シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー: マヤ人と新しい設定

TOMB RAIDERの影:マヤと新しい設定

考古学と人類学の最も魅力的なテーマの中で、私はプレコロンビア人彼らは確かに顕著な場所を占めています。それは、想像力豊かな歴史的またはサイエンスフィクションの再建に頻繁かつ喜んでつながる秘密の謎を持っています。墓侵入者の影。これらのエキゾチックな人口には非常に興味深いものがありますが、これまでの古い大陸の歴史から遠く離れていて、常にこのように残っていました謎めいたまた、「古い」世界と「新しい」世界の出会いから生じたひどい結果のために、征服者の凶暴性によって実際の接触を確立する前に、実際に掃引されたので。しかし、クベタン・トドロフによって社会的および人類学的側面でも特に詳細な方法で分析された「The Other」との出会い衝突の物語は、何よりもアステカ人であるAztecsに懸念しています。特定の力と神の能力を備えた想像力。


真実を伝えるために、私マヤ彼らは別の大きな別の謎に関連しています。彼らの社会の衰退は、アメリカの発見と征服の前の期間に主に起こりました。実際、それはまだ説得力のある説明を持っていません。ユカタンのために残された巨大な建物が十分ではない場合、この人々によって実証された執筆と深い数学的および天文学的なスキルは、偉大なマヤ文明が神秘的な崩壊完全に理解されていない理由により、明らかに彼らの神話をさらに増加させ、歴史的な領域全体で彼らが行使する魅力が増加します。まさにこのため、謎のハロー、これらの集団、および関連する設定は、神話、伝説、歴史の間の境界分野を活用するゲームのシナリオとして機能し、墓侵略者の設立要素として正確に見つかった特性です。

家族のシナリオ

シリーズ内でコロンブス以前の集団が言及され、彼らが戻ってくるのは初めてではありません墓侵入者の影特に大歓迎です。 1996年のサガの伝説的な最初の章であるララ・クロフトの最初の冒険の始まりの始まりは、私たちのヘロインが古代都市と苦労していることで始まりますペルーのビルカバンバ。拡大したスケールでの地理的環境の観点から、Tomb Raiderの影は、新しい章のメキシコとThe the the the The Coreデザインによって作成されたその素晴らしいポリゴナルの世界で、ララの最初のステップとのロマンチックなつながりをすでに提示しています。先駆者の雪のペルーアンダインは、明らかな違いがあります。最初の章のレベルデザインは明らかにビルカバンバの遺跡を正当化することはできませんが、インカに典型的な建築と芸術のいくつかの要素は、テクスチャとポリ角形のモデリングでまだ、コアデザインの非常に生のポリ角形モデリングに見えます傑作 。


ララクロフトの冒険が世界の他のさまざまな地域に移動した長い一時停止の後、中央アメリカと南アメリカの設定は、シリーズの下でのトゥームレイダーシリーズの移行段階として、「セカンドトリロジー」で強く主人公を返しました。 2006年から2008年までのCrystal Dynamics Guideが定義されています。伝説、記念日e Underworld彼らは、歴史的な伝統の回復と進化しようとする中間期を表しており、2013年の再起動の革命の道を準備しています。 Origins:ミッションから始まりますティワナクボリビアでは、ララはトゥームレイダーのペルーへの古い遠征の道でそれを報告する調査を再開します:伝説は、トゥームレイダーアニバーサリーの最初の章の初期レベルに直接戻ります。そして最後に、それはメキシコの遺跡の間に行きます忌まわしいアンダーワールドで。

想像上の進化

Tomb Raiderシナリオの進化は、技術の進行と協力し続け、その歴史の多くの段階を4世代にわたって展開しました。最初の章の洞窟から最新の都市の都市にどのように行ったかを見るのは魅力的です。私たちは、その種のトンネルから、ビルカバンバであったトンネルから、代わりにオープンで非常に広大で多様なハブまで行きました。Tomb Raiderの影のPaititi、特に2番目のクリスタルダイナミクス三部作でいくつかのフェーズを越えますが、このような高度な文明の遺跡により適した形を与えました。


しかし、これまでのところ、これらの集団の典型的な大きな構造の適切なマンモス表現、特にピラミッドMesoamericane:最近のデモが利用可能になりましたE3 2018彼はこの側面についてはあまり見せませんでしたが、トレーラーと選択された設定を考慮すると、これらの構造の適切な表現の時が来たことは疑いません。マヤ文化エイドスモントリオールが使用する老化の最大の開口部と、問題なくメキシコの最も壮大なピラミッドと遺跡を表すことができるはずです。したがって、私たちは、メソアメリカ神話、また、開発者が神秘的で形而上学的な意味合いでストーリーを構築するために設立したという素晴らしい鍵の明らかな再解釈を考慮しています。実際、すべてはララ・クロフトによる悲劇的な誤りから始まります。ララ・クロフトは、世界の安全性を危険にさらし、非常に古代の力を再現するという恐ろしい脅威を解き放つことで古代の遺物を所有することを決めました。

メキシコと闇

Lara Croftの古典的なソロ探索を発表する代わりに、Shadow of the Tomb Raiderは、最後の章の傾向を、Sandboxの形でシナリオを極端に開くようにもたらします。ジュエッシュたとえば、これは、人口の多い人間の集落が存在する、緑の自然環境に浸された居住センターを提示する設定です。地元の文化は、の強くて魅力的な意味合いで表されます同期メソアメリカの文化の典型的なものであるここでは、特定のメキシコの伝統の典型的な想像力に従って、カルトと死に強く結びついているカルトとともに、明らかに少し極端にもたらされました。 1つをステージングしなければなりません暗い色の歴史、それはララ・クロフトの暗いイメージへの進化を語っています。マヤは、有名な要素を思い起こさせる邪魔な要素を備えたシナリオを提供するために十分に役立ちます。犠牲の伝統そして、強力な立派な神々に対する預言の迫り来る脅威。


それらは明らかに大きなパルメザンの歴史的な再構築であり、これらの伝統の最も暗い特徴にまだ非常に神秘的であり、この理由で魅力的です。消滅した人々の古代と静かな痕跡によって形成された無生物を扱う代わりに、墓のレイダーの影は、オカルトと古代の力の目覚めの脅威を直接1つに挿入します特に生きているシナリオ、そしてこれは目新しさの興味深い要素を表しています。さらに、伝統的なマヤの建築に特徴的な古代の礼拝と埋葬地の広がりは、の導入に最適な出発点を提供しますこの章では、実際には最後の2つよりもかなり多くの量で自分自身を提示すべき墓のレイダーの典型です。コロンブス以前の芸術と建築の特性は、この意味でも墓侵入者の影のシナリオの強い特性評価の要素を保証します。