新しい墓侵入者の影彼は最近、スクエアと開発者がタイトルの開発者が望んでいる通常の論争のために、最近多くの議論をしました。私たちは、すべての誠実さで、背景の背面を理解しながら、主題に完全に無関心です。E3私たちの使命は、男の子がどの程度アイドスモントリオール彼らはシリーズを進化させることができ、チームに含まれる才能が実際にバーを上げるのに十分だった場合章によるクリスタルダイナミクス(しかし、これはこのエピソードの開発で積極的に協力していました)。幸いなことに、私たちは長いライブデモンストレーションの後、あまり多くの問題なく答えを策定しました。ゲームに関する詳細なインタビュー:この作品は、それに先立つタイトルとは大きく違いはありませんが、特定の面での素晴らしい一歩を表しています。ララのファンには、焦りながら新しい冒険を待つ正当な理由があります。
コンテンツ:見たことのないハブ
デモは、集中した開発者がライブで演奏しましたジュエッシュ:ハブ(いくつかの点で、ゲームのミッションの大部分が始まる一種の本部)でこれまでに見られたトゥームレイダー。ララがどのように終わったのか正確にはわかりませんが、マヤの想像力、インカ、アステカの影響を受け、山脈に囲まれた素晴らしい居住センターです。すでに徒歩でパイティティを横断するだけで、場所が延長されていることを考えると数分が必要ですが、都市は蛇行に多くの驚きを隠しています。通りでは、住民は活動しています。レベルの登山や機器の強化に役立つ直接的な二次的な質問を委託しないでください(GDR要素と使用されるツールの開発は明らかにこの章に残っています)。さらに、1つのタスクともう1つのタスクの間で、不特定の派factに参加することもできます。
この都市は、この章では、危険なカルトの巨大な寺院への近さとさまざまな爆発可能な存在に近いことは言うまでもありません。それを取り巻く性質に没頭している墓は、田舎の重要な部分を表しており、必ずしもプロットの主なテーマにリンクされているわけではありません。そして、染色のないヘロインから不cru慎な探検家に渡るララの精神的な崩壊は、知識に対する渇きに盲目にされ、連続した戦いによって脱感作された若者のfall落です。前任者の物語の線よりも明らかに興味深い。もちろん、E3のデモはこれらのロープにも触れ、状況の途中で私たちを置きました。
ゲームプレイ:パズルと死
Paititiの静けさは、ゲームの2回目の救助に移るとすぐに、珍しい残虐行為に道を譲りました。これは、オイル抽出器の近くの冒険の非常に高度な段階です。ここで、私たちは非常に発達した感覚を持つすべてのポイントの武装した警備員と苦労していることに気づきました。明確にさせてください、ララがアーチとピカクセでのみ武装しているという事実により、位相はより複雑になりました。しかし、主人公には一連のトリックがあり、銃器がない場合でも非常に危険なものになり、私たちは皆、ミッション中に素晴らしい味でそれらを使用しました。
たとえば、実行、よりシンプルな乾燥殺人ではありませんが、控えめに言っても壮観になりました。ララロープでropeした矢印では、敵を木の枝にぶら下げ、他の人の警告として、一般的な混乱を解き放ち、それらを排除するようにしておくことができます。 1つ。また迷彩これは目新しさです。ララ・マッドで自分自身を覆うことは、敵の認識を減らし、植生でいっぱいのエリアから他の地域に向かうときに人生を促進するか、すぐに恵みのクーデターに近づきます。ああ、今発見されていることは皆を殺さなければならないという意味ではないことに留意してください。きちんと走ると、枝の間に再び消えます。最後に、彼らの同盟国が限られた期間いくつかの敵に付着させ、最初はほとんど解決できない罪のない状況を作ることができる素晴らしい幻覚矢印矢印があります。天国のために、気を散らし、道を完全に研究して、静かに前進する機会が常にあります。しかし、タイトルがミス・クロフトの非人間化を大きく押し進めるので、それは透明であり、また、一方の虐殺と他の虐殺の間の大きな効果のインターメッツォシーンによって強調されています。
多くの残忍な状況がゲームからパズルと探検を消したということではなく、それは明らかです。前に話しました秋Paititiに隣接して、私たちは数分間それらを観察することができました。一般的に前任者のレベルに匹敵するパズルのレベルだけでなく、壁からロープを下げる新しいララの能力のために、航行可能性が向上しました。 。 Eidos Montreal製品には、以前の章よりも多くの墓があり、アーティファクトが豊富な地下室や、過去に見られた秘密のトンネルのより広範で興味深いトラップも含まれています。したがって、一般的に、Shadow of the Tomb Raiderは、ゲームのすべてのコンポーネントを制限したいと考えているようです誰が彼の前にいた、そして私たちの証拠から、会社で成功した可能性は具体的に見えます。唯一の疑い?一般的なクリーニング。敵のラグドールにリンクされたいくつかのばかげたバグは、衝突中に覗き込んだので、打ち上げ前にすべてが解決されることを望んでいます。
Shadow of the Tomb Raiderは、貧しいララをあらゆる種類のアメニティに提出することに限定されません。それは前例のない暴力のタービンの主人公になります。章。アイドスモントリオールでは、シリーズの一般的な品質を非常に高く保ち、戦いから始めて興味深い方法でいくつかの側面を進化させることさえできたようです。キャンペーン中に誤ったステップがあったかどうか、そして物語が非常にうまくいっているかどうかは、その出発点の可能性を利用するために守られているかどうかはまだわかりません。私たちは自信があります。
確実性
- パイティティは壮観でクエストハブに満ちています
- システムに適切に実装されている新しいメカニック
- 非常に興味深い前提
疑問
- 修正されるいくつかのバグと欠陥
- しかし、イノベーションは前身に非常に限定されています