一体どうなったのか…ナイトメア・クリーチャーズ

一体どうなったのか…ナイトメア・クリーチャーズ

彼らに何が起こったのでしょうか...は、何らかの理由で忘却の彼方に陥ったシリーズに再び光を当て、遅かれ早かれ再びスクリーンに登場することを期待してそのストーリーを伝える定期的なコラムです。

ゲーマーの人生や思い出に何らかの形で影響を与えてきたゲームがあります。タイトルは必ずしも美しいとは限らないかもしれませんが、それでも多くの人の心の中に多かれ少なかれ重要なスペースを刻み込むことができるため、より多くのエピソードで「生き続ける」価値があります。しかし、残念なことに、これらのビデオ ゲームの一部は、開発チーム内の生産性や芸術性の違いにより、大部分のユーザーにすぐに理解されなかったため、ある世代のコンソールから別の世代のコンソールへの移行の途中で失われてしまいました。 (売上ひいては将来を脅かす要因)、または単に財務上の問題が原因です。数世代前に停止したが、今日スペースを確保する価値のあるタイトルの中には、次のようなものがあります。悪夢のような生き物、ホラーと格闘ゲームの要素を備えたアクションアドベンチャーで、筆者はとても楽しく覚えています。

ロンドンのパニック

ロンドンを舞台とするビクトリア朝恐ろしい悪魔のような生き物の脅威にさらされていたこのゲームは、当時の新しい独自の 3D 開発プログラムを使用して Kalisto によって作成されました。リブシス、1997 年に Activision と Sony によってリリースされました。イグナティウス・ブラックワード悪と戦うために世界中を旅したカバラとオカルト儀式の「神の僕」の専門家、またはナディア・フランシス歴史家で秘密結社の専門家であるジーン・フランシスカス博士の娘であるこのゲーマーは、埠頭などの広大なエリアを探索しなければなりませんでした。ウェストミンスターまたはチェルシーでは、レベルの最後にある古典的なボスまで、打撃やコンボで数十の敵を倒すことができます。

ゾンビ、連続殺人犯、ガーゴイル、ゴリラ人間、彼らはマッドサイエンティスト、アダム・クロウリーの狂気によって生み出された怪物の一部にすぎず、彼は世界を支配するスーパー種族を生み出そうとし、最終的にはイギリスの都市の全人口を忌まわしいものに変えてしまった。 Nightmare Creatures は、楽しくてすぐにプレイできるものでしたが、同時に、特に場合によっては、かなりのレベルの挑戦を提供することもできました。ゲームの構造には、探索フェーズと他のより焦点を当てたフェーズが交互に行われます。ファインティング近接攻撃、選択したキャラクターに応じて使用できる兵器これには、プライマリとセカンダリの間に、剣、銃、手榴弾、魔法に加え、特別な動きやコンボが含まれていました。

後者は、バーの充填をスピードアップできるため、うまく使えば特に便利であることがわかりました。アドレナリン、健康を失うというペナルティの下、敵を殺すことで常に「栄養」を補給する必要がありました。最も混沌とした段階で常に適切に配置されるとは限らなかったカメラを管理するシステムに対する批判もありましたが、Nightmare Creatures は、成功批評的にも商業的にも。実際、この分野の主要な雑誌は依然として、探検的な要素、雰囲気、そしてそこに生息するさまざまなモンスターのデザインを称賛していました。ロンドン。愛好家たちはこのゲームを現時点で最も人気のあるゲームの 1 つにすることで報いましたが、2000 年 1 月には、このゲームが初めて世に出た家庭用ゲーム機である初代 PlayStation で全世界で 150 万本の販売を記録しました。 PC Windows および Nintendo 64。

呪われた者たちに平和はない!

