Tomb Raiderの影、ゲームに関するすべての詳細と情報

Shadow of the Tomb Raider、ゲームに関するあらゆる詳細と情報

ここ数週間、私たちはすでに複数回、次のことについて話し合う機会がありました。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、最後の世代の最終段階で Crystal Dynamics によって開始された新しい 3 部作の 3 番目で最後の幕。これまでの記事でも触れたように、新たな冒険は、ララ・クロフトの内容を広げることを目的としています。ライズ オブ ザ トゥームレイダー、ある意味でバーを上向きに引き上げます。そこで、このプロジェクトがシリーズのファンのために用意しているすべてのイノベーションの概要を簡単に説明しましょう。

ララ・クロフトの物語

私たちが知っているように、その歴史は、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー2015 年のエピソードで経験した出来事から数か月後に再開されますが、今回は緑豊かな南米の森の真ん中に移動します。過去に経験した困難により、ララは成長し、自由に使える手段をより認識できるようになりました。だからこそ、彼女はさらに大きく差し迫った脅威に立ち向かう決意をこれまで以上に強めていることがわかります。私たちの不屈のトレジャーハンターは計画を完全に阻止しなければなりません三位一体、今回は危険なドミンゲス博士に率いられ、黙示録の解き放たれを回避しようとしながら、貴重なマヤの遺物を回収します。この章ではアイドス モントリオールは、探索可能な墓の特徴を拡張したいと考えていました。そのため、パズルを解くという点でも、次々と乗り越えなければならない危険や罠の量という点でも、より複雑な楽しみができるようになります。で説明しているように、E3 でのテスト、ゲームのこれらの部分は同じ基盤の上に構築されますが、Rise of the Tomb Raider よりも多様性、一貫性、深みが導入されます。 3 番目のエピソードでは、3 部作の出来事が終わるだけでなく、私たちはさらに多才で、準備ができ、冷酷なララの立場に立つことになります。千回の戦いで鍛えられ、大量の敵を生き延びた主人公は、敵の領域で気づかれずに行動する能力をさらに磨き、彼女を取り巻く環境から可能な限り最大限の利点を活用します。

この意味で、Eidos Montreal ゲームは、より創造的なアプローチを提供し、それを実践できるようにすることを目的としています。ステルステクニック環境迷彩など。また、E3 2018 で提案されたデモでは、ララが葉で覆われたいくつかの壁に体を平らにし、近くに位置する敵からは彼女が実質的に見えなくなるのを見たときに、これを明確にデモンストレーションしました。そうすることで、低木の間に自分の存在を隠したり、泥を使って植生に溶け込ませることも可能になります。その時点であなたがしなければならないのは、物陰で待っていて、適切な瞬間が来たときにだけ外に出てくることだけです。それは、完璧なジョン・ランボーやオランダのシェーファーがあの面白い男プレデターを扱うようにです。言い換えれば、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』からは、より多様なゲームプレイそして明らかに、その作品を扱ったスタジオの背景に目を向けるスタイル。 『Deus Ex: Human Revolution』や『Deus Ex: Mankind Divided』などのタイトルが履歴書に含まれているだけでなく、あまり成功していない『Thief』のリブートも含まれているカナダのチームの歴史を考慮すると、彼らがダイナミクスを強調したかったのは驚くべきことではありません。彼らは特に気に入っています。また、Eidos Montreal は、ゲームによって提案される全体的な挑戦のレベルが、Crystal Dynamics によって作成された前の 2 つのエピソードよりも大幅に高くなるようにしています。ゲームディレクターの説明によるとダニエル・チェイヤー・ビッソン2018 年版の E3 を特徴づける多くの講演の 1 つでは、とらえどころのないコンポーネントの優位性が敵の人工知能の動作に大幅な変化をもたらしました。 Rise of the Tomb Raider ではすでに沈黙戦略を選択することが可能でしたが、発見された場合には、敵軍を排除するために公然と行動することが不可欠になりました。今回は逆に、プレイヤーは隠れるのに適した場所を自由に特定し、パトロールが捜索を中断するのを待ってから旅を続けることができます。

複数のソリューションによる登山、水没エリア、およびゲームプレイ

2013 年の再起動により、Crystal Dynamics は大幅にリニューアルされた Lara を私たちに提供しました。視点の変更は遊び心のある側面に関するものでしたが、同時に登場人物の新たな心理的深みにも反映され、ナレーションの目的にとってますます不可欠なものとなりました。当時はまだ若くて経験の浅いララでしたが、私たちの記憶に残る容赦ないトレジャーハンターへと進化する運命にありました。 Rise of the Tomb Raider では、リブートの成功を確立した要素が回収され拡張されましたが、Xbox One バージョンのリリース時には、Crystal Dynamics の新作はあまり勇気がないと考えていた人々からの批判には事欠きませんでした。そして以前の作品に固定されすぎています。では、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』はどのような方向に進むのでしょうか?これまで見てきたことから、ララの次の冒険はある意味で基本構造への信頼を維持しますが、前述の潜入スキルの洗練はさらなる特異な特性によってサポートされることになります。たとえば、実行管理、今回は明らかに、より残忍でアドレナリンに満ちたものになるでしょう。ピッケルは、マップの他のエリアに移動するためにロープを締めることを可能にする矢印と同様に、登山フェーズで引き続き重要な機能を果たします。

しかし今回は、ララは道具を使って自分自身を下に下げることもでき、必要に応じて端から端までスイングしたり、勢いをつけるために壁の上を歩いたりすることができます。これらの新しい技術により、より自由な移動が保証され、墓を探索したりパズルを解く際に新しい解決策も提供されます。重要なイノベーションは、水中エリアの探索、『Rise of the Tomb Raider』で起こったことよりもはるかに大規模かつ複雑です。このような状況では、プレイヤーは一見しただけでは識別できない渓谷や場所を識別できるようになります。最近公開されたゲーム フェーズでは、多くの点で物語の古典的な章を思い出させるこれらのシーケンスのいくつかを鑑賞することができました。逃げ道のない長いトンネル、再び潜る前に立ち止まって息を整えることができる閉所恐怖症の渓谷は、明らかにエイドス モントリオールが現代のキーで祝い、再定義したかった過去へのオマージュです。さらに、多くの状況では、目を鋭くしてシナリオの特徴に注意を払うことが、秘密の墓へのアクセスによって保証される予期せぬ報酬にアクセスするための最良の方法になります。一言で言えば、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、アクション アドベンチャー ジャンルの愛好家を満足させるのに必要な要素を備えているようで、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』の実証済みの公式を改善および拡張して卓越性をもたらしています。の9月14日はゲームの発売日、Eidos MontrealがPC、PlayStation 4、Xbox Oneで成功したかどうかが最終的にわかります。

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