Starship Troopers:Exterination、私たちは早期アクセスでバージョンを試しました

彼が1997年に去ったとき、オリジナルスターシップトルーパー:宇宙歩兵(Paul Verhoevenが監督、同じロボコップe強さの行為)、印象的な予算が必要とする成功を達成しませんでした。そして、以下はそれ以上のことをしていません、まったく逆です。

しかし、1959年の小説に触発されたこのシリーズ宇宙歩兵ロバート・A・ハインライン、最近、二人目の若者が経験しています:昨年、テラン・コマンドが出てきました。Simone Tagliaferriのレビュー)。今日は、第一人のビューが開発されたマルチプレイヤーPVEの変わり目ですOffworld Industries、カナダの研究は脚光を浴びています分隊、300万枚以上のコピーを販売できる戦術的な射手。厚いゲームの施設はすべてそこにあるようです。それで、私たちがどのように進んだかを調べてみましょうProva di Starship Troopers:絶滅

協同マル​​チプレイヤー

Starship Troopers:絶滅は防御構造を構築することが可能ですが、開発者が提供するエリアでのみ構築することができます

明らかに未熟な状態にありますが、このゲームには、早期アクセスフェーズが終了すると、前兆となる興味深いアイデアがあります。前述のように、それは古典的な協同組合のマルチプレイヤーであり、最大16人のプレイヤー(4つまたは5つのチームに分割されている)まで、彼らはヴァラカの植民地を侵入する井戸の裕福な大人の大群に対処しなければなりません。目的は、あなたがそう言うことができれば、人間がそれを住むことを許可して、ひどい昆虫から惑星を解放することです。各ミッションでプロローグとして機能するテレビの発表は、オランダの映画製作者の映画に触発されていますが、それ自体が目的です。ミッションの間、あなたが戦場にいる理由を本当に理解させるものは何もありません。各ゲームは、宇宙船に乗って少し名誉ある隠れ家で終わります。

武器と手rena弾に基づいた通常のアクションに、宇宙船のトルーパー:絶滅は面白いものを追加します戦略的バリアント。実際、各プレイヤーには、古典的なRTSで発生するように、いくつかの建物(製油所、武器の堆積物、塔、防御砲塔など)を建設する可能性があります。ただし、これはマップ上のどのポイントでも可能ではありませんが、開発者が予見している場合、つまりタワーデフェスのラインで授与されるエリアでのみです。インターフェイスは十分に実装されています。ただし、構造の構築とリソースの収集に多くの時間を費やすことを期待しないでください。焦点はアクションに移行し、戦略的部分を銃撃間の単純な幕間に追いやることです。

ゲームモード

設定は1997年の映画に触発されています

2つのゲームモードは互いに似ています。最初に利用可能な攻撃と安全なものは、プレイヤーが一定の数のステーションを征服し、その後、地図で示されたポイントでバリケードしたことを規定しています。エイリアンの侵略が到着する前に、上記の防御を構築する前に数分間の落ち着きを利用しなければならず、一度抵抗しました注文抽出ポイントに向かってスリングするには、ますます猛烈な。

2番目、アーク、ある程度の経験を積んだ後にのみ利用可能であり、戦略的なバリアントが最も高く評価されているものです。これは、遠くおよび何よりも脆弱な地域にある原材料の収集(本部に手で抽出され、本部に閉じ込められている)が予想されるためです。順番に、ベースはアークニドのメルシェにとどまり、ゲーム中にエクスペリエンスの蓄積に役立つ二次目標を提示できることを考慮して、プレイヤー間のコラボレーションがどのように重要な役割を引き受けるかを理解されています。

残念ながら、「自動」ゲームのアルゴリズム(ほとんどの場合AAを選択します)と最も要求の厳しいARCの期間により、チーム間の望ましい協力は、マイクの座標をオンにする少数のユーザーの善意に任されています。他の参加者。先に進むと、アラートレベルはますます増加します。翻訳されていると、これはそれを意味しますプレイヤーに対して注ぐ昆虫の数は、壮大なプロポーションに到着しますとんでもないと言っていない。数秒以内に囲まれている瞬間があり、あらゆる種類の抵抗を役に立たないようにします。これは、何よりも、避難ポイントを達成する必要があるけいれんの最終段階で起こります。復活が無効になっているゲームの唯一の瞬間です。

