バイオハザード2、新しい証明

ビデオゲーム市場は、2015/2016年2月のドライタイトルに迅速に適応し、多くの開発ハウスが出口の品質に焦点を当てるために戻る戦略を歪めました。オンライン現象と「サービスとしてのゲーム」が多すぎると、プレーヤーの中で最も脱色と冷笑的なものでさえ征服できるシステム販売者の復帰と、パノラマ全体での競争力の素晴らしい繁栄がありました。ただし、そのような状況でさえ、鉛の足でそこに行く必要があります。実際、高レベルの製品の数は指数関数的に増加しますが、大規模な競争により、出版社間の比較が月ごとに比較され、急いであまりにも多くの急いで初日に重大な問題を抱えたリリースは絶対に消えません。しかし、すべてがせいぜい機能することを確認することがどれほど重要かを認識していても、今日扱われているタイトルの例外を作りたいと思っています。すべての開発ハウスの中で、最も激怒して明るい再生を持っていた開発者は確かにカプコン、およびそのリメイクバイオハザード2中程度の判断を不可能にするのはとても不思議です。ミラネーゼのオフィスで数時間試しましたデジタルブラザーズ、そして私たちがあなたに伝えることができる唯一のことは、「それを事前にして、それを買って、プレイする」ことです。

書き直された物語

正確には2つは、私たちがプレイする機会があったフェーズです。レオン、およびの一部クレア警察署、戦いの直後バーキンそのことは、以前の証明であなたに話しました。どちらも再び、オリジナルよりも明らかに計算された物語の構造、カットシーン、対話、説明の大幅な数が多いこと、そして忠実であることを忠実に保つという明らかな意図にもかかわらず、信じられないほどの多様な出来事にかかっている例外的なリズムを示しました。しかし、レオンは彼のデモ中に孤独をさまようのではなく、の会社で順番に行きましょうウォンがあります、そしてそのフェーズは、それがほとんど露出であることを考えると、ストーリーを大幅に改善するというチームの意志を私たちに示しました。したがって、次の章は最も興味深いものでした。なぜなら、私たちはAdaの靴に身を包んだからであり、お気に入りのFemmeを所有している好奇心の強いスキャナーは、すべてをある種の混合物に変えるのに十分でした。パズルゲームeサバイバルホラー、ここで - 側面から小さなピストルと一握りの弾丸でのみ武装している - 私たちは、距離から電気回路と切り替えを再活性化することに気づきました。

この瞬間的な「主人公の変化」の詳細を明らかにするというわずかな意図はありません(たとえ彼らがプレイした人にとっては直感的であってもバイオハザード2オリジナル)、またはの構造を正確に説明するパズル。それを知っているだけです困難この種の「特別な章」で、彼は私たちを言葉に残し、後で来るものに適切に準備してくれました。はい、これの本当の可能性を示したのはクレアの証拠だったからですリメイク、前任者をほぼ無限に尊重して開発されたタイトルであるため、何度も試してみてください。また、シリーズのクラシックの構造を歪めずに完全に更新するために、デザインソリューションを備えています。最初の、巨大な変化?の繊細な拡張マップ、サガでは見られなかった探索的自由を与え、前進するために必要なオブジェクトの体系的な検索を強制します。たとえば、警察署は、元の警察署よりもはるかに複雑で、シリーズの他のゲームでのみ探索可能なエリアが含まれています(時計塔、でのみ訪問されているにもかかわらず、ここに存在しますバイオハザード3)そして、まったく新しい秘密とパズルがいっぱいで、すべて発見されます。

ラクーンシティが育ちました

バイオハザード2の最も記憶に残る場所を非常に拡大するというこの選択は、それ自体が終わりではなく、製品の技術部門の更新にのみリンクされています。ゲームプレイゲームと、クレアとレオンのキャンペーンがどのように考えられたか。結局、私たちは構造に戻りますサバイバルホラー純粋な、主人公は強力な無敵のヒーローではなく、すべての敵、最も基本的なものでさえもゾンビ、具体的な脅威です。たとえば、驚異的な非デッドを排除するには、少なくとも4つの自動銃声が必要であることを考慮してください。 4。道路は、脳を敵にすぐに爆発させる批評家のような批評家にぶつかる可能性がありますが、それはまれな不測の事態であり、閉所恐怖症のゲーム環境では、敵を遠くに保つことは困難です。不正確なビューファインダー - 移動中に非常に信頼性が低くなる - の完全な不在と組み合わさってAutoAimしたがって、部屋と廊下の間をさまよう間、アニメーション化された死体のグループをつなぐことは非常に困難になります。私のようなより機敏で抵抗力のある怪物は言うまでもなくなめらか、ユビキタス暴君