したがって、大衆と批評家の良い成功により、必然の続編が生まれ、2000年に明らかに『』というタイトルで光が当たりました。ナイトメア・クリーチャーズⅡ。今回の物語は1934年のパリで行われ、彼と対峙したのは復活したアダム・クロウリーでした。ハーバート・ウォレス彼は子供の頃から科学者の実験のモルモットでした。これらのことから、彼は何年にもわたってあらゆる種類の拷問に苦しみ、今や彼の精神は深く蝕まれていました。実際、ハーバートは邪魔された声が「聞こえた」、壊滅的な悪夢を見た、などなど。

病院から逃げ出した精神科のそして男は斧で武装し、復讐のためにクロウリーを探し始めた。ゲームプレイの面では、この製品は前作の基礎からスタートしたため、アクションと戦闘に重点を置いていますが、より優れたセットアップと洗練が加えられ、存在感が追加されています。死亡事故、瀕死の敵に対するフィニッシュムーブとして実行され、アドレナリンバーが減ります。この作品は、特にソニーの初代ゲーム機 (このゲームはドリームキャストでもリリースされました) の所有者から高い評価を受け、開発者らは再び同じ年に第 3 章の制作に着手することを確信しました。

しかし今回は、当時発売されていた最も高性能なゲーム機であるPlayStation 2(日本では2000年3月4日発売)で発売されるはずだった、さらに野心的なプロジェクトでした。 GamecubeとXbox(すでに発表済み)、そしてPCでも。プロジェクトのタイトルは明らかにナイトメア・クリーチャーズ III: 闇の天使そしてサンドラという女の子を主人公にするべきだった。物語の舞台は魔法になるプラハ19世紀のもの、明らかにヴィシェフラドからスタレ・ミェストを通過してヨゼフォフ(ユダヤ人地区)に向かって下り、マラ・ストラナそして城に向かって戻ります。

ロンドンからパリ経由でプラハへ

クロウリーによって作成された通常のモンスターに加えて、ゲーマーは、非常に有名なチェコの町の神話と伝統に属する人物にも直面する必要があります。ゴーレムラビのジュダ・レーブ・ベン・ベザレル旧市街の首のないテンプル騎士団の騎士に。ゲームプレイにも新機能が追加され、パズルの存在にリンクされたより大きなパズルコンポーネントが追加されています。コルボ、主人公の冒険仲間。実際、この鳥は冒険中ずっと彼女に同行し、彼女が他の方法ではアクセスできないオブジェクトに到達したり、特定のパズルを解決したりするのを手伝いました。これは、カプコンのホーンティング グラウンドで主人公と犬の間に起こったことと似ています。

さらに、事前に一部の敵の位置を特定する探索段階や、戦闘システム内で常に刃物や銃器を使用した白兵戦に焦点を当てた探索段階でもかなりの比重を占めていただろう。その他の従来型ではない武器。最後になりましたが、重要なことですサンドラ彼は、力を持った一種の「闇の天使」に変身する力を持っていると考えられていました超自然的な、それは実際、特定のシナリオ、特に戦闘への取り組み方に変化をもたらしたでしょう。実際、Nightmare Creatures III では、さまざまなゲーム領域におけるさまざまな生き物の存在だけでなく、日光の下では人間の姿をしているであろう少女の性格や体格にも影響を与える、ある種の昼と夜の交代を想定していました。 、彼女はそうするだろうが、変身した闇が落ちると、前述の翼のある生き物の中で。

残念ながら失敗により、カリスト2002 年には、デモがすでに配布されており、ゲームは良い段階にあったように見えたにもかかわらず、ゲームの制作が阻止されました。本当に残念なことです。雰囲気そして、Nightmare Creatures の設定にはある種の魅力があり、確かに、あまり独創的ではないゲーム構造にもかかわらず、同様のタイトルが適切であると考えています。やり直した新しいユーザーの好みや開発者が今日利用できるハードウェアにとって、それは場違いではなかったでしょうし、現在のビデオ ゲーム作品の中でも場違いではなかったでしょう。したがって、権利を保持しているユービーアイソフトがいつかこのブランドのことを思い出し、私たちが今書いたことに確信を持ち、そのブランドを捨てて再び提案することを決意する日が来るかどうかは誰にも分かりません。