『Still Wakes the Deep』スコットランド海の真ん中で制作された新作ホラー映画

チャイニーズルームごとに、スティル・ウェイクズ・ザ・ディープそれは帰省です。イギリスの開発者がリトル オルフェウスでコメディー、ソ連のテーマ、ジュール ヴェルヌ風の SF を実験したとすれば、彼の次のゲームは、オルフェウスの孤独な雰囲気にさらに近づきます。親愛なるエスターへ誰もが歓喜に去ったですでにテストされている特定のサバイバル ホラー メカニズムを取り上げます。アムネジア: 豚のための機械

Gamescom 2023 では、このゲームは SF 小説『Annihilation』とポール・ギャリコの物語『ポセイドン・アドベンチャー』を組み合わせたものとして紹介されました。一方にはホラーSF、もう一方には海の危険、未知の恐怖、そして世界の他の世界から突然孤立した感覚があります。 「今回は、考えられるすべての恐怖症について触れたいと思います」と彼女は説明します。シニアゲームデザイナーのジェイド・ジャクソン。 「ゲームの過程で、あなたは高所恐怖症、暗闇恐怖症、溺れる恐怖や一人になる恐怖、狭い空間や知らないことへの恐怖症に直面します。そして、明らかに敗北です。愛する人の死、正気の喪失…そしてもちろん死、あるいは生命の喪失。」一言で言えば、決して幸せではない体験のための完全なパッケージです。

恐怖のタンカー

建物の多くの階を登ったり、上り下りしたりすることもよくあります。

1975 年のスコットランド北部の海を舞台にした『Steel Wakes the Deep』では、プレイヤーは中年男性カズの立場になり、堂々とした迷路のようなベイラ D 号で他の人々とともに暮らしています。海の真ん中にある石油プラットフォーム。他の物語的ホラーとは異なり、Steel Wakes the Deep は時間をかけて建造物上の日常生活を見せてくれます。部屋や廊下を探索することで、カズとその仲間たちの本や私物、趣味、写真、ポスターなどを覗くことができます。キャビンの壁にセクシーにぶら下がっています。クリスマスの装飾は、石油タンカーの汚れた荒れ果てた廊下を、漠然とよりもてなすものにします。チャイニーズ・ルームは、海の真ん中で鋼鉄の怪物の上で生きることが何を意味するのかを理解するために、多くの研究を行いました。

狭い廊下、嵐の中でぐらつくプラットホーム、何の安全もなく毎日上り下りする滑りやすいスロープ。しかし、本物であるという感覚は、何よりも登場人物たちを通して伝わってきます。カズは照明を修理している技術者とちょっとした噂話を交わし、食堂のコックに家族の問題を打ち明け、あらゆる言葉、あらゆる表現が朗読されていました。紛れもないメロディースコットランド語、さらに、さまざまな方言やリズムで。もちろん、1970 年代のスコットランド人労働者の会話を追うのは、英語を話す視聴者にとってさえ難しいかもしれませんが、幸いなことに、ゲームにはイタリア語を含む多くの言語で完全に字幕が付けられることがすでに確認されています。

波の真ん中の恐怖

特定の破壊されたプラットフォームでは、慎重にジャンプして移動する必要があります

落ち着いて他の従業員と知り合うこの最初の段階がどれくらい続くかは不明だが、ある時点で「Still Wakes the Deep」の雰囲気は完全に変わるだろう。あ大事故それはプラットフォームに衝突し、カズを嵐の中に外に放り出すでしょう。ベイラ D の内部に戻ること自体が、登る瞬間と、壊れた足場や非常に狭い梁を克服するための小さなプラットフォームの段階の間で、挑戦となるでしょう。しかし、これはゲームの前提にすぎません。ジャクソンの言葉によれば、タンカーに戻ると、カズは浸水した廊下、破壊された部屋、めちゃくちゃな船室など、おなじみの、しかし事故によって完全に変わったシナリオに直面することになります。

何よりも、この瞬間から、主人公は建物にはびこる暗い生き物に対処しなければなりません。開発者は単に「」と呼んでいます。恐怖「しかし、彼らはモンスターがどのようなものであるかは明らかにしていません。他の何千ものサバイバルホラーゲームと同様に、それを排除することは不可能であるため、隠れ場所を探すか、光や光で生き物の気をそらす必要があります。」最も緊迫したシーンでは、開発チームはキューブリックの作品とダリオ・アルジェントの恐怖からインスピレーションを受けましたが、『チャイニーズ・ルーム』の最大の課題は、これらのサバイバル部分を面白く、独創的なものにすることです。

引くレバーと押すボタンとは別に、環境とのより興味深いインタラクションを期待しています。

しかし、プレゼンテーション中に示された内容は、この観点から明確なアイデアを得るには十分ではありませんでした。たとえば、迷路のような廊下を自由に移動できるようになるのか、それともより直線的な体験が待っているのかなどは明らかではありません。ステルス段階でさらにオリジナルのメカニズムがあれば、そしてホラーを生き延びようとする間に物語が進むかどうか、そしてどのようにして進むかはわかりませんが、前提と設定が次のようになっているのは残念です『スティル・ウェイクス・ザ・ディープ』の人々が恐怖体験の中ですべてを無駄にしたのと同じくらい魅力的だ全体的に一般的で焼き直し。

チャイニーズ・ルームは明らかに「Still Wakes the Deep」で安心して動いています。ゲームの恐ろしい石油掘削装置は、Dear Esther の牧歌的な田園地帯とは大きく異なりますが、2 つのゲームは設定とストーリーの信憑性に対する同じ多大​​な注意を共有しています。 Gamescom でのプレゼンテーションは、何よりもストーリーの興味深い始まりに焦点を当てていましたが、実際のホラー ゲームについてはまだほとんど見ていません。 PC とコンソールでのリリースは 2024 年に予定されており、ブライトン チームが最高のものを後の機会に取っておきたかったこと、そして最もホラーな部分であってもまだ何か新しいことを言い残していることを期待しています。

確かなこと

  • 設定とキャラクターは非常に信頼できるようです
  • 嵐の真ん中のホームは怖い

疑問

  • 今のところ、サバイバル ホラー要素は、私たちがすでに見たものに少し似ているように感じます