねくねと進むことができるという最初の感覚はすぐに失われてしまいます。 - 任務中に死亡した彼らは、キャラクターの肩に容赦なく沈み込み、彼は自分自身を解放するまで奮闘しますが、生命エネルギーの急激な低下に対処しなければなりません。同様に、照準システム配置されたショットではなんとか正確ですが、非常に速くなければならず、ターゲットが近いときは不確実で不安定であり、予期せぬ方法で前によろめくゾンビの習慣が組み合わさって、得点を狙うときは非常に捉えどころがありません。ヘッドショット。敵は戦わずして諦めないので、非常に敏感なエリアですぐに敵を捕まえない限り、たとえすべてがヘッドショットだったとしても、敵を排除するために数発の弾丸を無駄にする必要があります。これらすべての注意を総合すると、新しくて強固な建物が構築されます。バイオハザード 2 ごとのゲームプレイ、これは現代的だが難しいゲームであることが判明しました。オリジナルの体験に敬意を払う最良の方法です。
30分で終わりですか?
バイオハザード 2 のデモ版は、進行状況に関係なく、合計 30 分間プレイできます。ミッションの最後に途中で到達したり、途中で停止したりすることはできますが、タイマーが切れると、ゲームを再試行することはできません...別のアカウントに接続しない限り、ストアからデモのダウンロードを再度有効にしてください (すでにディスク上に存在することを自動的に認識し、口笛を吹き始めます。
デモ
前述したように、デモでは、バイオハザード2レオンが答え、そしておそらく道順を求めてラクーンシティ警察署のドアを通った瞬間から始まります。しかし、古い建物のオフィスでは、少なくともすぐには助けてくれそうな他のエージェントや上司は見つかりませんでした。閉回路カメラをチェックした後、東棟で危険にさらされている同僚がいることを理解し、急いでいます。助けるために彼に連絡するために。私たちは、よく知られた物語の構造に適合する新しい状況について話しているので、元のエピソードをよく知っている人にとっては効果的に経験を更新します。の管理在庫そしての地図それらは実質的に同じですが、最初のものはポーチを見つけることで拡張できます。
残りの部分では、探索とそれを中心に展開するすべてのことが中心的な舞台となり、私たちは銃を突きつけ、懐中電灯を灯しながら警察署の暗い廊下を歩き、どこに行けるのか、どこに行くのかを理解するためにすべてのドアを確認します。できません。危険にさらされているエージェントの発見により、その使命が非常に明確になりますホラースプラッターこのゲームでは、その輝きの中で際立っているぬるぬるした血まみれの内臓を問題なく表示しており、この観点から行われた素晴らしい仕事を示しています。残りは、スイッチを起動し、鍵を見つけ、ドアを開けるという、真のバイオハザード スタイルで、周囲に散らばる日記やメッセージ、そして特別なオブジェクトの使用とその配置に基づいたパズルに注意を払います。デモでは単純なゾンビ以外の敵には遭遇しませんが、体験を味わうには十分で、クレアも元気でまだ生きていることがわかったところでミッションは終了します。
グラフィックとサウンド
単一のシナリオに限定されていますが、バイオハザード 2 のデモは、カプコンがグラフィックスに関して使用している新しいテクノロジーの良い証拠を示しており、グラフィックスの基準に従って完全に再設計されています。バイオハザード7 バイオハザードしたがって、特定の瞬間に際立った優れたレンダリング品質が特徴であり、ゲームの特徴を強力に強化します。優れたリメイクのように、RE2 は独自の方法でゲームをプレイしようとし、ショットやシーケンスを再発明し、可能な限りテーブル上のカードを変更し、オリジナルの作品と区別するためにいくつかの小さな革新も導入しています。技術的には素晴らしい光景ですが、カットシーン過剰な圧縮アーティファクトに注目してください。これはかなり明白な問題ですが、たとえサイズが小さくても、完成した製品にはこの問題が見つからないことを願っています。ダウンロードこの意味では良い前兆ではありません。
私たちは、非常によくできたゾンビを見ました。ごく少数の例外を除いてそれぞれが異なり、大規模で多様なアニメーションのセットが装備されており、弾丸が当たった体の領域に応じて異なる反応をすることができました。素晴らしい仕事も行われましたシナリオ、そして特に、物語の最初から最後まで私たちに同行することを約束する、不穏な雰囲気を作り出す彼らの能力。当然のことながら、目的に適ったサウンド デザインがなければ、この努力の多くは無駄になっていたでしょう。ここでも、開発者と、ローカライズに携わった人々に敬意を表しなければなりません。イタリア語、によって特徴付けられますダビング私たちはそれが専門的で説得力があると感じました。
この期間限定デモでは、バイオハザード 2 が、オリジナルの作品を尊重しながらも、同時に多くの観点から再発明できる、見事に作られたリメイクとして表現されています。現代的だが難しく、視覚的に壮観で、完璧な演出と雰囲気に満ちたカプコンのサバイバル ホラーは、完全に的を射ているようで、フルバージョンで試してみるのが待ちきれません。
確かなこと
- 忠実かつ現代的な再解釈
- いくつかの注目すべきイノベーション
- 視覚的に壮観な...
疑問
- ...カットシーンの圧縮が残念
- デモはかなり短いです
- 多くの機能がまだ隠されています