象徴的なコートを装備した素敵な灰色の獣が、私たちが試したエピソードのほとんどでクレアを追って、それに従って到達するので、私たちは冗談を言っていません。ノイズ彼女から提供されました。さらに、彼の聴覚は本当に優れており、近くの近くでの銃声は、モンスターが最悪の意図で主人公の位置に向かうのに十分です。ヒーローの希少な致死性は、一定の緊張の事前に存在する状況を強化するために使用される貧弱な言葉であり、そこで暴君が喉に心臓を上げることで落ち着いた瞬間の後に突然現れることが起こり得る(それはすぐに近くでは、それ自体が始まります音楽テーマ、しかし、その位置は、聴覚の手がかりなしに、特に微妙な方法で「リセット」されていることがあります)、近くのモンスターを排除するか、高齢者であるかを常に選択する必要があります。数のために希少です弾丸さまざまな脅威を排除するために必要です。要するに、クレアのセクション中に恐怖が私たちを捨てた瞬間はありませんでした、そしてそれはしばらくの間でしたバイオハザード私たちは似たようなものではありませんでした。

絶え間ない恐怖

記録のために、この「古典的な」リメイクを定義したのは偶然ではありません。なぜなら、完全に新鮮なゲームプレイを提供している間、少なくとも部分的に元のゲームの基本を回復するからです。 '在庫たとえば、主人公のうち、スロットの数は限られており、最初のスロットとまったく同じですバイオハザードリメイクそれは常に救助地点の近くのトランクを悪用して、最低限のみを持ち込み、貴重な組み合わせ可能なリソース(主にハーブとさまざまな高品質の火薬)を回収できるようになります。特定のオブジェクトを使用するように強制するさまざまな基本的なパズルがあるため、バックトラッキングこれは経験の不可欠な部分であり、危険のレベルの避けられない低下は、ゾンビの絶え間ないリターンによって排除されます。ステーション全体に散らばっている木製の軸のように、アンデッドの復帰を制限するための手段がありましたが、一般的にあなたは本当に安全だと感じることはありません。あなたは常に余分なリソースを探すことを余儀なくされます。あなたの武器をより壊滅的に使用して、貴重な静かな分を得ることができます。ゲームデザイン絶対に完璧です。

あなたがすべての犠牲を払って欠陥を見つけたい場合、完璧はこの世界のものではないので、指を指摘する必要があります技術セクター;この後者のバイオハザード2を分析することでさえ、彼は素晴らしい一般的な側面のおかげで、並外れた照明と健全な管理、優れたフェイシャルアニメーション、および3つの次元モデルのおかげで、本当にまれな側面を示しています。ヒットボックス打撃の物理学に現実的に反応する複合体。したがって、唯一の被告はになります人工知能、有効ですが不完全な場合、時には目に見えない制限を克服できないため...ポルト。実際、ゲームのモンスターはうまく動き、欺cept的な行動半径を持ち、しばしばプレイヤーを驚かせることができます(このゲームのゾンビは信じられないほどの愛情を抱いて抱きしめます、私たちはあなたに警告しました)が、私たちはなんとか彼らの舐めを排除することができました。彼らがいた場所にある部屋のドアを離れる障害、そして暴君の外では、ゲームの多くの反対者がハンドルに問題があるようです。いずれにせよ、それは些細なこと(打ち上げ前に完全に解決可能であると信じています)であり、それは単にいくつかの困難な瞬間に息を吹き込むことができました。残りは、バックグラウンドで同様のことを完全に通過するほど優れています。

バイオハザード2を試すほど、私たちを強化します。開発者は、元のゲームを忘れられないものにする要因を完全に認識してこのタイトルを導き、近代化された構造内で同じ緊張と並外れた雰囲気を提供するほぼ完璧な製品に形を与えることができました。否定されることを恐れずに今それを言ってみましょう:バイオハザード2は、リメイクをどのように行わなければならないかの完璧な例になります。あなたがこの歴史的なシリーズのファンであるなら、それを開いていることを待つことは本当に適切です。

確実性

  • オリジナルの精神が偉大な人に激怒していることを完璧なゲームデザイン
  • 販売する優れた技術セクターと雰囲気
  • 星への緊張と非常に高い困難