古い学校

リソースが輸送されている間、散歩は遅くなり、武器に挑戦することはできません

遊びのスタイルはむしろ「レトロ」です。充電はマニュアルであり、自動的な健康再生はなく、常にフレンドリーな火が有効になります。弾薬はすぐに終了し、鎧に頻繁に燃料を補給する必要があります。倒れた仲間の機器を回収することも、ゲーム中にクラスを変えることもできません。のレベル困難Lowerには最小限のコミットメントが必要です。通常のものを選択することにより、(自分の)死のカウンターをゼロに保つことでゲームを終了できることは明らかではありませんが、難しいものは時には法外なものです。スターシップトルーパー:駆除は、プレイヤーの大勢の視聴者がアクセスできるようになります。稲妻の反射と調整が必要な競争力のあるタイトルとは異なり、ここで重要なのは何よりも重要です地面から出てくるすべてを撃ちます、どこにあまり注意を払うことなく。実際、SO -Caledの「Hitbox」は現在機能していません。

のテーマを深める分類、Canons 3のみが見つかります:Assaulty、Defender、Support。間違いなく、これはコンテンツのレベルとバランスの両方で、最大の仕事が行われる側面です。すべてが同じ機器で始まり、単方能力が異なります。 2番目のレベルに到達すると、特定の武器がそれぞれロック解除され、3番目の(そして最後の瞬間)経験で入手可能な武器は、すべての職業で再び同じです。最初は私たちにとって最も弱いように思えました。その唯一の強さは、ジェットパックからの「強化された」飛躍であり、安全な高さの位置に到達できるようにします。この可能性は、排他的なスナイパーライフルと組み合わせて、遠くから撃つのが大好きな人にとって完璧な組み合わせを表す必要がありますが、実際には、何よりも弾丸の低電力と長い充電時間には機能しません。 (少数の)大きな昆虫のために。クモのクモを維持するために後ろに溝を構築できる戦車は、より面白いことができます。サポートユニットを選択する優れた理由もあります。これは、治療できる(および扱われる)唯一のユニットです。オペレーターは審美的に変更することはできません(クラス間の視覚的な違いでさえ最小限です)。また、アクセサリーや強化を追加して武器に作用することもできません。要するに、今のところ、「研削」はそれ自体が終わりであり、修復要因の最も深刻な危険の1つです。

サウンドトラックでも、映画への忠誠心

クラスのパーソナライズについては、まだやるべきことがたくさんあります

がある単一の大きなマップ:操作は3つの領域でのみ行われますが、光と気候の状態は異なる場合があります。環境との相互作用は最小限です。破壊および修理できるプレーヤーによって構築された構造を除外して、土壌を変更したり、すでに存在するオブジェクト(防御タレットなど)を使用する可能性はありません。

エンジンに依存しているゲームをグラフィカルにUnreal Enigne 4、感動することなくその義務を果たします。芸術的な方向性への賞賛:設定、武器、アークニド(現時点では5つのバリエーションのみ)は、映画のものに忠実に従っていますが、Verhoeven映画の典型的なスプラッタが少し欠けていると感じます。特に最大の昆虫との戦いの間、壮大な瞬間が不足することはありません。戦場に人口が入っている場合のフレームレートの低下についての言及:参照システム(Ryzen 7950x3dおよびRadeon 7900 XTX)に問題はありませんが、設定が少ない複数のユーザーが減速について不満を訴えています。安定性の面では、いくつかのクラッシュを除いて、それはすべてのゲームで堅実であり、遅れがないことが証明されました。宇宙歩兵のコラムに触発されたコラムは驚くべきものです。

暫定状態にもかかわらず、Starship Troopers:Ertterminationは、特に早い時間にはすでに楽しくて楽しいです。メカニックとマップを学ぶと、コンテンツの不足と代替ゲームモードが感じられ始めました。継続的な開発のための施設は、開発者の背景とコミュニティによって歓迎された暑さを考慮して、良好です。

確実性

  • 熱狂的で即時
  • 映画に忠実
  • サウンドトラック
  • 開発者のカリキュラムはよく前兆です

疑問

  • 履歴モードを歓迎します
  • PVEのみで繰り返しのリスクが高い
  • 検証するコンテンツの追加と起動後のサポート